Op deze website gebruiken we cookies om content en advertenties te personaliseren, om functies voor social media te bieden en om ons websiteverkeer te analyseren. Ook delen we informatie over uw gebruik van onze site met onze partners voor social media, adverteren en analyse. Deze partners kunnen deze gegevens combineren met andere informatie die u aan ze heeft verstrekt of die ze hebben verzameld op basis van uw gebruik van hun services. Meer informatie.

Akkoord

Vraag & Antwoord

Games

S.T.A.L.K.E.R. - shadow of chernobyl (v/h oblivion Lost)

Anoniem
None
65 antwoorden
  • Tis een game van een compleet onbekende Oekraïnse Studio. Maar de Graphics, gameplay, fysics, etc beloven zeer veel goeds.

    Het is niet te vergelijken met HL2, maar het komt er volgens mij aardig bij in de buurt!

    http://www.stalker-game.com/index_eng.html

    Vele soorten wapens, een rugzak waarbij je moet kiezen wat je meeneemt, voertuigen waarin je kunt rijden, je uitrusting die je kunt upgraden, verschillende groepen, vijanden, etc.

    Verhaal: De Sovjetunie bestaat nog, na het eerste chernobiel ongeval wordt het geheel nog eens opgestart,…
    [quote:0d7989fd4c]April 12, 2006, 02:33 p.m.
    Chernobyl zone was lit by an intolerably bright light. The clouds were evaporating in the silver bright sky with a thunder and earthquake to follow. People fell on the ground facedown closing their bleeding eyes and ears. The glow spread over an immense territory which was subsequently called the Zone. People ran away saving their lives. It looked like a radioactive explosion at the nuclear plant occurred. The army sealed off the Zone…

    The explosion epicenter was a kilometre away from the nuclear plant. Obviously, some tests had been held there and they caused the disaster. Presumably, the entire personnel died within seconds, but still there was a probability of survivals among the staff. It appeared impossible to arrange a rescue operation, as the Zone was characterized by strange energy disturbances posing mortal danger to the explorers. Attempts to use robots were unavailing. Several months after the accident the crisis situation peaked when the Zone abruptly grew five kilometres bigger. People from nearby towns and villages were urgently evacuated, and the peril of a difficult-to-imagine scope loomed over the world.



    Year 2008
    The Zone exploded, radioactive clouds covered vast territories. A dreadful amount of people, animals and forests perished. Thirty kilometres of the area got cordoned off by the army, scientists failed to explain what had happened. The Zone grew, various death-bearing anomalies were spotted inside. Some invisible force tore living beings apart, inflicted awful blood-sputtering wounds. Expeditions faced mutant animals, unlikely to have appeared in the Zone through natural course of evolution. The catastrophe, mutants, anomalies, contamination… Everything appeared to be a consequence of some eerie phenomenon…

    Year 2010
    First expeditions can enter the Zone several kilometers deep without mortal danger . Amateur researchers, marauders and poachers, called stalkers, show up. They move around the Zone searching for various anomalous formations, i.e. artifacts, they would sell to various organizations.
    [/quote:0d7989fd4c]

    De Engine:
    [quote:0d7989fd4c]X-Ray is a powerful game engine implementing modern technologies. The engine does not support software rendering and requires any DirectX® 8 or higher compatible accelerator.

    [b:0d7989fd4c]Common: [/b:0d7989fd4c]
    Levels combining closed spaces as well as enormous open areas
    One demand loading makes possible tcreate single huge level
    Game time flow, change of time of the day
    Powerful skeleton-based animation allows usage of motion-capture hardware and produces smooth and realistic motion of characters
    VR-Simulation engine optimized for massive payload

    [b:0d7989fd4c]Render: [/b:0d7989fd4c]
    Support for all D3D compatible accelerators, starting from 2nd generation (TNT/Voodo2/etc), optimized for Geforce2 and up.
    Visualization optimized for hardware TnL (both FF and shading capable parts)
    Continuous level of detail technology for all the geometry
    ~300 000 polygons per frame at 60 fps on average hardware
    Detailed character models (500-10 000 polys)
    High-speed blended animation system capable of up tinfinity number of bone interpolation & modulation
    SSE/3Dnow! Technologies used for skinning and forward kinematics
    Visibility determination
    Portal-style, non-linear subdivision based visibility detection system
    Optimized for T&L hardware in the way of grouping primitives tlarge-size batches
    Dynamic occlusion culling, contribution culling
    Adaptive hardware state caching technology
    Lighting
    Colored dynamic lights and dynamic "soft" shadows
    Breakable light sources
    Animated lights
    Character shadowing
    Intelligent light sources selection, clipping, merging
    Detail mapping
    Water, flares, coronas, etc.
    Particle system with real physics
    Screen post-processing
    Shading
    Shader library is central tevery part of your rendering pipeline
    Completely abstracts the graphics API.
    Multi-pass Rendering
    Fallback Shaders
    Facilitates cross-platform development
    Separates shader writing from engine development
    Pixel and Vertex shaders automatically used on shading capable hardware

    [b:0d7989fd4c]Detail objects: [/b:0d7989fd4c]
    Grass, small stones, etc.
    Traces, Wind, Reaction tpressing, Turbulent flows

    [b:0d7989fd4c]Physics: [/b:0d7989fd4c]
    Based on ODE engine
    Simulation speed outperforms commercial engines such as MathEngine, Havok, etc.
    Real-time IK, vehicle physics, etc.
    Collision database with low memory usage
    Collision detection optimized for large number of queries in highly polygonal environment
    ballistic, motions, fluid engine, snow, rain, explosions, etc.

    [b:0d7989fd4c]Sound: [/b:0d7989fd4c]
    High quality HRTF 3D-sound with clipping and partial wave tracing
    Occlusion, obstruction, different environments (WIP)
    "Low-penalty" & "low-delay" reaction technology (less then 1ms tstart HRTF 3D Sound Source tplay)
    Context-relative multiple-mixed music streams in MP3/MP2/WMA/ADPCM formats

    [b:0d7989fd4c]Network: [/b:0d7989fd4c]
    Distributed computing
    Client-Server based system
    Tools
    In-house made tools (Level, Shader, Particle, Actor Editors)
    Plug-ins for popular modeling packages

    [b:0d7989fd4c]AI: [/b:0d7989fd4c]
    Simulation Level-Of-Detail and Culling (2 AI models - high and low detail)
    Fiber based time distribution allows tbuilt scalable AI without any slowdown
    Virtual sight, hearing and feeling
    Terrain reasoning with tactical assessment
    FSM with random factor
    Data driven design (pattern based evaluation functions are automatically generated and optimized on training examples - supervised learning)
    [/quote:0d7989fd4c]

    Screenshots:
    [quote:0d7989fd4c]
    http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/big/sb_xray_40.jpg
    http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/big/sb_xray_39.jpg
    http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/big/sb_xray_29.jpg
    http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/big/sb_xray_35.jpg
    http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/big/sb_xray_20.jpg
    http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/big/sb_xray_28.jpg
    http://www.stalker-game.com/download/gallery/screenshots/big/sb_xray_26.jpg
    [/quote:0d7989fd4c]

    Previews:
    [quote:0d7989fd4c]http://pc.ign.com/articles/388/388576p1.html
    http://www.gamershell.com
    eviews/STALKERInterview.shtml
    [/quote:0d7989fd4c]
  • Ziet er wel mooi uit, maar ik hou niet van de sfeer die de screenshots uitademen. Geeft je een eenzaam gevoel, houd ik niet van :-(…
  • Ja Ja Ja het is allemaal het zelfde tot dat het spel uit komt, dan zullen we allemaal zien of het zoo mooi is en lekker speelt.
    Met Unreal2 nog in het netvlies gebrand (Max 10 uur speel plezier)zie ik nu alle spellen een beetje met argens ogen aan.

    Half Live2 leuke screen shots maar ik zie minder kleur in het spel dan al in Stalker.
    Ik koop niet voor niks een goeie video kaart GFFX5pro of ATI9800Pro
    =mooie kleuren, vloeiende game ervaring, maar als ik al die 700 soorten kleuren grijse zie in die game…… eeerst zien dan geloven.

    Groeten. NoNoAD
  • Stalker heeft gegarandeerd meer dan 10 uur spelplezier,…

    Er zijn zeer veel zone's en elke zone is enkele vierkante kilometer, geen lineaire missies, je stalker kan MOE worden en moet slapen EN eten.

    Er worden verschillende alternatieve wegen ingevoerd, dus hoe jij speelt veranderd het einde van het spel. Absoluut niet liniair dus!

    Ze zeggen dat je om 1 zone te voet te verkennen een paar uur nodig hebt!
  • ziet er zekers heel goed uit nu nog ff wachten totda ik weer geld heb voor een goeie video kaart
  • Ik heb er al een eeuwigheid geleden van gehoord.
    Qua concept is het prachtig … een rpg-achtige fps met een geheel open verhaal zoals morrowind dat was.

    Maar of ze het ook daadwerkelijk redden ???
    Ze wekken namelijk erg hoge verwachtingen …

    Ik hoop in ieder geval dat je daadwerkelijk een rpg met totale vrijheid + goed verhaal a la Vice City krijgt. Als lineair spel zou het namelijk verschrikkelijk saai worden.

    t' is eens wat anders dan elfen & ander tuig in een fantasy-wereld.
  • [quote:fba6ef324b="JaFO"]Ik heb er al een eeuwigheid geleden van gehoord.
    Qua concept is het prachtig … een rpg-achtige fps met een geheel open verhaal zoals morrowind dat was.

    Maar of ze het ook daadwerkelijk redden ???
    Ze wekken namelijk erg hoge verwachtingen …

    Ik hoop in ieder geval dat je daadwerkelijk een rpg met totale vrijheid + goed verhaal a la Vice City krijgt. Als lineair spel zou het namelijk verschrikkelijk saai worden.

    t' is eens wat anders dan elfen & ander tuig in een fantasy-wereld.[/quote:fba6ef324b]
    Het lijkt er iig op dat wat ze beloven voor het grootste deel word gehaald. Ik heb al verschillende previeuws met ingame beelden gezien er is dus al een speelbare alpha/beta versie, en de previeuwers hebben niets dan lof!

    Dat beloofd dus wat!
  • What nieuwe info previeuws en een verslag van E3, waar stalker bij de top 10 zat van meest belovende spellen!

    http://www.gamespot.com/pc/action/stalkeroblivionlost/preview_6029871.html

    www.oblivion-lost.com
    http://www.oblivion-lost.com/community/e3/save0012.jpg
    http://www.oblivion-lost.com/community/e3/SAVE0013.jpg
    http://www.oblivion-lost.com/community/e3/SAVE0014.jpg
    http://www.oblivion-lost.com/community/e3/SAVE0015.jpg

    foto's gemaakt met digicam op E3
    http://www.oblivion-lost.com/community/e3/108-0837_img.jpg
    http://www.oblivion-lost.com/community/e3/108-0863_img.jpg
    http://www.oblivion-lost.com/community/e3/108-0853_img.jpg
    http://www.oblivion-lost.com/community/e3/108-0854_img.jpg
    http://www.oblivion-lost.com/community/e3/108-0861_img.jpg


    [quote:6296ba30ef]Game Facts

    Release Date: 3rd/4th Q 2003
    Genre: Futuristic First Person Shooter
    Developer: GSC Game World
    Publisher: Russobit-M
    Websites:
    Official Site: www.stalker-game.com
    GSC Game World: www.gsc-game.com
    Russobit-M: www.russobit-m.ru/eng
    FAQ : not available yet
    System Requirements :
    CPU 450MHz
    GeForce 2 MX
    Recommended:
    The more, the better.
    Multiplayer: All popular modes: CTF, Deathmatch, Team Deathmatch, Co-Op

    [/quote:6296ba30ef]
  • :o wow wat een game :o
    zodra die er is, ga ik hem gelijk kopen.
    ziet er egt gelikt uit.
    trouwens. heb je maar 450 mhz nodig.
    das niet veel voor zo'n cool spel.
    tegenwoordig moet je voor alle nieuwe spellen maximaal 1000 mhz hebben.
    volgens mij klopt het niet maarja.
    en als het egt zo is, dan kan mijn systeempje hem wel aan met 900 mhz.
    hoop ik.
  • [quote:d9e52ecf0f="GamesFreak"]:o wow wat een game :o
    zodra die er is, ga ik hem gelijk kopen.
    ziet er egt gelikt uit.
    trouwens. heb je maar 450 mhz nodig.
    das niet veel voor zo'n cool spel.
    tegenwoordig moet je voor alle nieuwe spellen maximaal 1000 mhz hebben.
    volgens mij klopt het niet maarja.
    en als het egt zo is, dan kan mijn systeempje hem wel aan met 900 mhz.
    hoop ik.[/quote:d9e52ecf0f]In enkele van hun interview las ik dat ze 2 versies op de markt willen brengen die online geheel compatibel zijn.

    Een voor low res en langzame pc's en een voor u;tra high res, voor super pc's.


    Ik koop meteen die laatste:p
  • hehe, das idd grappig dat ze dat doen… 8)

    nou ja, ook wel slim nu is het spel ook toegankelijk voor iedereen, en als de engine het toe laat en ook nog goed werkt dan….

    wat ik me dan afvraag, hoe doen ze dat dan? minder complexe textures enzo?

    lijkt me toch een boel werk om dan eigenlijk het hele spel aan te moeten passen of niet soms?
  • welke moet ik kopen met een pc'tje zoals ik heb?
    de low version of de high version.
    mijn pc heeft 750 mhz, maar de specs weet ik niet dan moet je bij mijn pa zijn! :lol:
  • Dan zou ik in jou geval voor de low-end version gaan. Als de ik de high-end versie zo zie, lijkt me dat toch iets te veel gevraagd van je PC…
  • Ik hoop dat ze dat verschil dan wel heel erg duidelijk maken …

    't zou volgens mij ook de eerste keer zijn dat uberhaupt een fabrikant dat verschil maakt. Ik vind het dus wel een gewaagde stap voor zo'n nieuw spel van zo'n nieuw bedrijf.
  • Let wel het duurt nog wel even tot eind van het jaar en er kan nog vanalles veranderen.

    Maar ze waren idd van plan dmv de textures een low end en een high end versie te maken.

    De low end zou dan lage t/m middel res opties hebben

    En de high end middel tot hoog opties.
  • 2e download van boven!
    http://downloads.ign.com/objects/570/570294d.html

    DIT IS DE MOEITE WAARD!!!!!
  • goeiemorgen … wie heeft het hier over Doom3 of Half-life 2 ?
    Dit is echt on - ge - loofelijk.

    Vooral dat stuk waar dat lijk op die auto viel en die auto ook nog eens doorveerde …

    *kwijl*

    Als de AI ook nog eens van eenzelfde klasse is dan … *yammie*
  • Het is idd kwijl,… en dusverre hebben doom III en HL2 alleen nog maar tech vids laten zien,… dit is ingame van een PRE ALPHA versie.


    De uiteindelijke versie,… K W I J L! Must buy!


    anyway ik heb een verzameldraadje gemaakt [b:2e991b005f]hier[/b:2e991b005f]
  • damn :o

    duurde wel ff voordat ie binnen was, maar dan heb je ook wel een leuke sneak preview…

    ziet er echt zeer super uit… goeie belichting, ziet er lekker uit, zeker een toppertje binnenkort 8) :lol:
  • Ziet er inderdaad gelikt uit. Maar het is maar een filmpje. Hoe is de gameplay? En wat voor machine heb je nodig om het fatsoenlijk te draaien? Is het af, of sterft het van de bugs, zoals diverse gehypte games de laatste tijd?

Beantwoord deze vraag

Dit is een gearchiveerde pagina. Antwoorden is niet meer mogelijk.