Onlangs hebben zowel AMD als NVIDIA hun bestaande assortiment van grafische kaarten uitgebreid met een aantal geüpdate modellen. De nieuwe gpu's vormen het begin van de tweede generatie DirectX 11-videokaarten. Wij hebben de kaarten voor u getest en vergeleken met de vorige generatie. In een aantal gevallen hebben we ook gekeken of het voordeel biedt om twee grafische kaarten in SLI of CrossFire te installeren, in plaats van een duurdere grafische kaart.

Dit artikel bestaat uit zes pagina's:

Pagina 1: Introductie; Begrippenlijst;

Pagina 2: AMD Radeon HD 6000-serie; Barts-gpu; Cayman: gpu met verbeteringen;

Pagina 3: Cayman-architectuur; Beeldverbetering en videodecoder;

Pagina 4: NVIDIA GeForce 570 en 580; HDMI en DisplayPort;

Pagina 5: Testmethode; De resultaten; CrossFire en SLI;

Pagina 6: Conclusie; Benchmarkresultaten; Specificaties.

Net als bij de eerste generatie is ook dit keer AMD als eerste met het introduceren van de tweede generatie DirectX 11-kaarten. Maar ook NVIDIA heeft allesbehalve stilgezeten en dit keer laten ze niet zo lang op zich wachten. NVIDIA zet twee krachtige grafische kaarten neer die het startsein voor zijn tweede generatie vormen. Van beide partijen zien we in de nieuwe kaarten verbeteringen van de bestaande architectuur. Alleen AMD heeft in zijn tweede generatie ook daadwerkelijk een paar nieuwe mogelijkheden toegevoegd. Wij laten u in dit artikel zien wat de verbeteringen en veranderingen zijn voor zowel AMD als NVIDIA en hebben de nieuwe kaarten uiteraard vergeleken op snelheid.

© PXimport

De NVIDIA GeForce GTX 570 heeft een uitstekende prijs-prestatieverhouding.

Begrippen

Anisotropische filtering (AF) = een beeldverbeterende techniek waarmee de texturen scherper worden gemaakt.

Antialiasing (AA) = een beeldverbeterende techniek waarmee de randen van afbeeldingen worden bewerkt zodat er nauwelijks tot geen kartels meer zichtbaar zijn.

CUDA = Compute Unified Device Architecture: NVIDIA's technologie waarmee de onderdelen van de gpu naast voor het renderen van grafische objecten, ook voor andere taken inzetbaar zijn, zoals videobewerking, het berekenen van physics of kunstmatige intelligentie in games. NVIDIA noemt de SPU's CUDA-cores.

Gpu = Graphics Processing Unit: de processor op de grafische kaart die de grafische berekeningen uitvoert.

ROP = Raster Operation Pipeline, Render Back-end of Render Output Unit: de laatste stap in de grafische engine. De ROP past antialiasing toe op de graphics en zorgt dat alle grafische data worden weggeschreven naar het grafische geheugen.

SIMD = single instruction, multiple data: AMD's gpu's zijn opgebouwd uit SIMD's, elke SIMD is weer opgebouwd uit shader-processing units (SPU's). Een SIMD bestaande uit vijf shader-units wordt de VLIW5-architectuur genoemd. Bij AMD's nieuwe architectuur bestaat elke SIMD uit vier shader-units en spreekt men over VLIW4.

SM = Streaming Multiprocessor: NVIDIA's gpu's zijn opgebouwd uit SM's, elke SM is weer opgebouwd uit CUDA-cores.

SPU = shader-processing unit: onderdeel van de gpu dat berekeningen uitvoert voor de pixel, vertex en geometrische shader

Tessellation = techniek om een 3D-omgeving meer reliëf te geven.

TMU = Texture Mapping Unit of Texture Unit: onderdeel van de gpu die textures op de graphics plakt.

VLIW = Very Long Instruction Word: aanduiding van AMD's grafische architectuur, dit geeft de groepering van shader-units aan.

AMD Radeon HD 6000-serie

AMD brengt vier nieuwe grafische kaarten uit die het startpunt vormen van zijn tweede generatie DirectX 11-kaarten. Helaas hebben de nieuwe kaarten een wat verwarrende nummering. De Radeon HD 6850 en 6870 zijn namelijk - in tegenstelling wat de nummers suggereren - niet de opvolgers van de HD 5850 en 5870. Sterker nog, ze zijn zelfs iets langzamer. De HD 5850 en 5870 worden vervangen door de twee nieuwe topmodellen: de HD 6950 en 6970. De HD 6850 en 6870 worden daaronder gepositioneerd. Aangezien AMD de Radeon HD 5750 en 5770 voorlopig blijft verkopen, heeft AMD de nieuwe kaarten geen HD 6750 en 6770 genoemd. De HD 6950 en 6970 zijn dus de topmodellen, de HD 6850 en 6870 zitten in het midden, de HD 5750 en 5770 zijn de goedkopere modellen. In de loop van 2011 komen er naar verwachting wel kaarten uit die de 5700-modellen gaan vervangen.

De vier grafische kaarten van de HD 6000-serie hebben als basis twee nieuwe gpu's, de Barts-gpu en de Cayman-gpu. Beide zijn doorontwikkeld op de Cypress-gpu die we terugvinden op de Radeon HD 5800-modellen. Oorspronkelijk is het de bedoeling geweest om de nieuwe gpu's met het 32nm-procedé te fabriceren. Doordat er problemen met dit procedé zijn ontstaan, hebben zowel AMD als NVIDIA de nieuwe generatie gpu's nog steeds op 40 nm gebakken. Het 32nm-procedé wordt nu door beide partijen overgeslagen. De volgende generatie AMD- en NVIDIA-gpu's zal op 28 nm worden gefabriceerd, vermoedelijk eind 2011.

© PXimport

De Radeon HD 6950 is een scherp geprijsde kaart, die uitstekend uit de voeten kan in moderne games op een Full HD-resolutie.

Barts-gpu

De HD 6850 en 6870 zijn voorzien van de Barts-gpu. Deze gpu is een afgeslankte, maar tegelijkertijd geoptimaliseerde Cypress-gpu. De Cypress-gpu is de basis van de Radeon HD 5870. De Barts-gpu is ongeveer twintig procent kleiner dan de Cypress-gpu. Hierdoor is hij goedkoper, verbruikt hij minder energie en heeft hij minder warmteontwikkeling dan zijn voorganger. De Barts is wel iets langzamer dan de Cypress. Dit is geen probleem aangezien de gpu niet bedoeld is om de Cypress te vervangen, dat is de taak van de Cayman-gpu. De voornaamste verbetering in de Barts-gpu zit in de berekening van tessellation. Tessellation zorgt voor reliëf en meer realisme in de graphics. U leest meer over tessellation in ons artikel over de eerste generatie grafische kaarten met DirectX 11 op onze website. NVIDIA is hier met zijn DirectX 11-kaarten tot nu toe altijd beduidend krachtiger in dan AMD. AMD heeft in de Barts-gpu de 'tessellator' zodanig aangepast, dat vooral in situaties waarbij lage tot normale hoeveelheid tessellation voorkomt, de gpu een stuk sneller is ten opzichte van de Cypress-gpu. Bij hoge tot extreem hoge tessellationwaardes wordt het verschil in performance een stuk minder. Op zich is dat geen al te groot probleem, in de meeste gevallen zullen games geen extreme hoeveelheid tessellation gebruiken.

Cayman: gpu met verbeteringen

De Cayman-gpu vormt het hart van de Radeon HD 6950 en 6970. De Cayman-gpu heeft dezelfde verbeteringen voor tessellation als de Barts, maar doet hier een schepje bovenop. De gpu is voorzien van een tweede 'tessellator', hierdoor heeft de Cayman-gpu tweemaal zoveel rekenkracht voor het verwerken van tessellation als de Barts-gpu. In de praktijk betekent dat, dat de Radeon HD 6970 ten opzichte van de Radeon HD 5870 niet alleen bij normale hoeveelheden tessellation merkbaar sneller is, maar ook bij hoge en extreme hoeveelheden. AMD heeft de oorspronkelijk geplande architectuur van de Cayman-gpu wat aan moeten passen zodat deze op 40 nm geproduceerd kan worden, in plaats van de eerder geplande 32 nm. De Cayman heeft 2,64 miljard transistors, dit terwijl de Cypress er 2,1 miljard heeft en de Barts 1,7 miljard. De eerde geplande PCI Express 3.0-ondersteuning is één van de geschrapte mogelijkheden. Op zich is dit niet zo ernstig, er zijn voorlopig nog geen moederborden die voorzien zijn van PCI Express 3.0.

Cayman-architectuur

In tegenstelling tot de Barts-gpu is de Cayman-gpu qua architectuur redelijk ingrijpend veranderd. Om de verandering goed te doorgronden, is kennis van de Cypress-architectuur nodig. De 1600 shader-processors van de Cypress-gpu zijn 20 SIMD's (single instruction, multiple data) die elk uit 16 SPU's (shader-processing units) bestaan. Elke SPU bestaat uit vijf shader-processors, de VLIW5 (Very Long Instruction Word) architectuur. Bij de Cayman-gpu is men overgestapt naar een VLIW4-ontwerp, per SPU vier shader-processors. De SPU heeft nu minder shaders, maar is wel geoptimaliseerd. De SIMD bestaat nog steeds uit 16 SPU's. Minder shader-processors per SIMD betekent een kleinere SIMD. Daardoor passen er weer meer SIMD's in de gpu. De Cayman-gpu heeft 24 SIMD's die samen uit 1536 shader-processors bestaan.

Op het eerste gezicht lijkt dit een achteruitgang, dit is gelukkig niet het geval. Het VLIW4-ontwerp van de Cayman-gpu zorgt ervoor dat de gpu met minder shader-processors krachtiger is, dan de Cypress-gpu met het VLIW5-ontwerp. Doordat de Cayman-gpu nu 24 SIMD's heeft, heeft de Radeon HD 6970 totaal 96 TMU's (Texture Mapping Units) tegenover de 80 van de Radeon HD 5870. De TMU zorgt ervoor dat texturen worden toegepast op de gerenderde objecten. De stap van het VLIW5-ontwerp naar VLIW4 bevindt zich alleen in de Radeon HD 6950 en 6970. De Cayman-gpu vormt de basis van de toekomstige gpu's, die ook allemaal gebruik gaan maken van VLIW4-ontwerp.

De ROP's van de Cayman-gpu zijn ook aangepast. ROP staat voor 'Raster Operations Pipeline' ook wel de 'Render Output Unit'. De ROP voert de laatste stappen uit in het totale renderproces en is voornamelijk verantwoordelijk voor antialiasing. De gpu heeft nog steeds 32 ROP's aan boord, net als de Cypress-gpu. Maar de ROP is geoptimaliseerd, waardoor hij twee tot vier keer zo snel is. Dit verschilt per situatie. Naast de Radeon HD 6800- en 6900-serie komt AMD binnenkort met de opvolger van de dual-gpu Radeon HD 5970. Op het moment van schrijven is alleen bekend dat de kaart voorzien is van twee Antilles-gpu's en vermoedelijk Radeon HD 6990 zal heten. Voor de rest zijn er nog geen specificaties bekend.

Beeldverbetering en videodecoder

AMD heeft in de HD 6000-serie ook de beeldverbeterende functies aangepakt, zoals anisotropische filtering. Deze was al sterk verbeterd in de HD 5000-serie, maar helaas zaten er nog kleine schoonheidsfoutjes in. Met de HD 6000-serie is dit probleem helemaal uit de wereld. AMD heeft ook een nieuwe antialiasing-methode toegevoegd: Morphological antialiasing (MLAA). Standaard wordt dit in games niet gebruikt. Een uitzondering is de game Metro 2033, deze game gebruikt een gelijkwaardige antialiasing-techniek onder de naam Analytical antialiasing (AAA). MLAA kan in de instellingen van de grafische drivers worden geactiveerd in alle DirectX 9-, 10- en 11-games. Grootste verschil tussen MLAA en 'klassieke' antialiasing, is dat MLAA door de shaders wordt berekend en niet door de ROP's. De techniek zorgt ervoor dat de kartelrandjes echt overal worden verwijderd, ook op plaatsen waar normale antialiasing niet wordt toegepast. Nadeel is dat het beeld wat wazig wordt. Hierdoor is het niet in elke situatie een verbetering, proefondervindelijk zal moeten worden gekeken welke game er mooier van wordt.

Naast MLAA heeft AMD aan de Radeon HD 6900-kaarten ook nog EQAA (Enhanced Quality antialiasing) toegevoegd. Dit is vergelijkbaar met de CSAA (Coverage Sample antialiasing) die NVIDIA gebruikt. Bij zowel NVIDIA als AMD kunnen deze zware antialiasing-technieken worden geforceerd in games, door middel van de driverinstellingen. Tot slot heeft AMD de Universal Video Decoder geüpgraded naar versie 3. UVD3 voegt hardwarematige decodering van DivX, xVid en MVC (blu-ray 3D) aan de bestaande UVD-mogelijkheden toe. NVIDIA kan dit al met zijn PureVideo HD 4-feature sinds de GeForce GTX 400-serie en heeft hier met de nieuwe generatie dan ook niets toegevoegd.

NVIDIA GeForce 570 en 580

Bij NVIDIA vormt de GF110-gpu de basis van de nieuwe DirectX 11-kaarten. De GF110 is doorontwikkeld op de GF100, de grondlegger van de Fermi-architectuur, die we terugvinden in de GTX 480. Op het eerste gezicht lijken de gpu's bijzonder veel op elkaar, beide gpu's hebben 16 SM's (Streaming Multiprocessor's) die samen 512 shader-processors (NVIDIA noemt dit CUDA-cores) vormen. Elke SM beschikt over 32 CUDA-cores, vier TMU's en een tessellator. Het is belangrijk om te weten dat de architectuur van NVIDIA fundamenteel verschilt met de architectuur die AMD gebruikt. Een SM van een GF110-gpu is dus niet één op één te vergelijken met een SIMD van een Cayman-gpu. Dat een GeForce GTX 580 slechts 512 CUDA-cores heeft ten opzichte van 1532 shader-processors in een Cayman-gpu zegt dus niet veel.

Het verschil tussen de GF100 en GF110 is niet bijster groot, toch is het geen directe kopie. Het voornaamste verschil is dat de optimalisaties die in de GF104 (GTX 460) zijn geïntroduceerd, nu ook in de GF110 aanwezig zijn. Daarnaast zijn er nog extra optimalisaties toegevoegd. De belangrijkste stap die NVIDIA gemaakt heeft, is de GeForce GTX 580 een volledige geactiveerde GF110-gpu te geven. NVIDIA heeft nooit een grafische kaart uitgebracht waarbij de volledige GF100-gpu geactiveerd is. De GeForce GTX 480 heeft een GF100-gpu waarvan 15 van de 16 SM's zijn geactiveerd. Door de volledige GF110-gpu is de GTX 580 ten opzichte van de GTX 480 beduidend krachtiger. De GeForce GTX 570 is ook voorzien van een GF110-gpu, maar hiervan is één SM uitgeschakeld. De kaart heeft hierdoor 480 CUDA-cores en 60 TMU's. De GTX 570 heeft met zijn 320bit-geheugenbus één geheugencontroller minder dan de GTX 580. Aangezien elke geheugencontroller 8 ROP's heeft, betekent dat de kaart 40 ROP's heeft in plaats van 48. Daarnaast heeft de kaart minder geheugen en lagere kloksnelheden. Vergeleken met AMD heeft NVIDIA niet veel vernieuwingen doorgevoerd. Dit is op zich niet zo erg, de beeldverbeterende functies, zoals antialiasing en anisotropische filtering, waren al prima in orde en de videodecoder (PureVideo HD 4) ook. Wel jammer is dat de directe doorvoer van Dolby TrueHD en DTS-HD Master Audio, die de GF104-gpu wel heeft, niet terug te vinden is op de GF110-gpu. AMD heeft deze audio-ondersteuning in de HD 5000- en 6000-serie.

© PXimport

De NVIDIA GeForce GTX 580 is de snelste grafische kaart met één gpu.

HDMI en DisplayPort

Zowel AMD als NVIDIA hebben de kaarten voorzien van een HDMI 1.4a-aansluiting. NVIDIA had dit overigens ook al op zijn vorige generatie kaarten. Het belangrijkste van deze aansluiting is dat de kaarten het blu-ray 3D-signaal kunnen doorgeven aan daarvoor geschikte televisies en beeldschermen. AMD biedt met HD3D, als tegenhanger van NVIDIA 3D Vision, nu ook ondersteuning voor gamen in 3D. Meer informatie over NVIDIA 3D Vision leest u op de website van NVIDIA. Op de website van AMD leest u meer over AMD HD3D. DisplayPort wordt zowel door NVIDIA als AMD ondersteund, gek genoeg zijn de grafische kaarten van NVIDIA standaard niet voorzien van een DisplayPort-aansluiting. Grafische-kaartenfabrikanten kunnen hun kaarten hiermee wel voorzien, helaas hebben wij nog geen GTX 570 of 580 gezien met DisplayPort. Dit vinden wij wel een gemis. AMD heeft zijn HD 6000-serie voorzien van het nieuwe type DisplayPort: versie 1.2. De nieuwe versie werkt probleemloos samen met DisplayPort 1.1 en heeft een verdubbeling in de bandbreedte: 21,6 Gbit/s. Dit maakt het mogelijk om met slechts één DisplayPort 1.2, twee beeldschermen met een resolutie van 2560 x 1600 aan te sluiten of vier met een Full HD-resolutie. Hierdoor kunt u met één HD 6800 of 6900, met de extra twee mini-DisplayPorts 1.2 maximaal zes beeldschermen aansturen. De beeldschermen die u aansluit moeten dan wel beschikken over een DisplayPort 1.2. Bij de grafische kaart wordt een verloopkabel van mini-DisplayPort naar DisplayPort geleverd. Normaal gesproken sluit je één beeldscherm per DisplayPort aan, DisplayPort 1.1 kan ook niet meer per aansluiting aan. Alleen DisplayPort 1.2 ondersteunt meerdere schermen per aansluiting. Een andere mogelijkheid is een Multi-Stream Transport-hub. De MST-hub sluit u aan op een DisplayPort 1.2 en vervolgens sluit u hier vier DisplayPort 1.1-schermen op aan. Het wachten is nu op de verkrijgbaarheid van MST-hubs en beeldschermen met DisplayPort 1.2.

Testmethode

We hebben dit keer de prestaties van een groot aantal kaarten getest, van middenklasse tot de topklasse. Daarnaast hebben wij ook een aantal kaarten in CrossFire en SLI getest. De kaarten uit de middenklasse zijn getest op een resolutie van 1600 x 900. Deze resolutie wordt voornamelijk gebruikt op 20inch-breedbeeldschermen. Als u zelf gebruikmaakt van een resolutie van 1440 x 900 of 1680 x 1050, kunt u met onze resultaten redelijk inschatten wat u mag verwachten met deze resoluties. Daarnaast hebben we de krachtigere kaarten getest op een resolutie van 1920 x 1200 waarbij we de instellingen in de games over het algemeen zo zwaar mogelijk zetten. De resultaten kunt u redelijk goed vergelijken met de Full HD-resolutie van 1920 x 1080.

De resultaten

We kijken als eerste naar de HD 6850, deze kaart is voor ongeveer 170 euro te koop. Voor dit bedrag hebt u een kaart die een stuk goedkoper is dan de HD 5850 en maar iets langzamer. De HD 6850 Toxic-uitvoering van Sapphire is nog steeds 20 euro goedkoper dan een HD 5850 en in de meeste gevallen nog sneller ook. Trekken we de vergelijking door naar de GeForce GTX 460 1GB dan wordt de keuze wat lastiger. De GTX 460-kaarten zijn op dit moment erg gunstig geprijsd en daarmee een geduchte concurrent. Mocht u op een hogere resolutie dan 1600 x 900 willen gamen, dan raden wij op zijn minst een GTX 460 1GB of Radeon HD 6850 aan. De GTX 460 768MB-uitvoering is hier eigenlijk niet krachtig genoeg voor. Bij de 1600 x 900-test is de Radeon HD 6870 duidelijk sneller dan de GTX 460 1GB. Zoals verwacht zien we ook dat de Radeon HD 5870 in de meeste gevallen sneller is dan de HD 6870. Kijken we naar de resultaten in de zwaardere test op 1920 x 1200, dan zien we dat de HD 6870 zijn meerdere moet kennen in de GTX 470. Deze kaart is op het moment van schrijven maar 10 euro duurder. De HD 6870 is een prima kaart, maar zal met zijn prijs omlaag moeten om goed te kunnen concurreren.

De Radeon HD 6950 zit met zijn prijs van ongeveer 270 euro in een segment waar geen echte concurrent is. De kaart heeft een uitstekende prijs-prestatieverhouding en kunnen we van harte aanbevelen aan mensen die op zoek zijn naar een krachtige grafische kaart voor het spelen van games op een resolutie van 1920 x 1080/1200. De Radeon HD 6970 en GTX 570 zijn beide zo'n 350 euro. De prestatie van beide kaarten is ook ongeveer gelijk, het is stuivertje wisselen. Welke keuze u ook maakt, beide kaarten hebben een uitstekende prijs-prestatieverhouding en u kunt eigenlijk geen verkeerde keuze maken. De Ultra Charged-uitvoering van Point of View is 50 euro duurder, maar onbetwist sneller dan een Radeon HD 6970. De GeForce GTX 580 is de duurste, maar ook snelste kaart uit de test. Tot onze spijt was het voor ons niet mogelijk om een Radeon HD 5970 mee te nemen in onze test. Diverse websites tonen aan dat deze kaart in de meeste gevallen de snelste grafische kaart is. De kaart is goedkoper dan de GeForce GTX 580 en daardoor een interessante keuze. Als u op zoek bent naar de snelste grafische kaart van dit moment en geen kaart wilt met twee gpu's , dan is de GTX 580 uw kaart.

CrossFire en SLI

Een aantal van de kaarten hebben wij ook op SLI en CrossFire getest. Wat als eerste opvalt is hoe volwassen de beide technieken zijn geworden. Nagenoeg alle games behalen forse prestatiewinst als er een tweede kaart wordt bijgeplaatst. Als u het geld en het systeem ervoor hebt, kunnen wij SLI of CrossFire van harte aanbevelen. Een interessante combinatie is twee Radeon HD 6870-kaarten. Deze kosten samen 460 euro en zijn daarmee goedkoper dan een GTX 580, maar ze zijn aanzienlijk sneller. Ook twee Radeon HD 6850-kaarten in CrossFire hebben een erg goede prijs-prestatieverhouding. Deze combinatie kost zo'n 340 euro en is goedkoper en sneller dan een enkele Radeon HD 6970. Voetnoot is wel dat in situaties waar veel grafisch geheugen nodig is, het voordeel naar de enkele GTX 580 en Radeon HD 6970 gaat. Tweemaal een Radeon HD 6970 of GTX 580 hebben wij ook voor u getest. Dit lijkt op het eerste zicht misschien wel 'overkill' en totaal overbodig. Dit is alleen niet het geval als u gamet op een resolutie van 2560 x 1440/1600. Als dit bij u het geval is, dan is op zijn minst twee Radeon HD 6970-kaarten in CrossFire helemaal nog niet zo'n gekke keuze.

Overgeklokte versies

We hebben naast de standaard grafische kaarten, twee speciale uitvoeringen getest. De Point of View GTX 570 Ultra Charged en de Sapphire HD 6850 Toxic. Beide kaarten hebben een eigen ontwikkelde koeling en zijn standaard al overgeklokt. De specificaties van deze twee kaarten vindt u terug in het totaaloverzicht van de grafische kaarten.

Conclusie

De tweede generatie DirectX 11-kaarten is aan u voorgesteld. Er is keuze genoeg en vergeleken met een jaar geleden ziet de situatie er een stuk gunstiger uit. Zowel NVIDIA als AMD heeft een aantal mooie kaarten in het assortiment. Door de concurrentie zijn de prijzen erg gunstig. Onze aanrader is de Radeon HD 6850, voor als u voor niet te veel geld wilt gamen op een resolutie van 1600 x 900. Daarbij is de overgeklokte Sapphire Toxic ook een interessante keuze. De Radeon HD 6950 is een regelrechte aanrader, de kaart is scherp geprijsd en kan uitstekend uit de voeten in moderne games op een Full HD-resolutie. Als u 350 euro te besteden hebt, kunt u bijna geen verkeerde keuze maken, zowel de GTX 570 als de HD 6970 hebben een uitstekende prijs-prestatieverhouding. De snelste single-gpu-kaart is nog steeds in handen van NVIDIA met de GeForce GTX 580. Tot slot raden we aan om ook eens te kijken naar SLI of CrossFire. Vaak kunt u voor minder geld meer prestatie krijgen als u twee goedkopere grafische kaarten bundelt, in plaats van één dure krachtige kaart te kopen.<

De volledige specificaties van de geteste kaarten vindt u in de specificatietabel (Excel).

Benchmarkresultaten 1600 x 900

© PXimport

Benchmarkresultaten 1920 x 1200

© PXimport

Gebruikte apparatuur

Beeldscherm Dell UltraSharp U2711 (27 inch, 2560 x 1440)

Processor Intel Core i7-965 @ 3,6 GHz (turbo mode 3,75 GHz)

Moederbord Asus Rampage II Gene (Intel X58-chipset)

Geheugen Kingston 6 GB DDR3 1600 MHz (KHX1600C8D3K3/6GX)

Optisch station LG CH10LS20

Energiemeter Voltcraft Energy Monitor 3000

Besturingssysteem Windows 7 Home Premium (64 bit)

Deel dit artikel
Voeg toe aan favorieten