Op deze website gebruiken we cookies om content en advertenties te personaliseren, om functies voor social media te bieden en om ons websiteverkeer te analyseren. Ook delen we informatie over uw gebruik van onze site met onze partners voor social media, adverteren en analyse. Deze partners kunnen deze gegevens combineren met andere informatie die u aan ze heeft verstrekt of die ze hebben verzameld op basis van uw gebruik van hun services. Meer informatie.

Akkoord

Vraag & Antwoord

Videokaarten en monitoren

Shader model 3.0 compliance belangrijk??

biomass
13 antwoorden
  • Als ik nu een GeForce 6200 kaart aanschaf, loop ik dan in de nabije toekomst kans dat bepaalde games niet werken omdat daar geen 'color en z-compression' op zit??

    Ik heb gezien dat Gigabyte een passief gekoelde 6600 heeft, die is dan stil en Shader model 3.0 compliant maar dat kost dan iets van 140 euro. Voor dat geld kan ik dan ook wel een 6800 met een fan krijgen maar zo'n kaart zal ook wel flink luidruchtiger zijn (?).

    Bij m'n vorige systeem uit 2001 kocht ik een DirectX 7 kaartje (GeForce 2 MX400). Ik heb nu spijt dat ik toen geen duurder kaartje gekocht heb: bij de meeste demo's van tegenwoordig mag je blij zijn als je een foutmelding in gewone mensentaal over je 'ouderwetse' graka krijgt.

    Het systeem waar de kaart op moet is een nForce-2 bord (Asus A7N8X-E Deluxe) met een Athlon XP 2200. Misschien dat ik later nog een snellere processor neem, maar nu nog even niet. Een grafische kaart die veel luidruchtiger is dan de standaard boxed koeler van AMD heb ik liever niet.
    Het gaat er gewoon om dat de combinatie mobo+graka nog een tijdje meekan.

    Wensen voor de graka:
    AGP 8x, DVI, VGA sub-d, knappe TV-out, DirectX9.0c compliant (nou ja zie topic/openingsvraag)
    Helemaal mooi zou een 'Personal cinema' editie zijn (mag meer kosten dan), maar die ben ik in C!T advertenties nog niet tegengekomen.

    Kan ik met een 6200 van +- 60 euro toe of kan ik beter een 6600 of 6800 nemen (ofwel het dubbele of meer uitgeven..)
  • Ik zou toch voor het dubbele een 6800 nemen.
    Past prima bij je pc, en je kunt er weer een redelijke tijd mee vooruit.

    Een GF6200 ondersteund dezelfde dingen als een 6800, maar is eigenlijk veel te langzaam om dat weer te geven.

    Kortom: ik zou dus minimaal voor een 6600 gaan, en liefst een 6800. :)
  • of het zo balengerijk is weet ik niet, maar ik weet wel dat er onlangs wat heibel geweest is rond die 3.0 shader model , ATI claimde dat de nvidea kaarten dit niet ondersteunden.

    Ik denk dat the inquierer dit getest heeft, en geen enkele Nvidea kaart ondersteunde shader 3.0 , zelfs niet de 7800GTX , ondanks het wel in de features van de kaart staat.
  • Een 6600 is mooi voor dat systeem, ik denk dat een 6800 al te veel is hoor en niet het geld waard, tenzij je op korte termijn een nieuw (agp) moederbord en cpu overweegt.
    Bij een athon xp 2200 zou ik dus geen 6800 nemen maar een 6600, de rest van het geld in je zak houden tot je een echte upgrade kan doen.

    Een 6200 zou ik overigens niet nemen, dat is veels te traag om nog een beetje fatsoenlijk mee te gamen.
  • [quote:2c7d3994c6="arjant2"]Een 6600 is mooi voor dat systeem, ik denk dat een 6800 al te veel is hoor en niet het geld waard, tenzij je op korte termijn een nieuw (agp) moederbord en cpu overweegt.
    Bij een athon xp 2200 zou ik dus geen 6800 nemen maar een 6600, de rest van het geld in je zak houden tot je een echte upgrade kan doen.[/quote:2c7d3994c6]Mwoah.. denk dat een 6800 non-pro nog nét kan hoor. :) Ik vind de 6800 de meerprijs van zo'n €30,- t.o.v de 6600 wel waard, maar dat is persoonlijk natuurlijk. :wink:
    overigens is de 6600 ook zeker geen slechte keuze voor dat systeem, ga iig niet voor de 6200.
  • [quote:238cc9e68d="rombaft"]Ik denk dat the inquierer dit getest heeft, en geen enkele Nvidea kaart ondersteunde shader 3.0 , zelfs niet de 7800GTX , ondanks het wel in de features van de kaart staat.[/quote:238cc9e68d]Anandtech zegt wat anders:
    http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2102&p=11

    SM3.0 heeft op dit moment dus geen voordeel op SM2.0 qua snelheid (en biedt trouwens ook geen extra 'eyecandy'. SM3.0 zou echter wel het e.e.a. kunnen vergemakkelijken voor de heren en dames softwarebouwers, om in toekomstige games minder zwaar videokaart-belastende games te kunnen maken (als ik het artikel goed begrepen heb).

    Maarre, voor een dergelijk zwakke videokaart als de GeForce 6600 lijkt me de SM3.0 discussie trouwens totaal irrelevant.
  • dat is sowiezo waar. En de allernieuwste spellen vragen ook wel een snelle processor afgezien van een snelle grafische kaart.

    dus de vraag of SM 3.0 belangrijk is? nee, totaal niet op dit moment en ook niet voor de nabije toekomst voor jouw huidige pc.
  • Alle huidige nVidia kaarten zijn Shader Model 3.0 Compliant. De nieuwe generatie ATI kaarten ook (X1300, X1600 en X1800 kaarten).
    Dus wat je ook kiest voor kaart je zult al snel een Shader Model 3.0 kaart hebben.
    Zelfs al zou je voor een Radeon X700 of X800 gaan zou dat niet erg wezen, deze kaarten zijn Shader Model 2.0b. Met Shader Model 2.0b kan ATI met die kaarten het zelfde als Shader Model 3.0

    Het verschil tussen Shader Model 2.0 en 3.0 (waaronder 2.0b) is niet in beeldkwaliteit te vertalen. Shader Model 3.0 en 2.0b zijn veel efficienter in het berekenen van de shaders waardoor games en hardware met die het ondersteunen sneller zijn dan met Shader Model 2.0

    Als je niet zoveel games speelt heb je aan een GeForce 6200 meer dan genoeg. Als je echter wel vervent gamer bent zou ik toch minimaal voor een GeForce 6600 gaan. een 6800 is nog beter maar ik heb geen idee hoeveel je aan je kaart wilt uitgeven.
  • 6800LE voor 120 euro ofzo, ook ASUS 6800 non-se 128MB van 130 euro zouden wel goed zijn denk ik

    (alternate had deze geloof ik)
  • Allereerst bedankt voor reacties van iedereen.

    M'n budget was in eerste instantie onder de 100 euro, maar dan moest hardwarematige ondersteuning van DirectX 9.0c er wel op zitten. Zo kwam ik erachter dat ik aan minimaal 60 euro moest denken, of veel meer: het prijsverschil tussen een 6200 en een 6600 model is behoorlijk.

    Ik heb waarschijnlijk 'color en z-compression' per abuis aan Shader Models gekoppeld. :oops:
    Is dit nou ook een item dat net als 'Hardware Transform en Lighting' "verplicht" gaat worden?

    Als ik jullie goed begrijp is de 6200 geen frameratemonster maar doet ie DirectX 9.0c bijna volledig hardwarematig.
    De 6600 en 6800 zijn dan gewoon sneller maar ook duurder (minstens 8 euro per pipeline ;-))

    [size=9:a913dc531e][uit de faq]
    GeForce 6200 64bits — (350core/500DDR - 128mb - 64bits - 4 pipelines - NV44A - GEEN color en z-compression)
    GeForce 6200 128bits — (300core/550DDR - 128mb - 128bits - 4 pipelines - NV43core + HSI - GEEN color en z-compression)
    GeForce 6600 — (300core/500DDR - 128mb - 128bits - 8 pipelines - NV43 core + HSI)
    GeForce 6600 GT — (500core/900GDDR3 - 128mb - 128bits - 8 pipelines - NV43 core + HSI)
    GeForce 6800 LE — (320core/700DDR - 128mb - 256bits - 8 pipelines - NV40 core)
    GeForce 6800 — (325core/700DDR - 128mb - 256bits - 12 pipelines - NV40 core)
    GeForce 6800 GT — 350core/1000GDDR3 - 256mb - 256bits - 16 pipelines - NV40 core)
    GeForce 6800 Ultra — (400core/1100GDDR3 - 256mb - 256bits - 16 pipelines - NV40 core[/size:a913dc531e]

    OT: beetje late post maar dat komt door dat plaatje hiernaast :D
  • "color en z-compression" zijn beiden technieken die er voor zorgen dat de kaart sneller is. Kleurr en Z data worden hiermee zonder kwaliteits verlies gecomprimeerd waardoor de kaarten sneller zijn.
    de GeForce 6200 heeft deze techniek niet, de rest van de GeForce 6 serie wel.

    De GeForce 6200 ondersteund Shader Model 3.0 (DirectX 9.0c) in zijn geheel maar daar is dan ook alles mee gezegd. Fatsoenlijk een game spelen die Shader Model 2.0 of 3.0 is op een resolutie van 1024x768 word al erg moeilijk.
    Het loont erg de moeite om minimaal een GeForce 6600 aan te schaffen.
  • Ik geloof dat ik eruit ben; als ik nu een 6200 koop kan dat een teleurstelling worden als ik es een TFT er bij koop/krijg/whatever;

    Een 15" TFT is al 1024x768. Red Dragon hoe schat je een 6600 in op m'n mobo met een 17" TFT resolutie 1280x1024?? (vergeet effe de CPU factor ;-) )
  • als je geen Anti-aliasing en Anisothropische filtering en af en toe inbind op de beeldkwaliteit in games (medium settings ipv High of Max settings) dan kan je met een 6600 prima de nieuwste games op 1280x1024 spelen.

    Kijk dit maar is even door: http://graphics.tomshardware.com/graphic/20050705/index.html

    Kijk vooral bij 1280x1024 en zonder AA en AF.
    Hou er rekening mee dat de benchmarks allemaal met high/max detail zijn gedaan. Als je deze dus iets omlaag schroeft is het in de meeste gevallen speelbaar.

    Wil je zonder problemen alles op 1280x1024 spelen moet je toch voor 6600GT of 6800 gaan.

Beantwoord deze vraag

Dit is een gearchiveerde pagina. Antwoorden is niet meer mogelijk.