Vraag & Antwoord

Videokaarten en monitoren

Nieuwe game engines [-- Deel 2 --]

Anoniem
Slashhead
100 antwoorden
  • Ow, die kwam ook wel met 415 maar alla, zal het forum wezen dan he … of mijn klikskillz :grin:

    ——————
    Klik hier voor system specs.

  • Effe een vraagje, hebben jullie ook het idee dat texturecompressie in RTCW niets doet?

    Zowel met het menu als met "r_ext_compressed_textures 1"wordt volgens mij TC helemaal niet ingeschakeld want zowel beeld als fps veranderen niet.

    [This message has been edited by SkinnerEd (edited 01-01-2002).]

  • Ik kijk trouwens erg naar een demo van SOF2 uit, wordt nou toch wel eens tijd, gelukkig nieuwjaar trouwens :smile:
  • ook een gelukkig 2002

    Ik heb dat van die TC nog niet getest.

  • quote:

    Het was publiek geheim dat Digital Extremes Unreal Tournament 2 in de maak had. Nu is het spel eindelijk opgedoken op de officiële release lijst van uitgever Infogrames. Volgens deze release list zal UT2 in 2002 nog in de euro shops liggen. Een exacte datum werd niet gegeven maar het merendeel van Infogrames games wordt pas op het einde van 2002 verwacht. UT2 zal dan wel geen uitzondering zijn.
    ***UPDATE*** Infogrames liet weten dat er een mixup is gebeurd in de lijst. Unreal Tournament 2 was eigenlijk een typfout. Men bedoelde wel degelijk Unreal 2, niet UT2. De fout is echter in de lijst geslopen omdat er eerst voor Unreal 2 geen vaste date was, daarom hadden ze hem al voorlopig voor 2002 geklasseerd (typfout incluis). Unreal 2 heeft nu wel een vaste date, 24 mei 2002. Deze date is gewoon toegevoegd aan de lijst en de oude (foutief getypte) Unreal post is niet verwijderd. Simon Callaghan (PR Infogrames):"Infogrames has no official comment regarding the existence of an Unreal Tournament 2."

    Maak dit aan iemand anders wijs, dit is wat men noemt professioneel informatie lekken om een hype te creëren. :smile: It works !


    bron is spelletjes garnaal
    ——————
    "No, no, I'm not playing, I'm testing… give me that controller back… muaaaaaaa…."

    [This message has been edited by Slashhead (edited 02-01-2002).]

  • Iedereen ook een gelukkig 2002!!!! :smile:

    Die screenies van SOF II en Unreal II zijn zeker vet, dat gaat nog wat worden in 2002 :smile:

    ——————
    TB 1GHz@1.2GHz 1.8V
    512MB @150 mhz
    ABIT KT7A
    GF2 GTS (220@380) detonator 22.80
    3Dmark2001 fastest
    3Dmark2000 fastest

    [This message has been edited by BA (edited 02-01-2002).]

  • Ja, dat zou ik zowat vergeten. Ben ook alweer druk aan het werk :sad:

    Beste wensen voor 2002.

    ——————
    "No, no, I'm not playing, I'm testing… give me that controller back… muaaaaaaa…."

  • ook van mij de beste wensen voor 2002.

    mogen de game makers niet vergeten dat het vooral om gamplay en de fun gaat (zie SoF2 en Unreal 2, ik zeg niet dat ze niet leuk zullen zijn, maar graphics zijn ook lang niet alles).

  • quote:
    Originally posted by SkinnerEd:
    Effe een vraagje, hebben jullie ook het idee dat texturecompressie in RTCW niets doet?

    Zowel met het menu als met "r_ext_compressed_textures 1"wordt volgens mij TC helemaal niet ingeschakeld want zowel beeld als fps veranderen niet.

    [This message has been edited by SkinnerEd (edited 01-01-2002).]



    Probeer het eens zo:
    r_ext_compress_textures 1

    Ik heb dit hier weg gehaald: http://www.gamegenie.com/quake/console/video.shtml

    ——————
    "No, no, I'm not playing, I'm testing… give me that controller back… muaaaaaaa…."

    [This message has been edited by Slashhead (edited 02-01-2002).]

  • SWAT op de X-box:

    [img:efcdb24a85]http://www.voodooextreme.com/apache/shots/swat/bg06.jpg[/img:efcdb24a85]

    [img:efcdb24a85]http://www.voodooextreme.com/apache/shots/swat/bg03.jpg[/img:efcdb24a85]



    [ Dit Bericht is bewerkt door: SkinnerEd op 2002-01-17 18:29 ]
  • WOW :roll: wa's dat
  • Ziet er leuk uit Edward maar welk spel is dat?

  • Eerst post Slashhead dat er nog niets bekent is over UT2 en dan lees en zie ik dit:
    Lees Dit!
    Let op onder aan het artikel is ook een officieele Fact sheet van infrogames en Digital Extremes! release date: Q3 2002 :grin:

    Ziet er uit als Capture the flag:


    Meer screeinies van UT2 hiero: bewonder dit

    Ziet er veel belovend uit. zo te zien aan de screenies kan de "unreal Warfare Engine" ook grote open ruimtes aan a la Serieus Sam.
    das mooi. :grin:

    [This message has been edited by GeForce Mike (edited 04-01-2002).]

  • Het lijkt wel errug veel op SAM. Vooral die open lucht screenies. Blauwe lucht en dan zo'n ancient gebouw erbij….

    ——————
    "No, no, I'm not playing, I'm testing… give me that controller back… muaaaaaaa…."

  • Ik vind die donkere screenies erg strak, ze weten daarmee toch weer een aparte (andere) sfeer te maken, heel gaaf leveldesign.

    Wat wou ik dat ik dat spul al eens kon spelen zeg, ik wil nou zo graag eens iets geavanceerds op m'n vidkaartje zien, heeft iemand die UnrealE3demo nog?

  • Die demo heb ik wel gehad, maar wou bij mij ieg niet draaien. Ik zal wel eens ff op mijn HD zoeken of die nog ergens rondzwerft.

    hij heeft het 1 keer gedaan, met software rendering, daarna nooit meer.

    ——————
    TB 1GHz@1.2GHz 1.8V
    512MB @150 mhz
    ABIT KT7A
    GF2 GTS (220@380) detonator 22.80
    3Dmark2001 fastest
    3Dmark2000 fastest

    [This message has been edited by BA (edited 04-01-2002).]

  • quote:
    Originally posted by BA:
    Die demo heb ik wel gehad, maar wou bij mij ieg niet draaien. Ik zal wel eens ff op mijn HD zoeken of die nog ergens rondzwerft.

    hij heeft het 1 keer gedaan, met software rendering, daarna nooit meer.


    Ik kon hem altijd maar 1 of 2 keer starten, daarna viel eerst het geluid weg en toen de rest.

    Ik heb wel in de config het eea veranderd zoals hogere res, cotrol ect..

  • wat ik begreep was die demo zwaar alfa en nog helemaal niet mooi (ik heb hem zelf nooit gezien hoor). tis nu wachten tot Mei 2002 dan komt eerst Unreal 2 uit en UT2 word pas Q3 of Q4 van 2002. helaas..

    maar we hebben SS2 en MoHAA eerst nog he :grin:

  • Bij mij deed alleen software rendering het, 512x384x16, daar werd je dus niet blij van. D3D deed helemaal niks.

    Ook begon je in een donkere vierkante kamer, maar dat kon je dan oplossen door een andere mapname in 1 van die ini files te editen. Helaas werkte dat bij mij ook voor geen meter.

    ——————
    TB 1GHz@1.2GHz 1.8V
    512MB @150 mhz
    ABIT KT7A
    GF2 GTS (220@380) detonator 22.80
    3Dmark2001 fastest
    3Dmark2000 fastest

    [This message has been edited by BA (edited 04-01-2002).]

  • hier is een filmpje van Soldier of Fortune 2 te zien:
    gamespot

    het is een heel kelin filmpje maar laat duidelijk zien in hoeveel stuken je dit keer je tegenstander kan schieten :grin:

    [This message has been edited by GeForce Mike (edited 08-01-2002).]

Beantwoord deze vraag

Dit is een gearchiveerde pagina. Antwoorden is niet meer mogelijk.