Vraag & Antwoord


Nieuwe Bioware RPG!!!! / Het Dragon Age nieuwstopic

38 antwoorden
  • Jawel, een nieuwe Bioware RPG genaamd Dragon Age is in de maak! Er is nog bijster weinig informatie bekend, maar hier is iig de weinig informatieve site:


    En het speculatietopic:

  • [quote:3a37c1f375="Hu'uruun"]Jawel, een nieuwe Bioware RPG genaamd Dragon Age is in de maak! Er is nog bijster weinig informatie bekend, maar hier is iig de weinig informatieve site:


    En het speculatietopic:


    Kicken. Alleen hopen dat Bioware niet door MS opgekocht wordt.
  • [quote:e2cb099d6f="bigstaal"][quote:e2cb099d6f="Hu'uruun"]Jawel, een nieuwe Bioware RPG genaamd Dragon Age is in de maak! Er is nog bijster weinig informatie bekend, maar hier is iig de weinig informatieve site:


    En het speculatietopic:


    Kicken. Alleen hopen dat Bioware niet door MS opgekocht wordt.[/quote:e2cb099d6f]Dat zal wel niet :)
  • Er gaan anders wel veel geruchten daarover.
  • Hmm, dat hoop ik echt niet. Maar goed, geruchten zijn geruchten, ik lees het wel op de site als het zover is. Maar ik heb echt zin in een nieuwe Bioware RPG, ik hoop alleen dat ze het isometrisch standpunt aannemen!
  • avault.com :

    BioWare's booth during E3 will showcase not only the previously announced Jade Empire but also two new products: Dragon Age is a role-playing game for the PC based on a brand new BioWare fantasy world. Dragon Age will be shown to a limited number of journalists behind closed doors. Also to be shown in the BioWare booth is The Witcher - an action-RPG developed Polish game maker CDProjekt is developing using BioWare's Aurora Engine.
  • Lijkt me weer iets worden om naar uit te kijken, ookal is er nog nix over bekend….;)
  • Action RPG is vaak synoniem voor Hack and Slash, wat zeker niet m'n favoriet is…
    Oooooh, ik hoop zo op een isometrische (HardCore) RPG…
  • Goed nieuws, ik hoop echter wel dat " Fantasy Roleplaying " voor een echte RPG staat en niet voor een Hack en Slash game, ik hou deze titel in de gaten.
  • Is Jade Empire dan al bijna klaar of zelfs al af ?

    Ik hoop idd dat deze nieuwe rpg wat meer 'adventure' is en wat minder van die gevechten heeft, want dat laatste vond ik nogal tegenvallen aan de 2e NWN uitbreiding.

    btw :
    Publisher: Microsoft Game Studios
    Developer: BioWare Corp. ™
    Format: Xbox™ video game system
    Game Type: Single player action RPG
    staat bij Jade Empire …
    maw : MS is al uitgever voor een spel …
  • Jade Empire is geloof ik al vrij ver, moet eens opzoeken hoe ver…

    Maar ik vond overigens de 2e uitbreiding van NWN beter dan de 1e… Toch heb ik liever nog wat meer adventure en wat minder gevechten. Sterker nog, ik heb ook liever een heel andere engine dan de huidige (Aurora). Hij is mooi enzo, maar doe mij maar een isometrisch standpunt.

    Ik hoop dat Dragon Age de sfeer van de Baldur's Gate series zal doen herleven!
  • Jade Empire is Xbox-only. Het spel zou volgens Bioware het uiterste uit de Xbox halen en laten zien waartoe het apparaat in staat is. Ik denk dat een eventuele pc versie waarschijnlijk even rampzalig zal zijn als Halo :(
  • Goed nieuws, Dragon Age wordt in eerste plaats ontwikkelt voor de PC :-). Dat wisten we al, maar zo'n gast heeft gezegd dat een eventuele console versie *zeker* op de tweede plaats zou komen…

    Edit: Overigens is al het volgende bekend, op te maken uit de forum thread (bevestigd door Bioware medewerker): het zal geen (A)D&D zijn en geen SPECIAL (de Fallout manier) speelstijl zijn.
  • :) zullen we dan ook tegelijk van die ellendige elfen, hobbi*eh* halflingen en dwergen af zijn ?

    Och … ik heb een Xbox, dus als JE leuk is kan ik het nog altijd spelen :)
  • Hela! Geen slecht woord over Dwergen hè! Elfen vond ik toch al arrogant…
  • Maar ik zou juist een fantasy rpg willen zien zonder die standaard-freaks of bijna identieke varianten.
    Ik wil niks elfs, dwergs of half-ling-achtig zien.

    De kat-achtigen uit Morrowind waren een goede stap …
    Als je er een paar goede reptiel-varianten naast zet (vanwege de 'draak') dan heb je eens iets unieks ipv altijd dezelfde stereotypen.
  • Jij zou eens de Sword of Truth series moeten lezen… Als je tijd hebt dan. Die vind ik zelf ook heel leuk.

    Tja, ik ben vooral een fan van wat ik noem Classic Fantasy -> Draken, Elfen, Dwergen en heel belangrijk: Magie!
  • Wat Bioware opmerkingen, inclusief eentje die ik al een beetje had aangesneden:

    [quote:a96a83e4dc="Bioware"]Quote: Posted 05/10/04 18:54:12 (GMT) by Darcy Pajak

    The rule system, (classes, combat, spells, skills) and the world, (it's races, culture, history, monsters, etc.) Will be completely made up from the mad minds of the writters and designers we have chained to their desk.

    None of it will be based on DnD, or d20. We're desinging a system that works inside a computer.[/quote:a96a83e4dc]

    Quote: Rob Bartel
    Live Team Designer

    Joined: 16 Oct 2001
    From: Edmonton, AB, Canada
    Posted: Thursday, 25 March 2004 02:19PM

    Quote: Posted 03/25/04 18:02:37 (GMT) by rtrifts

    Says Rob Bartel in an effort to soothe our fears

    This may or may not involve tiles. Imagine a push-me-pull-you (PiMPY) sort of terrain editor, for instance, that's capable of rapidly generating very organic, non-tiled landscapes….
    …Tiles aren't the only means of achieving ease-of-use so don't lock yourself into that mindset.

    Now maybe none of the above will prove feasible or maybe the Digital Distribution project won't generate sufficient revenue to enable it or maybe other complications will arise along the way. Regardless, the Live Team is here to ponder and address these sorts of questions so that the core development teams can focus on developing fun games and getting them out the door in one piece with the minimal amount of grief, loss of life, and spontaneous combustion. They have their jobs to do and we have ours. Personally, I think it should work out pretty darn well for everyone, yourselves included.

    Rob - I realize you are on the community's side in all of this. And maybe you didn't MEAN what you said in quite the way you said it…but the last paragraph of your post made the hairs on the back of my neck stand up with a chill I have never felt on these forums ever before.

    If you are suggesting that moddability of the next Original IP game game produced by Bioware is solely in the hands of the Live Team and, further, that such software support for titles in the future is on a "justify your existence" basis - that revenue from NWN DD is to be diverted to fund moddability of future titles at Bioware (as your comment that DD will need to succeed in order to be able to fund editing tools for those games implies).

    Don't be too terribly alarmed as, to a certain degree at least, I'm exaggerating the facts to make a point.

    My personal vision for the Live Team (the emphasis is on personal - this may or may not reflect the vision held by the company as a whole) is an aggressive one that might just allow everyone to have their cake and eat it too. NWN was a huge game with a lot of different elements competing for attention. As everyone here knows, we got raked over the coals by a lot of people for the quality of the Official Campaign on the one hand. On the other, we ended up releasing an almost entirely undocumented toolset and a DM client that had severe stability issues. We've come a long way since then and, thanks to all of you, NWN is stronger and better than ever before.

    In reflecting on NWN's development, some of the people involved have decided that NWN's focus on the community was a step backwards in that it distracted us and even actively hampered us from creating the rich stories that were the focus of BG and KotOR (for the record, KotOR sales appear to be outperforming NWN's). Others have taken the exact opposite interpretation, believing that NWN's community focus was incredibly innovative, carving out a new, highly successful niche for ourselves in the growing RPG genre - abandoning mod-focused RPGs would be a step backwards (for the record, NWN sales appear to be outperforming those of the BG series). Personally, I'm of the opinion that rich, BioWare-style stories and robust, publicly-released toolsets aren't mutually exclusive. It's just that creating both of them is simply too much for any individual Lead Designer to be expected to wrap their brain around.

    So my theory is that we let the core development teams focus on doing what they do best - making an amazingly fun RPG with rich stories, gorgeous artwork, rewarding combat systems, and great depth-of-play. Meanwhile the Live Team (in collaboration with the tools and programming teams, of course - we won't be doing this entirely on our own) works behind the scenes on designing an overall architecture that meets your needs rather than solely the needs of that core design team (because, let's face it, the two sets of needs are often very different). If all goes well, I think everyone wins and our fan-base most of all - not only do you get a great RPG experience right out of the box but you also get high-quality, well-documented tools with which to build your own games.

    And where would we get the funding to make this crazy two-team dream a reality? Well, obviously, I hope the DD Project is successful beyond our wildest imaginings - after all, if the Live Team can do what it needs to do based entirely on it's own revenue stream, it will be pretty hard for the rest of the company to say "no." More realistically, we'll probably have to present a budget to Ray and Greg and to our publishers and explain what it is we're trying to accomplish and what kinds of benefits we feel it would offer to the project and the company as a whole, blah, blah, blah. BioWare is an innovative company that's open to new ideas and calculated risks. They value the community and they recognize the contribution that a mod-oriented game can make.

    So what happens if this idea tanks for some reason and doesn't come to pass? Well, it's by no means doom and gloom. I think everyone's still keen on releasing some form of toolset with this secret PC project. Without the two-team approach, I expect there'll be more stress and anguish involved on BioWare's part as the various leads feel themselves pulled in two different directions, much as was the case for Neverwinter. I expect that both the toolset and the official campaign will be good but one or the other or both will probably end up being less than what the could have been. Only time will tell but, as I mentioned earlier, I think the Live Team's in a unique position right now where we can help everyone have their cake and eat it too.

    Personally I'm more excited by all of this than I am alarmed,
    Rob Bartel
    Senior Designer
    BioWare Community Live Team

    PS - With regards to PiMPY toolsets, I recommend checking out the German-developed shooter, Far Cry, which just hit store shelves yesterday. I haven't had the chance to tinker yet but I've been reading the toolset manual - I think they've provided a fine example of a toolset that combines ease of use with raw beauty. Give it a look. [/quote:a96a83e4dc]
  • hmm interne problemen/discussies die op deze manier naar buiten komen lijken me niet al te fris voor BioWare … :(

    Voor de rest … Ik denk dat er inderdaad iets mogelijk moet zijn dat de voordelen van 100% handgemaakte items (als in BG) en de tilesets van NWN.

    Je kunt dit in zekere mate zien bij UT2k4.
    Door de 'static meshes' die geleverd zijn kan men met relatief weinig middelen een eigen level in elkaar zetten, terwijl ook 100% originele levels mogelijk blijven.
    // –
    Zelf hoop ik liever op een futuristisch/cyberpunk-achtig avontuur ipv fantasy.
  • www.gamer.nl

    Onlangs kondigde Bioware aan dat haar nieuwste PC RPG Dragon Age op de E3 te zien zou zijn, achter gesloten deuren wel te verstaan. Daar waar men bij de Xbox exclusieve RPG Jade Empire gekozen heeft voor een speluniversum geinspireerd op het verre oosten, doet de wereld van Dragon Age meer aan het Midden-oosten van weleer denken.

    Dragon Age maakt gebruik van een gloednieuwe 3D engine die prachtige vergezichten en grootschalige gevechten uit zijn mouw kan schudden. Het spel is vanuit verschillende camerastandpunten speelbaar, waaronder third person zoals je gewend bent uit Knights of the Old Republic, of een hoog standpunt vergeleken met Baldur's Gate. Meer over de game lees je bij HomeLan en IGN.


Beantwoord deze vraag

Dit is een gearchiveerde pagina. Antwoorden is niet meer mogelijk.