Vraag & Antwoord

Videokaarten en monitoren

Nieuwe game engines [-- Deel 2 --]

Anoniem
Slashhead
100 antwoorden
  • AVP2 heb ik al, de GFX vind ik wel leuk, maar niet echt bijzonder. qua spel vind ik hem ook niet echt goed, ik heb hem bijna net zo snel uitgespeeld als ReD Faction.

    RTCW heb ik waarschijnlijk zaterdag, kijken of die beter is :smile:

    ——————
    TB 1GHz@1.2GHz
    512MB @150 mhz
    ABIT KT7A
    GF2 GTS (220@380)

    [This message has been edited by BA (edited 21-11-2001).]

  • CMR 3
    very high polycount cars

  • Heb net zitten kijken naar DOA3, het is helaas voor de Xbox maar mischien krijgen we het ook nog op de PC. Maar die graphics zijn echt indruk wekkend;



    [This message has been edited by Slashhead (edited 21-11-2001).]

  • Als ik het zo ziet gaan de nieuwe consoles (X-box gamecube) toch een behoorlijke dreun uitdelen richting pc, maar ik denk dat dat vooral licht aan de softwareontwikkelaars, die bij deze console geen rekening meer te hoeven houden met lage system specs.

    De GF3 en R8500 kunnen ook wel wat meer laten zien dan de eeuwige 256x256 textures.

  • Ach die X-box…. het is gewoon een pentium 3 733mhz met een aangepaste GeForce 3.

    op de resolutie van de X-box kan een GeForce 3 en een 1ghz+ pc ook wel zuke graphics aan hoor.
    van het voorjaar trap ik me GeForce 3 eruit en komt er een NV25 in en dan heb ik de zelfde graphics…. nu alleen de games nog.

    BTW. wat is APV2?

    Ik krijg maandag RTCW binnen. daar heb ik wel zin in :grin:

    PS. Ik heb me 12x speed brander vervangen voor een 24x speed vandaag :wink:

  • Starwars Galaxy.

    Bij Lucas Arts hebben ze zelf een nieuwe game engine gemaakt en de nadruk ligt vooral op het personage.

    Visit Lucas Arts

  • Via de 'normale' kabelverbinding edward :wink:

    Het is dat ik nu een week niet thuis ben, ik ben RTCW wel al hier en daar tegen gekomen.

    BTW mike, AVP2 = Alien vs Predator 2

    ——————
    TB 1GHz@1.2GHz
    512MB @150 mhz
    ABIT KT7A
    GF2 GTS (220@380)

    [This message has been edited by BA (edited 22-11-2001).]

  • quote:
    Originally posted by GeForce Mike:
    Ach die X-box…. het is gewoon een pentium 3 733mhz met een aangepaste GeForce 3.

    op de resolutie van de X-box kan een GeForce 3 en een 1ghz+ pc ook wel zuke graphics aan hoor.
    van het voorjaar trap ik me GeForce 3 eruit en komt er een NV25 in en dan heb ik de zelfde graphics…. nu alleen de games nog.


    De P3 die jij daar noemt is een Celeron op die snelheid :smile:
    En een Athlon 1Ghz met GF3 is niet sneller in games als de X-Box, de GF3 in de X-Box is al weer een verdere variant en de PC moet veel meer toestanden erbij doen om de boel in het gareel te houden dan zo'n game only machine die daardoor meer ruimte over heeft voor hetgeen waarvoor hij bedoeld is, games :smile: (zie de PS2 die met mindere hardware graphics eruit gooit die je op veel pc's niet krijgt).

    En RTCW rox :smile:

    ——————
    Klik hier voor system specs.

  • Komt net wat mooie screenshots tegen van RTCW:

    ——————
    Go Through Your Heart Shakra Into Your Cave, And Find Your Power Animal

  • quote:
    Originally posted by Speedy:
    De P3 die jij daar noemt is een Celeron op die snelheid :smile:
    En een Athlon 1Ghz met GF3 is niet sneller in games als de X-Box, de GF3 in de X-Box is al weer een verdere variant en de PC moet veel meer toestanden erbij doen om de boel in het gareel te houden dan zo'n game only machine die daardoor meer ruimte over heeft voor hetgeen waarvoor hij bedoeld is, games :smile: (zie de PS2 die met mindere hardware graphics eruit gooit die je op veel pc's niet krijgt).

    En RTCW rox :smile:




    Ik heb het artikle bij Anandtech grondig gelezen.

    de NV2a in de Xbox is een 233mhz GeForce 3 met 2 vertex shaders ipv 1. verder shared hij 64MB 400mhz geheugen met de CPU.
    de NV2A is niet veel anders dan de GF3 dus.
    de Ti500 is zelfs nog sneller.

    de Pentium III die er in zit is geen Celeron maar een Pentium III met 128kb L2 cahce ipv 256kb
    Want hij heeft WEL 133mhz FSB

    quote:
    The CPU that powers the Xbox is a Coppermine based Pentium III with only 128KB L2 cache. While this would make many think that the processor is indeed a Celeron, one of the key performance factors of the Pentium III that is lost in the Celeron core was left intact for this core. The Coppermine core was left with an 8-way set associative L2 cache instead of the 4-way set associative cache of the Celeron. Based on what we've seen with the Coppermine and Coppermine128 (Celeron) cores we estimate that the 8-way set associative L2 cache gives this particular core a 10% performance advantage over the Coppermine128 core of the Celeron.

    maar dat is Mieren#$ken.

    hoe dan ook wat je zegt is wel waar verder maar ik vind de games op een Geforce 3 op 1200x1600 nog steeds mooier dan de games op een bijv. PS2 op een grote TV. is gewoon mijn mening. verder is de X-box zeker wel een mooie console hoor

    BTW GTA3 op de PS2 Rox wel zwaar :grin:


  • mooier misschien, maar qua prijs/prestatie veegt de huidige generatie consoles toch de vloer aan met de pc.

    Baldurs Gate : Dark Alliance (PS2)

    alles real-time & 3D

    Neverwinter Nights is mogelijk de enige concurrent.

    Final Fantasy X (PS2)

    en

    Toch een prestatie als je bedenkt dat je voor een pc die gelijkwaardige graphics kan produceren alleen al voor een GF3 net zo veel kwijt bent als voor de complete PS2.

    ——————
    - Red Kink FM -
    - JaFO's Bot-editor -
    - How many pirates did you kill today ? -


  • 3d action advaenture
    http://fakk2.godgames.com/fakk2.html

  • Slashhead de topic is "nieuwe Game engines"

    De engine van FAKK2 is al ruim 2 jaar oud en het spel ook.

    kom zeg ik ga toch ook geen screenshots plaatsen van Quake 3 of UT!!

    ALs je dat spel wil spelen mag je hem wel van me lenen hoor. :wink:

    [This message has been edited by GeForce Mike (edited 26-11-2001).]

  • Meen je dat nou ???

    oeps :grin:

  • New World Order
  • ZO ik heb RTCW nu… Ziet er erg mooi uit op mijn systeem. Draait singel player 1024x768x32bit NOT compressed texture alles op MAX en 64-tap aniso staan aan. Ziet er schitterend uit maar ik zit te wachten op een spel dat echt me GeForce 3 gaat benutten, en nu niet met Aquanox aankomen want dat spel vind ik niets aan.

    WAnneer komt de eerste echte Directx8.0/8.1 Game engine uit? zal dat Unreal 2 zijn? of komt er nog iets anders eerder uit?


    ——————
    Athlon XP 1800+ @1610mhz
    Shuttle AK31 rev3.1 KT266A
    512MB Corsair PC2400 cas 2
    GeForce 3: Asus V8200 pure (22.80)
    Sounblaster Audigy player
    Windows XP pro NL - Directx 8.1

    [This message has been edited by GeForce Mike (edited 28-11-2001).]

  • Everquest Shadows of Luclin


    http://www.verant.com/press/luclintextures100501.html

    ——————

    [This message has been edited by Slashhead (edited 08-12-2001).]

  • Tijd voor een niet-fps :
    IL2-Sturmovik

    mooie lucht :

    's nachts :

    en nog een laatste :

    ——————
    - Red Kink FM -
    - JaFO's Bot-editor -
    - How many pirates did you kill today ? -

  • KREED

    Ik kan de screenies qua kleur niet helemaal goed beoordelen op mijn Laptop, maar het ziet er wel imposant uit.

    quote:
    The game itself is built upon a powerful X-Tend engine, which supports majority of modern mainstream technologies. It consists of several parts; those the most important of them are renderer, main engine, AI-scripting state machine and audio unit.


    Rendering unit is an advanced Direct3D8-based 3D engine that works with any Direct3D8-compliant card with GPU equipped. It gains the best performance with 6th generation GPUs (GeForce3 for instance) due to intensive usage of mainstream technologies in real-time 3D rendering. Engine supports older GPU-capable video cards albeit the visual experience is halved when game is being ran on 5th generation GPUs.



    Ik zou zeggen bezoek de site er staat goede info over de engine.

    quote:

    Here is just a brief list of renderer features:

    Should work with any Direct3D 8-compliant card with GPU. Gains the best performance with 6th-generation GPUs (GeForce3 and so on).

    Screen resolutions up to 1600x1200x32bpp
    Texture resolution up to 1024x1024 pixels.

    Two or three rendering passes (depending on the card capabilities), up to four texture stages in a pass.

    Projective textures.

    Models appear to be smooth due to per-pixel lighting.

    EMBM (environmental bump-mapping) is used to render high-realistic liquids.

    Multireflection mirroring surfaces.
    Particle system.
    Volumetric and layered fog.

    Dual-texture shadow mapping technique for dynamic lights. Handles self-shadowing.

    Realistic light maps.

    Rendering engine heavily relies on hardware pixel/vertex shader implementation due to intensive usage of both.

    Character skeleton animation.
    Detailed in-game models.
    Procedural textures.

    Dynamic level-of-detail support for models.
    Weather effects.
    Indoor and outdoor environment.
    Portals.



    [This message has been edited by Slashhead (edited 12-12-2001).]

Beantwoord deze vraag

Dit is een gearchiveerde pagina. Antwoorden is niet meer mogelijk.