Vraag & Antwoord

Videokaarten en monitoren

kan niet verder overklokken???

7 antwoorden
  • Ik heb een nieuwe videokaart gekockt (v9999GE) en de 4 pipes opengekregen en 1 vertex shader zonder artifacts, nu wou ik hem gaan overklokken en bij het testen kreeg ik de melding "the driver failed to pass internal test with the clock frequencies you are about to set. Please decrease clock frequencies and try again" ik had hier al eerder een stukje overgelezen, hoe je dat kon verhelpen maar kan het niet meer vinden wie kan mij helpen???? groetjes, Jordi
  • Hoe is je Engels? :wink: http://forums.guru3d.com/showthread.php?s=fdd1b497e7ea092f39e7cd433e788cc2&threadid=108931&perpage=10&pagenumber=2
  • [quote:e956e3b479="Obi-wan-kenobi"]Hoe is je Engels? :wink: http://forums.guru3d.com/showthread.php?s=fdd1b497e7ea092f39e7cd433e788cc2&threadid=108931&perpage=10&pagenumber=2[/quote:e956e3b479] heel slecht :oops: niet voldoenden om het goed te begrijpen, ik had al een keer iets daarover langs zien kommen maar kan het niet meer vinden want het is tog wel gewoon mogenlijk die kaart wat verder overteklokken??
  • Het is wel mogelijk, maar niet verstandig. Verder overklokken betekent vrijwel instabiliteit (m.n. artifacts) omdat die geopende pipelines blijkbaar toch niet helemaal jofel zijn! Die Internal Clock Test zit er nl. niet voor niets in. Als je toch op eigen risico verder wilt overklokken, dan kun je in RivaTuner de InternalClockTest disablen: [img:369cdf7cf8]http://img162.imageshack.us/img162/5646/disableinternalclocktest1qg.jpg[/img:369cdf7cf8]
  • Ik dacht ik zet die 4 pipes en 1 vertex shader weer dicht ga dan overkloken en als ik een goede overklok heb doe ik ze weer open of is dat een heel verkeert idee??? groetjes, Jordi
  • [quote:08f33fa519="Joddi"]Ik dacht ik zet die 4 pipes en 1 vertex shader weer dicht ga dan overkloken en als ik een goede overklok heb doe ik ze weer open of is dat een heel verkeert idee???[/quote:08f33fa519]Ga maar benchmarken en kijk wat beter presteert: 12p/5v overklokt of 16p/6v niet overklokt.
  • [quote:011d68fc49="Obi-wan-kenobi"][quote:011d68fc49="Joddi"]Ik dacht ik zet die 4 pipes en 1 vertex shader weer dicht ga dan overkloken en als ik een goede overklok heb doe ik ze weer open of is dat een heel verkeert idee???[/quote:011d68fc49]Ga maar benchmarken en kijk wat beter presteert: 12p/5v overklokt of 16p/6v niet overklokt.[/quote:011d68fc49] goed idee ga ik vandaag eens proberen bedankt obi. groetjes, jordi

Beantwoord deze vraag

Weet jij het antwoord op deze vraag? Registreer of meld je aan met je account

Dit is een gearchiveerde pagina. Antwoorden is niet meer mogelijk.