Op deze website gebruiken we cookies om content en advertenties te personaliseren, om functies voor social media te bieden en om ons websiteverkeer te analyseren. Ook delen we informatie over uw gebruik van onze site met onze partners voor social media, adverteren en analyse. Deze partners kunnen deze gegevens combineren met andere informatie die u aan ze heeft verstrekt of die ze hebben verzameld op basis van uw gebruik van hun services. Meer informatie.

Akkoord

Vraag & Antwoord

Videokaarten en monitoren

Gemodde drivers (Omega/NGO/DHzer0point)

FTI
7 antwoorden
  • Hallo

    Ik heb gemerkt dat er verschillende gemodde Catalyst drivers zijn, bijvoorbeeld Omega/NGO/DHzer0point
    Nou was mijn vraag: leveren deze drivers nou echt performancewinst op en welke kan ik dan beter nemen?

    En waar kan ik uitleg vinden over termen zoals "Catalyst AI/Adaptive AA?" bijvoorbeeld?

    BVD!
    FTI
  • DHzer0point is vooral bedoel voor een winstje bij gebruik van OpenGL, de NGO drivers zijn geoptimaliseerd voor kaarten met 256MB mem of meer en de Omega zijn bedoeld voor betere prestaties en beeldkwaliteit.
  • dat wordt dus Omega :lol:
  • En dan is de vraag of ze veel beter zijn dan de Catalyst.. niet echt.
  • scheelt toch maar weer 159 puntjes in 3d'03 8)
  • Dat verschilt echt per geval, dus dat is weer mooi meegenomen. Je kunt als je echt de snelste wilt ook met de andere benchen.
  • [quote:2e459551a4="FTI"]

    En waar kan ik uitleg vinden over termen zoals "Catalyst AI/Adaptive AA?" bijvoorbeeld?

    BVD!
    FTI[/quote:2e459551a4]

    Catalyst AI is een onderdeel van de CCC in de laatste drivers.
    Deze AI (als in Kunstmatige Intelligentie) zorgt voor optimalisatie in games voor zowel beeld als preformance. gewoon op standaard laten staan.

    Adaptive AA is het zelfde als Transparant AA van nVidia.
    Dit word alleen door de X1000 serie van ATI en transparant AA alleen bij de GeForce 7 serie.
    In het artikel over de X1000 serie en eerder nog over de GeForce 7800GTX in de Computer!Totaal heeft dit duidelijk gestaan incl. foto.
    Adaptive AA / Transparant AA zorgt dat opbjecten die te zien zijn door een transparante texture (raam, gaas hekwerk, water e.d) ook worden ontdaan van de kartelrandjes. Normale AA doet dit namelijk niet.
    Controleer maar eens bij Half Life 2, eerste level. Alle objecten die je door het gaas hekwerk ziet hebben met normale AA4x nog steeds kartel randjes. met Adaptive AA niet meer.

Beantwoord deze vraag

Dit is een gearchiveerde pagina. Antwoorden is niet meer mogelijk.