Vraag & Antwoord


Warcraft III: Frozen Throne topic

28 antwoorden
  • Ik ben benieuwd wie er allemaal Frozen Throne gaat kopen en waarom (niet).

    Ik kan echt niet wachten totdat deze uitbreiding uitkomt; ik ben echt benieuwd wat voor verhaal ze nu weer verzonnen hebben. Ook wil ik de nieuwe hero's uittesten en de nieuwe units (vooral ook in multiplayer).

    Hier is een lijstje uit de FAQ van http://www.blizzard.com/war3x/faq.shtml met gameplay veranderingen (verbeteringen?) en de Features van Frozen Throne tegenover de normale Warcraft III:


    What exactly is new about Warcraft III: The Frozen Throne?

    One new Hero per race, each possessing powerful spells and magical abilities specifically designed to enhance each race

    A host of new units, each equipped with new abilities and spells, giving players the opportunity to create diverse strategic and tactical forms of combat

    3 new tilesets featuring extraordinary new lands to explore, complete with numerous creeps and critters to wage war upon

    Player-built shops, unique for each race, equipped with items carefully designed to improve and aid the units of every race

    Neutral buildings, which will provide players with numerous new upgrades, items and abilities

    Neutral Heroes, available for recruitment by all players, that can supplement and strengthen a player's army with all new spells and abilities

    An advanced world editor that allows players to create their own custom campaigns, complete with cut-scenes and voiceovers

    Many new multiplayer maps

    Expanded multiplayer options over Battle.net® including multiple new game types, clan and tournament support


    What are some of the gameplay improvements you have made in Warcraft III: The Frozen Throne?
    -Upgrades and units can be queued in the same queue chain.
    -Buildings can now be queued.
    -A graphic placeholder will be displayed to notify where a building is planning on being placed after the command to queue the building has been given.
    -When using Ally settings, the colors for player, enemies and allies now properly adjust in the world frame.
    -We have also added a third mini-map "ally" filter to change the colors displayed for allies in the mini-map.
    -Mini-map filters can now "remember" your preferences so you no longer have to toggle them on or off in every game.
    -A Creep Camp mini-map filter has been added. When used, a graphic will be displayed on the mini-map to represent the location of a creep camp.
    -Improved defeat conditions will fix "hide the farm" types of strategies
    -An "Occupied" graphic has been added for burrows, Goblin Zeppelins, Entangled Gold Mines, etc. to let players know how many units are currently occupying a structure or transport right away.
    -Hero icons for allied players will now be displayed on your console if an ally drops or shares unit control with you
    -Handicaps - you can now set your units to have fewer hit points.
    -Flying Unit Improvements: We have turned off collision detection for flying units so that they can now easily pass through each other and allows air units to move about more smoothly than before. We have also added "separation behavior" so air units will break out of clusters once they reach a destination.
    -Upgrade alerts will now include text messages that display which upgrades have been completed
    - AI strategies have been improved. The AI will now follow specific build orders (mass casters, mass gargoyles, etc) and will choose a different amount of heroes per game.
    -Health bars for all units will display when you press the ALT key. The Left-ALT key will display health bars for friendly units while the Right-ALT key will display health bars for enemy units.
    -Players can now quickly reply to the last "tell" command received by using the " /r " command while in Battle.net.
    -Waypoints will now have a graphic to display on the world frame as well as the mini-map.
    -Players can now place more waypoints than before.
    -Shops have been given an improved interface which will now allow you to select which hero or unit is purchasing items, units or services from them. We also added the ability to see the inventory of the shopping hero when the shop is selected and added the ability to sell items back to shops.
    -Many units can now carry items after researching the backpack upgrade at your town hall. Researching this upgrade will allow normal units to store and transport items for your Heroes.
    -Any unit can now interact with neutral buildings. Note that only units with an inventory can purchase an item from a shop.
    -Improved Balance system - New damage types and armor types have been added along with modifications made to many existing units. This will expand the amount of strategic possibilities available to players familiar with Warcraft III: Reign of Chaos.
    -Improved Item Drop System - The system for items dropped by a creep has been improved and will generally improve the play balance of items in the game.
    -Replays now have a new auto-camera option.
    -Upkeep unit caps have been raised and allow you to train more units before entering into either low upkeep or high upkeep
    -A new resource indicator will be displayed for players who have a teammate leave in the middle of a game. The indicator will appear in the top right corner of your screen and will allow you to see what the allied army's current resources are.
    -Players can now transfer resources to the allied army of a teammate who left the game.
    -We have added new "Power-up" Hero Items.
    -In-game chat messages now display who will be the recipient(s) (All, Allies, a specific player, etc.)
    -Buildings can now be assigned to a single hotkey and can be "tabbed" through just as unit subgroups can be.
    -Battle.net: New Icons for players to earn including tournament icons. We have also adjusted the number of wins necessary to earn icons.
    -Battle.net: Players can now filter custom games to only show game types they want to play.
    -Battle.net: Players can now select their icon from icons they have unlocked. They can also see how many wins are required for each icon.
    -Battle.net: Players can now veto a limited number of maps using the thumbs up/down system.
    -Observers can now use mini-map pings to alert others.
    -A new type of Observer has been added called the "Referee." He/She will be able to chat with the Players in the game.
    -Improved Creep AI.
    -Players can now modify their hot keys.
    -Certain Items now have cooldowns allowing for reusable items that were previously expendable and even new types of items
    -Town Portals can now be "aimed" to a particular area around the town hall. Players can also double-click on the Town Portal Scroll to travel to the highest upgraded town hall.
    -Rally points can now be given waypoints to avoid running into creep camps while rallying new units.
    -Improved item drop balance
    -Units "following" other units will now attack instead of standing idly by when nearby allied units are attacked.
    -Heroes channeling a spell will not stop casting the spell when a group containing this hero is given a new command. The Hero must be individually selected in order to be given another command.
    -Battle.net Players can alt-tab while searching for a game. Once a game has been found, the game will automatically multi-task a player back to Warcraft III: The Frozen Throne.
    -The Night Elf Huntress' Sentinel will now display a colored square near it to indicate who owns the Sentinel.
    -Undead Acolytes and Night Elf Wisps that are rallied to an incomplete Entangled or Haunted Gold Mine will now automatically begin to mine once the structure is completed.

    Graag jullie mening omtrent deze verbeteringen/veranderingen/verslechteringen.

    Persoonlijk vind ik deze dingen erg handig: Upgrades en units kunnen nu beiden in de wachtrij staan. (dus niet eerst de units maken, wachten tot ze allemaal gemaakt zij en dan pas kunnen 'upgrade' aan kunnen klikken).
    Gebouwen kunnen nu in de wachtrij staan (dus je kan je gebouwen 'vooruitplannen').
    Units kunnen nu ook recruteren / items dragen (mits backpack functie geresearched). Niets is zo erg als je Hero dood na een zwaar gevecht met creeps en dat vervolgens de tegenstander gauw je item pikt…
  • De verbeteringen zien er in ieder geval goed uit. Ik zal zelf het spel waarschijnlijk niet gaan kopen. Ik heb Warcraft 3 wel gespeeld, en uitgespeeld, en vond het wel leuk. Maar ik moet zeggen dat ik het wel weer genoeg vond.

    Maar het ziet er verder wel veelbelovend uit.
  • Heb je het al op internet geprobeerd of komt het spel uit een andere hoek?
  • Ik ga em zeker wel kopen. Warcraft III vind ik zelfs nu nog de beste RTS die er is, en de uitbreiding belooft weer veel nieuws.
  • Ik heb thuis geen breedband dus niet op internet gespeeld. Overigens kwam het wel "uit een andere hoek" :D

    Maar ik heb het wel in LAN gespeeld en single player natuurlijk. Maar ik geef bij rts meer de voorkeur aan het managementgedeelte ipv aan het gevechtsgedeelte. En daar ligt bij Warcraft wel de nadruk op.

    Het is een goed spel hoor maar niet dusdanig dat ik er mij geld voor ga neerleggen.
  • Online is het altijd veel leuker. Eerst speelde ik ook alleen maar tegen de computer, maar toen ik eenmaal op internet speelde vond ik het alleen nog maar leuker.
  • Jah, van die computer word je echt ziek. De AI is erg irritant. Hij kan alle individuele units controleren. Je kan geen spells of buffs gooien of hij heeft ze alweer gedispelled. Actie-reactie, direct en zonder 'fouten'. Ook kan hij units terugtrekken wanneer ze bijna dood zijn. Dat kan die met iedereen doen, zodat steeds de gezonde(re) units de klappen krijgen en dan weer anderen. Dus verslaat hij meestal je leger en hij heeft hij nog bergen units, bijna allemaal half-dood.

    Daarom is over internet ook heel erg leuk, of effe een rpg'tje over netwerk met vrienden is ook altijd leuk :-).

    Aaargh, was het al maar 1 juli. Gelukkig is het morgen om 11.30 (geloof ik) VAKANTIE-TIJD VOOR MIJ!!!!!!!!!!!!!!!! Én ik krijg of m'n upgrade van m'n computer morgen of zaterdag…

    Kan m'n geluk niet op!
  • Zoals ik me herrinerde heb ik nooit een partijtje WC3 tegen pc verloren (en dat wasneit op makkelijkste niveua :wink:. ff denken ow ja.

    Bij 1 computer
    Ga snel naar zijn dichtsbijzijnde goudmijn en defend dat ding alsof je leven ervanaf hang, torens en units erheen. DE AI zal zich erop kapot lopen. In de tussen tijd heb jij veel meer goudmijnen dan hij heeft (soms gaat ie na tijdje andere zoeken) maar dan is het te laat en staat er een enorm leger voor zijn deur.
  • Ik zeg ook niet dat ik niet van hem kan winnen, ik zeg alleen dat grote gevechten meestal in het voordeel van de computer worden beslecht…
  • //Hu'uruun

    Ik heb nu eindelijk eens de tijd en moeite genomen om de lijst van verbeteringen en vernieuwingen door te lezen.

    Ziet erg goed uit, veelbelovend.

    2 punten die mij opvielen en die ik goed vind:

    Town Portals can now be "aimed" to a particular area around the town hall. Players can also double-click on the Town Portal Scroll to travel to the highest upgraded town hall.

    Improved defeat conditions will fix "hide the farm" types of strategies

    Verder zijn er nog legio goeie veranderingen.

    wat de release date betreft. ik heb 4-juli begrepen ipc 1 juli.
    ik wacht het wel af.
  • Het zal waarschijnlijk 1 juli zijn in Amerika en 4 juli hier in Europa. Net zoals bij NWN: SoU, op de site staat dat de uitbreiding al uit is, maar hij is in Nederland nog niet verkrijgbaar.
  • Ach 4 juli vind ik prima. eerder heb ik toch geen tijd.
    NWN: SoU komt 26 of 27 juni uit in nederland.
    Ik krijg het nog druk met games deze zomer 8)

    [size=9:d098a16d5f]p.s. ik heb even SDK's rommel posts opgeruimd[/size:d098a16d5f]
  • Ik ook :wink: . 'Helaas' ben ik behalve de lesvrije weken en wat daagjes daarna voor vrijwel de hele vakantie 'op' vakantie (Italië, Zweden en Griekenland)…

    Ach ja, ik kan desalnietteplus echt niet wachten!!!
  • Ik zie dat je mijn post heb weggehaald

    [quote:f6f73f0b29]Ach 4 juli vind ik prima. eerder heb ik toch geen tijd.
    NWN: SoU komt 26 of 27 juni uit in nederland.
    Ik krijg het nog druk met games deze zomer [/quote:f6f73f0b29]

    met dit spel was ik dus in de war. Die kwam gister "beschikbaar"
  • ik probeer er niet teveel aan te denken ben al obsesed genoeg
    laatsten helemaal opnieuw begonnen met chaos. om weer even helder te worden om het verhaal
  • Als het goed is komt ie vandaag uit. Maar ja 's nachts zijn de winkels niet open :lol:
  • Ik heb Frozen Throne echter al, gisteren (3 juli dus) bij de Dixons gekocht. Moet je het bonnetje zien als bewijs? :D?

    De echte fans wisten dit natuurlijk en hebben het spel al ;-). Hehheh…
  • Ik wilde gelijk even melden dat ik zojuist het spel uitgespeeld heb. Beetje kort en het 'eindgevecht' was vrij makkelijk. Maar ik heb desalniettemin zeer genoten van dit spel.

    Moet ik wel even bij zeggen dat ik de Bonus Campaign nog niet uitgespeeld heb…
  • Heb je snel gedaan dan, heeft ie maar 5 uur speeltijd ofzo?
  • Dat niet, maar ik heb gistermiddag en vandaag veel gespeeld. Ik denk dat de campaign, als je een beetje goed bent RTS spellen, in zo'n 15 tot max. 20 uur uit te spelen is. Maar ik heb het niet echt bijgehouden. Kan ook langer zijn. De laatste missie speelde ik in ieder geval uit in 1 uur en 3 minuten (dan heb ik wel de moeite genomen een sterke basis op te bouwen - geen rush dus - en heb ik wat 'obstakels' (zal niet zeggen wat) verwijderd die opzich niet weg hoefden…)

    Sommigen zullen wat meer moeite mee hebben (één van m'n vrienden was hier met z'n computer, en hij had/heeft meer moeite met het spel dan ik), dan zal het wat langer duren.

    Toch zal ik het spel aanraden: voegt vrij veel nieuwe dingen toe (één vrijwel compleet, [b:9dd161a8bd]niet-speelbaar[/b:9dd161a8bd] (in mods waarschijnlijk wel, natuurlijk ;-), ras, berg nieuwe units enz…).
    De internet ervaring zal dus als vanouds erg goed zijn ;-). Kan niet wachten m'n nieuwe tactieken uit te proberen. Maar ik 'moet' nu effe een film kijken ;).

    Edit: [-mogelijke- spoiler]
    Met niet-speelbaar bedoel ik, niet speelbaar als een officieel ras (zoals de Night-Elf en Orcs bijvoorbeeld), je speelt namelijk wel met ze in de campaign…
    [/-mogelijke- spoiler]

Beantwoord deze vraag

Dit is een gearchiveerde pagina. Antwoorden is niet meer mogelijk.