Vraag & Antwoord

Videokaarten en monitoren

FAQ: Zoek hier eerst voor dat je wat post! [Ver 3.82]

8 antwoorden
  • [list:1503fe55d8][b:1503fe55d8][color=red:1503fe55d8]FAQ = Frequently Asked Questions Kortom hier worden de vragen die het meest gesteld worden behandeld. [/b:1503fe55d8][/color:1503fe55d8][/list:u:1503fe55d8] [size=18:1503fe55d8][b:1503fe55d8]De FAQ is opgedeeld in 6 delen:[/size:1503fe55d8] 1. [url=http://forum.computertotaal.nl/phpBB2/viewtopic.php?p=1198969#1198969]Algemene vragen over videokaarten[/url] [size=8:1503fe55d8](gemaakt door Red Dragon)[/size:1503fe55d8] 2. [url=http://forum.computertotaal.nl/phpBB2/viewtopic.php?p=1198970#1198970]ATI Videokaarten overzicht[/url] 3. [url=http://forum.computertotaal.nl/phpBB2/viewtopic.php?p=1198975#1198975]nVidia Videokaarten overzicht[/url] 4. [url=http://forum.computertotaal.nl/phpBB2/viewtopic.php?p=1198976#1198976]Vragen over CRT Beeldschermen[/url] [size=8:1503fe55d8](gemaakt door Gerben H.)[/size:1503fe55d8] 5. [url=http://forum.computertotaal.nl/phpBB2/viewtopic.php?p=1198977#1198977]TFT FAQ[/url] [size=8:1503fe55d8](gemaakt door Jimmy.)[/size:1503fe55d8] 6. [url=http://forum.computertotaal.nl/phpBB2/viewtopic.php?p=1206200#1206200]Vragen over TV-out[/url] [size=8:1503fe55d8](gemaakt door Slashhead)[/size:1503fe55d8][/b:1503fe55d8] Index voor Videokaarten FAQ: Zoekt de vraag die betrekking heeft tot uw vraag/probleem, kijk welk nummer daar bij hoort. Zoekt vervolgens het corresponderende nummer op in de videokaarten FAQ [list:1503fe55d8][color=blue:1503fe55d8] Vraag 1. Welke videokaart moet ik kopen? Vraag 2 t/m 4. Vragen over DirectX 9 Vraag 5 t/m 8. Vragen over nVidia videokaarten en Detonator FX drivers (Tnt en GeForce videokaarten) Vraag 9 t/m 13. Vragen over ATI videokaarten en Catalyst drivers (Radeon videokaarten) Vraag 14. Wat is het verschil tussen al de Radeon kaarten? Vraag 15 t/m 17. Diverse vragen mbt tot het flashen en modificeren van een ATI Radeon 9x00 videokaart. Vraag 18. Welke XGI kaarten zijn er zoal en welke drivers heb ik hier voor nodig? Vraag 19 t/m 23. Diverse algemene vragen over drivers. (o.a Matrox, Sis en 3dfx videokaarten) Vraag 24 t/m 26. Diverse vragen mbt Overklokken en 3dmark2001se / 3dmark '03 Vraag 27. Ik heb last van instabiliteit wat nu? Vraag 28 t/m 32. Diverse vragen over AGP. Vraag 33. Zodra ik een spel speel, springt mijn beeld op 60hz, hoe komt dat? Vraag 34. Ik heb na het lezen van deze FAQ wat op en aanmerkingen over deze FAQ![/color:1503fe55d8][/list:u:1503fe55d8]
  • [b:eb5f1a40f4][color=red:eb5f1a40f4][size=22:eb5f1a40f4]Videokaarten FAQ[/size:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4][color=darkred:eb5f1a40f4] versie 3.84[/color:eb5f1a40f4][/b:eb5f1a40f4] [size=9:eb5f1a40f4][12-09-2008][/size:eb5f1a40f4] [list=1:eb5f1a40f4] [color=darkblue:eb5f1a40f4][size=16:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4] De meest gestelde vraag: [/color:eb5f1a40f4][i:eb5f1a40f4][color=Indigo:eb5f1a40f4]Welke videokaart moet ik kopen?[/color:eb5f1a40f4][/b:eb5f1a40f4][/i:eb5f1a40f4][/size:eb5f1a40f4] Kijkt eerst in het forum of anderen met dezelfde pc en eisen als u ook een dergelijke vraag hebben gesteld en lees het onderstaande voordat u de bekende weg gaat vragen. Als u de bovenstaande vraag toch nog in het forum wilt stellen voorziet dan uw vraag van de volgende informatie: [b:eb5f1a40f4]1.[/b:eb5f1a40f4] [color=green:eb5f1a40f4]Wat wilt u er voor uitgeven? [/color:eb5f1a40f4] [b:eb5f1a40f4]2.[/b:eb5f1a40f4] [color=green:eb5f1a40f4]Wat bent u van plan met de videokaart te doen? Speelt u intensief games of gaat u alleen maar tekstverwerking doen e.d.[/color:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4] 3.[/b:eb5f1a40f4] [color=green:eb5f1a40f4]Wat vindt u belangrijke eigenschappen die uw toekomstige videokaart moet hebben? Snel in 3D, scherp in 2D, goede TV-out, etc etc[/color:eb5f1a40f4] [b:eb5f1a40f4]4.[/b:eb5f1a40f4] [color=green:eb5f1a40f4]Vertel altijd in wat voor pc u de kaart gaat stoppen. Een langzame pc heeft weinig aan een beest van een videokaart tenslotte[/color:eb5f1a40f4] Doe zelf ook wat onderzoek en lees eens wat reviews in Computer! Totaal magazine en op Internet: www.computertotaal.nl www.tomshardware.com www.anandtech.com Een Actuele tests om er op na te slaan is: [url=http://www23.tomshardware.com/graphics.html] Interactive VGA Charts [/url] Verder zijn deze test wel de moeite om er op na te slaan als je een wat minder moderne kaart zoekt: [url=http://www.tomshardware.com/2005/12/02/vga_charts_viii/] VGA Charts VIII: PCI Express Winter 2005 (2 December 2005)[/url] [url=http://www.tomshardware.com/2005/07/05/vga_charts_vii/page2.html]VGA Charts VII: AGP Update Summer 2005 (Juli 2005)[/url] [url=http://www.digit-life.com/articles2/over2003/index.html] 80 Video Cards of 1999-2003: 3D Benchmarking (December 2003)[/url] 80 videokaarten van heel oud tot oud. ;) [url=http://www20.tomshardware.com/graphic/20031229/index.html]VGA Charts 1/2004[/url] 46 videokaarten getest (31-12-2003) Hier een lijst met de technische specificaties van diverse videokaarten: [url=http://www.beyond3d.com/misc/chipcomp/?view=board&orderby=rdate&order=DESC&n=0]3D Reference Board Specifications[/url] [url=http://www.beyond3d.com/misc/chipcomp/?view=chip&orderby=release_date&order=DESC&n=0]3D Chip Chart[/url] [b:eb5f1a40f4][color=Indigo:eb5f1a40f4][size=20:eb5f1a40f4]DirectX[/size:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4][/b:eb5f1a40f4] [img:eb5f1a40f4]http://www.guru3d.com/-/dx.gif[/img:eb5f1a40f4] [color=red:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]DirectX 10 zit alleen in Windows Vista, er komt geen aparte DirectX 10 voor Windows XP. Als u een grafische kaart heeft die volledig DirectX 10 ondersteund zoals de GeForce 8800GTX en u wilt in een DirectX 10 game gebruik hier van maken moet u dus overstappen op Windows Vista[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Waar kan ik DirectX 9 downloaden?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] Vooralsnog heeft u DirectX 9 niet nodig op uw pc maar het is wel aan te raden als u over een DirectX 9 compliant kaart beschikt (Ati Radeon 9500/9700 en nVidia GeForce FX), downloadt dan ook de DirectX 9 drivers voor de desbetreffende videokaart. [b:eb5f1a40f4]Let Op!!:[/b:eb5f1a40f4] Als u geen DirectX 9 compliant kaart heeft dan kunt u DirectX 9 wel gebruiken maar heeft u er zo goed als niets aan, tenzij een bepaald spel DirectX 9 vereist heeft u genoeg aan DirectX 8.1. De meest recente versie van DirectX is [b:eb5f1a40f4]DirectX 9.0c[/b:eb5f1a40f4] DirectX 9.0c kunt u [url=http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=nl&FamilyID=0A9B6820-BFBB-4799-9908-D418CDEAC197]Hier[/url] Downloaden Dit is een webinstall. Dat wil zeggen dat u eerst een programma van Microsoft download dat vervolgens via Internet DirectX 9.0c op uw pc installeert. De " Redistributable ": Als u echter de volledige versie op uw hardeschijf wilt hebben omdat u DirectX 9.0c op een ander pc wilt installeren of iets dergelijks, dan kunt u een 32mb "Redistributable" versie downloaden, dit bestand is " Multilingual " wat betekent dat hij meerdere talen ondersteund waaronder Nederlands: [list:eb5f1a40f4]DirectX 9.0c Redistributable for Software Developers - Multilingual Date: 7-3-2007 Size: 69.5MB [url=http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=740ac79a-5b72-447d-84f9-ee6407ed1a91&DisplayLang=en] Download hier [/url] [/list:u:eb5f1a40f4] [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Hoe krijg ik directX 9 weer van mijn pc?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] DirectX 9 is niet eenvoudig te verwijderen, volledig verwijderen vereist een her installatie van Windows, echter er is ook een DirectX 9 “uninstaller” die u kunt proberen: DirectX 9 uninstaller: [url=http://www.3dcenter.org/downloads/directx-dx9uninstaller.php]Klik hier[/url] om deze te downloaden [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Ik heb volgens de lijst in deze FAQ (Zie nVidia en ATI vragen) geen DirectX 9 Compliant kaart, wat voor gevolgen heeft dat voor mij als ik een DirectX 9 spel wil spelen?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] Als u een DirectX 8 compliant kaart heeft kunt u gewoon DirectX 9 installeren en gewoon DirectX 9 games spelen. U mist echter de extra features die een dergelijke game wel laat zien met een DirectX 9 compliant kaart (verschilt per spel uiteraard) De DirectX 8 kaart is namelijk wel DirectX 9 compatible, dat is wat anders dan compliant. Als een kaart DirectX 9 compliant is betekent dat de kaart alle grafische features van DirectX 9 hardwarematig ondersteund. Het bovenstaande verhaal geld ook voor DirectX 7 kaarten mbt DirectX 8 en 9. [img:eb5f1a40f4]http://www.guru3d.com/-/nvidia.jpg[/img:eb5f1a40f4] [i:eb5f1a40f4][color=darkblue:eb5f1a40f4] SLI = Scalable Link Interface SLI bied de mogelijkhied om 2 PCI-Express kaarten te koppelen op een moederbord met 2 PCI-Express 16x sloten, hierdoor onstaat een behoorlijk grote prestatie winst. Meer info over SLI [url=http://www.nvidia.com/page/sli.html]Hier[/url] HSI = High Speed Interconnect HSI is een overbruggings chip die het AGP signaal omzet naar PCI-Express en andersom. Bij de PCX 5300/5700/5900 kaarten is de HSI verbinding vergelijkbaar met AGP12x Bij de NV45 core zit de HSI op de verpakking van de GPU en is de snelheid vergelijkbaar met AGP16x Als een videokaart " native PCI Express " PCI-Express is, zoals de GeForce 6600, word er geen gebruik gemaakt van de HSI en is de volledige PCI-Express 16 bandbreedte beschikbaar TC = TurboCache Technolgie TC word gebruikt door de GeForce 6200TC versies, deze techniek zorgt er voor dat de grafische kaart via het PCI-Express 16x slot het interne geheugen van de pc kan aanspreken, het interne geheugen word dan gereserveerd voor de grafische kaart en gebruikt als grafisch geheugen.[/color:eb5f1a40f4] [/i:eb5f1a40f4][/list:o:eb5f1a40f4] Meer info over de PCX, PCI-express kaarten van nVidia is [url=http://www.nvidia.co.uk/page/geforce_pcx.html]Hier[/url] te vinden. Uitleg NVIDIA cores (let op niet op volgorde van snelheid): [list:eb5f1a40f4] NV20 = 128bits - 4 pipelines - 2 TMU's per Pipeline NV25 = 128bits - 4 pipelines - 2 TMU's per Pipeline NV28 = 128bits - 4 pipelines - 2 TMU's per Pipeline, NV25 core met AGP8x toegevoegd NV30 = 128bits - 4 pipelines - 2 TMU's per Pipeline NV31 = 128bits - 4 pipelines - 1 TMU per Pipeline, afgeslankte NV30 core NV34 = 64bits en 128bits - 2 pipelines - 2 TMU's per pipeline NV36 = 128bits - 4 pipelines - 1 TMU per Pipeline, afgeslankte NV35 core NV35/NV38 = 256bits - 4 pipelines - 2 TMU's per Pipeline NV40 = 256bits – 4/5/6 vertex shaders - 12/16 Pipelines - 1 TMU per pipeline NV41 = 256bits - 5 vertex shaders - 12 Pipelines - 1 TMU per pipeline + native PCI Express (0,13 micron chip) NV42 = 256bits - 5 vertex shaders - 12 Pipelines - 1 TMU per pipeline + native PCI Express (0,11 micron chip) NV43 = 128bits - 3 vertex shaders - 8/4 Pipelines - 1 TMU per pipeline + native PCI Express NV44 = 64bits - 3 vertex shaders - 4 Pipelines - 1 TMU per pipeline + native PCI Express en TuroCache NV44A = 64bits - 3 vertex shaders - 4 Pipelines - 1 TMU per pipeline + native AGP NV45 = 256bits - 6 vertex shaders - 16 Pipelines - 1 TMU per pipeline + HSI voor PCI-Express G70 = 110nm GPU - 256bits - 7 of 8 vertex shaders - 24 Pipelines - 16 ROP's - 1 TMU per pipeline + native PCI Express G71 = 90nm GPU - 256bits - 8 vertex shaders - 24 Pipelines - 16 ROP's - 1 TMU per pipeline + native PCI Express G72 = 90nm GPU - 64bits - 3 vertex shaders - 4 Pipelines - 2 ROP's - 1 TMU per pipeline + native PCI Express en TuroCache (0,9 micron chip) G73 = 90nm GPU - 128bits - 5 vertex shaders - 12 Pipelines - 8 ROP's - 1 TMU per pipeline + native PCI Express G80 = 90nm GPU - 320/384bits - 96/128 Unified shaders - Full DirectX 10 support - native PCI-Express G84 = 80nm GPU - 128bits - 32 Unified shaders - Full DirectX 10 support - native PCI-Express G86 = 80nm GPU - 64/128bits - 16 Unified shaders - Full DirectX 10 support - native PCI-Express G92 = 65nm GPU - 256bits - 112/128 Unified shaders - Full DirectX 10 support - native PCI-Express [/list:u:eb5f1a40f4] Meer specificaties van diverse videokaarten: [url=http://www.beyond3d.com/misc/chipcomp/?view=board&orderby=rdate&order=DESC&n=0]3D Reference Board Specifications[/url] [url=http://www.beyond3d.com/misc/chipcomp/?view=chip&orderby=release_date&order=DESC&n=0]3D Chip Chart[/url] [b:eb5f1a40f4]LET OP! Bij veel nVidia GeForce kaarten is het niet goed te zegen wat de Core en memory snelheid zijn aangezien fabriekanten zo nu en dan snellere of langzamere waardes gebruiken dan dat nVidia standaard opgeeft, de core en memmory snelheden in de bovenstaande lijst zijn dus standaard maar kunnen per fabrikant verschillen, let hier op als u een videokaart aanschaft!![/b:eb5f1a40f4] Voor GeForce FX, 6, 7en 8 serie eigenaren is de volgende site interessant: http://www.nvidia.com/nzone/ [img:eb5f1a40f4]http://www.nvidia.com/docs/IO/9301/img9301.jpg[/img:eb5f1a40f4] Al deze kaarten draaien met de zogeheten [b:eb5f1a40f4]“GeForce”[/b:eb5f1a40f4] drivers, dat zijn Unified drivers wat wil zeggen dat 1 driver alle videokaarten aanstuurt. (driver = stuurprogramma) Deze GeForce drivers behoren te werken op alle bovenstaande videokaarten ongeacht welk merk u hebt, (dus Aopen, Asus, Club-3d, Gainward, Gigabyte, Leadtek, POV, MSI, XFX e.d.) De meest actuele officiële driver voor [b:eb5f1a40f4]Windows 2000 en XP[/b:eb5f1a40f4] is de GeForce [b:eb5f1a40f4]175.19[/b:eb5f1a40f4] driver. Voor Nederlandstalige drivers heeft u de internationale versie nodig. [list:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Windows XP/XP MCE/2000[/b:eb5f1a40f4] Version: [b:eb5f1a40f4]175.19[/b:eb5f1a40f4] File Size: 36,8 MB Release Date: 09-07-2008 [url=http://www.nvidia.com/object/winxp_175.19_whql.html]Download hier[/url][/list:u:eb5f1a40f4] Lees [url=http://us.download.nvidia.com/Windows/175.19/175.19_WinXP_GeForce_Release_Notes.pdf]hier[/url] “nVidia’s driver release notes” om de veranderingen in de GeForce 175.19 drivers te kunnen zien. ([url=http://www.adobe.nl/products/acrobat/readstep2.html]Acrobat Reader[/url] vereist om het bestand te lezen) De meest actuele officiële driver voor [b:eb5f1a40f4]Windows XP 64-bit / Windows Server 2003 SP2 64-bit[/b:eb5f1a40f4] is de GeForce [b:eb5f1a40f4]175.16[/b:eb5f1a40f4] driver. Voor Nederlandstalige drivers heeft u de internationale versie nodig. [b:eb5f1a40f4]LET OP uitsluitend voor Windows Server 2003 SP1 64-bit en Windows XP 64-bit edition!![/b:eb5f1a40f4] [list:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Windows XP 64-bit edition[/b:eb5f1a40f4] Version: [b:eb5f1a40f4]175.16[/b:eb5f1a40f4] File Size:49.1 MB Release Date: 16-05-2008 [url=http://www.nvidia.com/object/winxp64_175.16_whql.html]Download hier[/url][/list:u:eb5f1a40f4] De meest actuele officiële driver voor [b:eb5f1a40f4]Windows Vista x86 (32-bit) / Windows Vista x64 (64-bit) [/b:eb5f1a40f4] is de GeForce [b:eb5f1a40f4]175.19[/b:eb5f1a40f4] driver. [list:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Windows Vista x86 (32-bit) / Windows Vista x64 (64-bit) [/b:eb5f1a40f4] Version: [b:eb5f1a40f4]175.19[/b:eb5f1a40f4] File Size: 32bit: 35.2 MB File Size: International 64-bit: 50.4 MB Release Date: 23-06-2008 [url=http://www.nvidia.com/object/winvista_x86_175.19_whql.html]Download hier de 32-bit versie [/url] [url=http://www.nvidia.com/object/winvista_x64_175.19_whql.html]Download hier de 64-bit versie[/url] [/list:u:eb5f1a40f4] De meest actuele officiële driver voor [b:eb5f1a40f4]Windows 98 en ME[/b:eb5f1a40f4] is de GeForce [b:eb5f1a40f4]81.98[/b:eb5f1a40f4] driver. Voor Nederlandstalige drivers heeft u de internationale versie nodig. [list:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Windows 95/98/Me[/b:eb5f1a40f4] Version: [b:eb5f1a40f4]81.98[/b:eb5f1a40f4] File Size: International: 19,3 MB Release Date: 21-12-2005 [url=http://www.nvidia.com/object/win9x_81.98.html]Download hier[/url] [/list:u:eb5f1a40f4] Als u een oudere nVidia kaart hebt zoals de [i:eb5f1a40f4]Riva 128 / Riva 128ZX[/i:eb5f1a40f4] dan kunt u [url=http://www.nvidia.com/object/riva_drivers.html]hier[/url] de drivers daar voor vinden. [b:eb5f1a40f4]Let op: [/b:eb5f1a40f4]De GeForce 2 go en de GeForce 4 go werken niet met deze drivers, neem contact op met de leverancier van uw Notebook/laptop of zoek de nieuwste drivers [url=Http://www.guru3d.com/files]Hier[/url] Voor alle GeForce 2 eigenaren is de [url=http://www.nvidia.com/object/winxp-2k_29.42.html]Detonator 29.42 driver[/url] aan te raden. Het is niet zo dat de GeForce 78.01 en de andere drivers niet goed zijn voor de GeForce 2 maar de 29.42 driver is voor deze kaarten snel en stabiel. [color=darkred:eb5f1a40f4][i:eb5f1a40f4]Het blijft zo dat voor elk systeem een andere driver het snelst en stabielst is. Proefondervindelijk zult u daar achter moeten komen![/i:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] Als u niet vies bent van experimenteren kunt u er voor kiezen om bèta drivers te installeren. Wilt u weten wat de laatste bèta driver is zorg dan dat u de [url=http://forum.computertotaal.nl/phpBB2/viewtopic.php?t=104157]” Nieuwe nVidia Drivers topic ”[/url] volgt. [size=16:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]WDM Drivers [/b:eb5f1a40f4][/size:eb5f1a40f4] Verder zijn er nog de WDM-drivers, dit zijn de stuurprogramma's die u naast de gewone GeForce drivers moet installeren als u over een videokaart beschikt met ViVo (Video-in / Video-out) of een videokaart met ingebouwde tv-kaart (Personal Cinema). Download voor een videokaart met alleen ViVo de ViVo driver Download voor een Personal Cinema de ViVo + TV driver [list:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]GeForce2 through GeForce FX GPUs Windows XP/2000/Me/98SE - WDM Driver [/b:eb5f1a40f4] Version: [b:eb5f1a40f4]2.26[/b:eb5f1a40f4] File Size: 1,15 MB Release Date: 2-05-2005 [url=http://download.nvidia.com/Windows/WDM/2.26/2.26_wdm-vivo_tv.exe]Dowload hier de [b:eb5f1a40f4]ViVo + TV [/b:eb5f1a40f4]driver[/url] [url=http://download.nvidia.com/Windows/WDM/2.26/2.26_wdm-vivo.exe]Dowload hier de [b:eb5f1a40f4]ViVo[/b:eb5f1a40f4] driver[/url] Of kijk [url=http://www.nvidia.com/object/wdm_geforce2-fx_2.26]Hier[/url][/list:u:eb5f1a40f4] [list:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]GeForce 6 en 7 series GPUs Windows XP/2000/Me/98SE - WDM Driver[/b:eb5f1a40f4] Version: [b:eb5f1a40f4]4.13[/b:eb5f1a40f4] File Size: 1,23 MB Release Date: 23-11-2005 [url=http://www.nvidia.com/object/wdm_geforce_4.13.html]Dowload hier de [b:eb5f1a40f4]ViVo[/b:eb5f1a40f4]driver[/url] [/list:u:eb5f1a40f4] [list:eb5f1a40f4][color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Hoe installeer ik op de beste manier de nVidia detonator driver op een Windows XP systeem?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] Ga naar Deze computer Ga naar Configuratie scherm Ga naar Software Verwijder: “NVIDA Windows 2000/XP display drivers” (of de driver van uw vorige videokaart) Nu kunt u de pc opnieuw opstarten en zonder probleem de nieuwe drivers installeren Windows XP heeft tijdens het herstarten de neiging om meteen de standaard Windows XP drivers te installeren voor uw videokaart. Dat kunt u niet afbreken, dit maakt niets uit want de nieuwe drivers kunnen daar probleemloos overheen. U kunt daarna uw pc herstarten en de nieuwe drivers zijn geïnstalleerd U kunt voor het grondig verwijderen van de drivers ook "Driver Cleaner Professional 1.5" gebruiken, die kunt u [url=http://downloads.guru3d.com/download.php?det=745#download]Hier[/url] downloaden. [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Ik heb geen WindowsXP maar Windows 98/ME, hoe installeer ik de nVidia detonator drivers?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] Download "Detonator Destroyer 1.2" [url=http://www.guru3d.com/detonator-destroyer/]Hier[/url] Detonator Destroyer 1.2 werkt voor Windows 9x en ME (ondersteuning voor Win2K en XP word in toekomstige versies verwacht) De “detonator destroyer” verwijdert alle drivers vanaf versie 6.xx volledig van uw systeem. Deïnstalleert uw videokaart op de volgende locatie: <Beeldschermadapter> in <Apparatenbeheer> in Eigenschappen van “Deze Computer”. Of verwijderen de drivers van de videokaart op de volgende manier: ga naar <start> vervolgens naar <instellingen> dan naar <Configuratiescherm> en naar <software> Zoek hier uw videokaart driver op en verwijderen die. U kunt voor het grondig verwijderen van de drivers ook "Driver Cleaner Pro 1.5" gebruiken, die kunt u [url=http://downloads.guru3d.com/download.php?det=745#download]Hier[/url] downloaden. Herstart de pc en installeer de videokaart als "Standaard VGA adapter" Herstart de pc en gebruik de “detonator destroyer” en installeer vervolgens de nieuwe nVidia Detonator driver. U kunt daarna uw pc herstarten en de nieuwe drivers zijn geïnstalleerd [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Ik heb problemen met de meest recente driver ; sommige games crashen en/of lopen niet goed, wat nu? [/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] Nieuwe GeForce Drivers willen niet altijd even goed werken met bepaalde games, mocht u nu problemen hebben met de laatste GeForce Driver (of andere oudere driver), installeer dan een oudere versie. Deze kunt u [url=http://www.nvidia.com/object/winxp-2k_archive.html]hier voor windows XP[/url] en [url=http://www.nvidia.com/object/win9x_archive.html]hier voor windows 98[/url] vinden. Sommige van de oudere drivers zoals de 30.82 ondersteund niet de nieuwere GeForce 6 en 7 serie kaarten. [img:eb5f1a40f4]http://www.ati.com/designpartners/media/images/thumbnails/atilogo_RED_thumb.jpg[/img:eb5f1a40f4] [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Wat voor ATI Radeon kaarten zijn er zoal en welke driver heb ik daar voor nodig?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] [b:eb5f1a40f4][color=red:eb5f1a40f4]Een overzicht van alle ATI Radeon kaarten kunt u [url=http://forum.computertotaal.nl/phpBB2/viewtopic.php?p=1198970#1198970]hier[/url] vinden.[/color:eb5f1a40f4][/b:eb5f1a40f4] [img:eb5f1a40f4]http://www.pctuning.cz/ilustrace/poola/drivers/original_catalyst_logo.jpg[/img:eb5f1a40f4] De algemene ATi driver pagina kunt u [url=http://ati.com/support/driver.html]Hier[/url] vinden. De nieuwste drivers voor de [b:eb5f1a40f4]ATi Radeon[/b:eb5f1a40f4] kaarten zijn de [b:eb5f1a40f4]Catalyst 8.7[/b:eb5f1a40f4] drivers voor Windows 2000/XP/XP MCE 32-bit/Vista en de [b:eb5f1a40f4]Catalyst 6.2[/b:eb5f1a40f4] drivers voor Windows 98/ME: [list:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Windows XP, XP MCE, 2000 Catalyst 8.8[/b:eb5f1a40f4] Date: 20-08-2008 Size: [size=9:eb5f1a40f4](Display Driver, Catalyst Control Panel, WDM Capture driver)[/size:eb5f1a40f4] 32,5MB(12,7MB zonder CCC en WDM driver) De drivers zijn via [url=http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx?p=xp/radeonx-xp]deze link[/url] te downloaden. De Catalyst 8.8 drivers zijn voor de Radeon 9500 t/m HD 4870-serie. Zie ook de [url=https://a248.e.akamai.net/f/674/9206/0/www2.ati.com/gamesite/Catalyst_88_release_notes.html]Catalyst 8.8 release notes[/url] Voor andere drivers: http://ati.amd.com/support/driver.html Het uitgebreidste pakket (32,5MB) is met Catalyst Control Center (CCC). Het CCC heeft u niet nodig voor het juist werken van de drivers maar de CCC bied diverse uitgebreide mogelijkheden om de drivers in te stellen, o.a. kunt u direct zien wat voor effect de diverse instellingen zoals Anti-aliasing en Anisotropische filtering op een 3D omgeving hebben. Dit driverpakket is Engels. [/list:u:eb5f1a40f4] [color=red:eb5f1a40f4]LET OP!: Voor het juist functioneren van de Catalyst 8.8 drivers onder Windows XP is [url=http://www.microsoft.com/windowsxp/sp2/default.mspx] Windows XP Service pack 2[/url] of hoger nodig, installeer deze eerst! Onder Windows 2000 is [url=http://www.microsoft.com/windows2000/downloads/servicepacks/default.asp]Windows 2000 Service pack 4[/url] of hoger nodig, installeert deze eerst! Voor het CATALYST Control Center heeft u minimaal [url=http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=nl&FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5] Microsoft’s .NET Version 2.0 Framework [/url] nodig. [/color:eb5f1a40f4] De meest actuele officiële driver voor [b:eb5f1a40f4]Windows Vista x86 (32-bit) / Windows Vista x64 (64-bit)[/b:eb5f1a40f4] is Catalyst 8.8. [list:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4] Catalyst 8.8 Driver for Windows Vista (32-bit & 64-bit) [/b:eb5f1a40f4] Date: 20-08-2008 File Size: 32-bit: 43,0MB(21,2MB zonder CCC) File Size: 64-bit: 54,3MB(36,0MB zonder CCC) De 32-bits drivers zijn via [url=http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx?p=vista32/common-vista32]deze link[/url] te downloaden De 64-bits drivers zijn via [url=http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx?p=vista64/common-vista64]deze link[/url] te downloaden Lees ook de [url=https://a248.e.akamai.net/f/674/9206/0/www2.ati.com/gamesite/catalyst_88_release_notes.html]release notes[/url] [list:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Windows 9x & Millennium Catalyst 6.2[/b:eb5f1a40f4] Catalyst Display Driver Date: 09-02-2006 Size: [size=9:eb5f1a40f4](Display Driver + Control Panel)[/size:eb5f1a40f4] 15MB De drivers zijn via [url=http://ati.amd.com/support/drivers/98me/radeonaiw-98me.html]deze link[/url] te downloaden [/list:u:eb5f1a40f4] De meest actuele officiële driver voor [b:eb5f1a40f4]Windows XP 64-bit / Windows Server 2003 64-bit[/b:eb5f1a40f4] is de 64-bits Catalyst 8.8 driver. [b:eb5f1a40f4]LET OP uitsluitend voor Windows Server 2003 64-bit en Windows XP 64-bit edition!![/b:eb5f1a40f4] [list:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Catalyst 8.8 for Windows XP 64 bit [size=9:eb5f1a40f4](For Intel® EM64T and AMD64 Platform Architecture)[/size:eb5f1a40f4] [/b:eb5f1a40f4] Catalyst Display Driver Date: 20-08-2008 Size: [size=9:eb5f1a40f4](Display Driver, Catalyst Control Center)[/size:eb5f1a40f4] 36,8MB De drivers zijn via [url=http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx?p=xp64/radeonx-xp64]deze link[/url] te downloaden [/list:u:eb5f1a40f4] [/list:u:eb5f1a40f4] Ook Ati heeft gedeeltelijk Unified drivers en hun laatste driver ondersteunt de gehele Radeon serie. Voor oudere Ati kaarten (legacy) en All-in-wonder moet u [url=http://ati.amd.com/support/driver.html]Hier[/url] wezen. [url=http://mirror.ati.com/developer/demos.html]Hier[/url] Een overzicht van alle grafische demo’s die ATI te beiden heeft. [size=18:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Omega Drivers:[/b:eb5f1a40f4][/size:eb5f1a40f4] Tevens zijn er nog de zogeheten "Omega" drivers, dit zijn aangepaste ATI drivers. (er bestaan ook nVidia Omega drivers) De laatste versie (Omega 4.8.442 voor WinXP/2K) is gebaseerd op de ATI Catalyst 7.12 drivers. Lees meer over de Radeon Omega Drivers 4.8.442 driver op [url=http://www.omegadrivers.net/about.php]deze site[/url]. Voor Windows 98/ME is er ook een Omega driver welke is gebasseerd op de officiële ATI Catalyst 4.2 driver (Omega 2.6.37 voor Win98/ME). Dit zijn de laatste Omega drivers voor Win9x/Me, hierna worden er geen meer gemaakt. De Omega drivers hebben geen Control Panel nodig, deze zit ingebouwd. De drivers zijn [url=http://www.omegadrivers.net/ati/win2k_xp.php]hier[/url] te downloaden. Meer informatie over de Omega drivers kunt u vinden op: www.omegadrivers.net [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Hoe installeer ik op de beste manier de ATI Catalyst driver op een Windows XP systeem?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] Ga naar Deze computer Ga naar Configuratie scherm Ga naar Software Verwijder: “ATI display drivers” (of de driver van uw vorige videokaart), wacht met herstarten. Verwijder: “ATI Control panel” Nu kunt u de pc opnieuw opstarten en zonder probleem de nieuwe ATI drivers installeren Windows XP heeft tijdens het herstarten de neiging om meteen de standaard Windows XP drivers te installeren voor uw videokaart. Dat kunt u niet afbreken, dit maakt niets uit want de nieuwe drivers kunnen daar probleemloos overheen. Wacht u vervolgens met herstarten en installeer eerst het ATI Control panel. U kunt daarna uw pc herstarten en de nieuwe drivers zijn geïnstalleerd U kunt voor het grondig verwijderen van de drivers ook "Driver Cleaner Pro 1.5" gebruiken, die kunt u [url=http://www.drivercleaner.net]Hier[/url] downloaden. Verder is er nog de volgende engelstalige handleiding voor het installeren voorhanden: [url=http://www.rage3d.com/board/showthread.php?threadid=33656771]Foolproof Uninstall/install method[/url] [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Ik heb geen WindowsXP maar Windows 98/ME, hoe installeer ik de ATI Catalyst drivers?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] Deïnstalleert uw videokaart op de volgende locatie: <Beeldschermadapter> in <Apparaten beheer> in eigenschappen van “Deze computer”. Of verwijderen de drivers van de videokaart op de volgende manier: ga naar <start> vervolgens naar <instellingen> dan naar <configuratiescherm> en naar <software> Zoek hier uw videokaart driver op en verwijderen die. Herstart de pc en installeer de videokaart als "Standaard VGA adapter" Herstart de pc en installeer vervolgens de nieuwe ATI Catalyst driver. Wacht u vervolgens met herstarten en installeer eerst het ATI Control panel. U kunt daarna uw pc herstarten en de nieuwe drivers zijn geïnstalleerd [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Ik heb geen Ati radeon maar wel een ATI kaart en ik wil ook drivers, waar kan ik die vinden?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] Voor alle non-radeon ATI kaarten moet u op deze [url=http://mirror.ati.com/support/driver.html]locatie[/url] wezen. [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Ik heb een Ati Radeon kaart en ik zie in Windows bij apparaten beheer 2 videokaarten staan, hoe kan dat?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] Dat is normaal, ik geef als voorbeeld de Radeon HD4870 Als het goed is staat er dan bij apparaten beheer onder het kopje beeldschermadapters het volgende: - RADEON HD4870 - RADEON HD4870 Secondary Dit komt omdat de ATI Radeon kaarten 2 beeldschermen tegelijk kan aansturen. ATI heeft er voor gekozen dat Windows de videokaart om die reden 2 maal ziet ipv 1 maal De eerste is voor uw primaire display. De 2e voor uw secondaire display. Tijdens het installeren van nieuwe drivers zal Windows dan ook voor beiden de drivers installeren en het zelfde geld bij deïnstalleren, niets om zorgen over te maken dus. [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Wat is het verschil tussen al de Radeon kaarten?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] Het antwoord op die vraag vind u [url=http://forum.computertotaal.nl/phpBB2/viewtopic.php?p=783095#783095]hier[/url] [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Ik heb gehoord dat je de Radeon 9500 ook kan modificeren naar een Radeon 9700, hoe doe ik dat?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] Helemaal onderaan is de “ATI Radeon 9500 Modificatie FAQ” te vinden, daar staat exact in hoe u dat kan doen. [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Ik heb een radeon 9500/9700 en de kaart wil niet overklokken, telkens als ik hem overklok gaat hij automatisch terug naar de standaard waardes :( [/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] Om een Radeon 9500 / 9700 over te klokken naar een Radeon 9700 PRO dient de bios van de videokaart te worden geflashed, anders is het in veel gevallen onmogelijk de kaart over te klokken. Veel Radeon 9500/9500 PRO/9700 kaarten zijn dmv de bios van deze videokaarten beveiligd tegen overklokken, dit is dus te omzeilen door de bios van uw videokaart te flashen. Een bios voor de radeon 9500 of 9700 om te kunnen overklokken kunt u [url=http://www.3dchipset.com/bios/index.php]Hier[/url] vinden. [b:eb5f1a40f4]Let op!![/b:eb5f1a40f4] Wees voorzichtig met het flashen van uw videokaart bios, uw garantie kan vervallen!! Deze BIOS werkt (getest door Slashhead) op : Radeon 9500pro: Gigabyte, Hercules en Sapphire en op de Club-3d en Connect-3d Radeon 9700 (getest door Red Dragon) De Bios die ik destijds gebruikte voor mijn Connect-3d radeon 9700 is een getweakte Club-3d Radeon 9700 PRO bios. Deze kunt u Hier downloaden: [url=http://slashhead.homestead.com/files/Reddragon/978004P.BIN]klik hier[/url] [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Hoe flash ik de bios van mijn Ati Radeon 9x00 videokaart?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] Voordat u begint: Het flashen van uw videokaart is altijd op eigen risico Computer!Totaal en zijn medewerkers zijn niet verantwoordelijk of aansprakelijk te stellen voor beschadigingen aan uw videokaart of het vervallen van eventuele garantie. Voor het flashen van de videokaart gebruikt u “Ati flash”, deze kunt u [url=http://www.3dchipset.com/bios/index.php]Hier[/url] downloaden. Ati flash en de nieuwe bios zet u op een “bootable” floppy en uw start vervolgens uw pc op met deze floppydisk ipv dat u normaal windows opstart. Als u te weinig ruimte hebt op uw floppydisk kunt u ook 1 bootfloppy nemen en 1 aparte floppy voor uw bios en flashtool. Als alles goed is gegaan komt u nu in een “ms-dos” omgeving: A:> [b:eb5f1a40f4]Voordat u uw videokaart flashed maakt u eerst een backup van uw huidge bios,[/b:eb5f1a40f4] dit kan met ATI flash door het volgende commando te gebruiken [b:eb5f1a40f4]ATIFLASH -s 0 backup.bin[/b:eb5f1a40f4]. U doet er daarna verstandig aan om een recovery disk te maken, Wij noemen die hier “De Baxcorp disk”.Hoe een dergelijke diskette is te maken kunt u hieronder vinden. Hierna kan u uw bios overschrijven met de bios die u op uw floppy heeft gezet. Dit doet u door het commando: [b:eb5f1a40f4]Atiflash -f -p 0 naamvandebios[/b:eb5f1a40f4] Een voorbeeld voor als u de [i:eb5f1a40f4]978004p.bin[/i:eb5f1a40f4] bios gebruikt, u voer dan het volgende commando in: [b:eb5f1a40f4]Atiflash -f -p 0 978004p.bin[/b:eb5f1a40f4]. De bios is nu vervangen voor de nieuwe bios, u kunt nu uw pc herstarten en Windows weer ingaan. Als Atiflash niet wil werken of u krijgt de volgende foutmelding: [i:eb5f1a40f4]"Error: timeout: poll rom idle after bulk erase"[/i:eb5f1a40f4] kunt u het programma Flashrom gebruiken. Deze tool is van Gygabyte maar werkt ook op andere Ati Radeon 9500/9700 kaarten. De Gigabyte Radeon 9700 PRO Bios + Flashrom tool zijn [url=http://ftp.gigabyte.com.tw/support/temp/r9700pro_f1.zip]Hier[/url] te vinden. In het zip bestand zit ook een txt bestand met uitleg. Deze bios heeft u sowieso nodig als u een Gigabyte Radeon 9700 heeft omdat deze zonder deze bios niet is over te klokken. Als het flashen mislukt is kunt u een recovery disk gebruiken. Deze Recovery disk noemen we hier op het forum de Baxcorp disk: [b:eb5f1a40f4]* De Baxcorp disk[/b:eb5f1a40f4] 1. Maak een Dos-bootdisk. 2. Zet daar uw [url=http://www.3dchipset.com/files/bios/ati/flash/atiflash.zip]atiflash utility[/url] op. 3. Zet uw originele BIOS erop (bijv. savebios.bin) 4. Gebruik [i:eb5f1a40f4]Notepad[/i:eb5f1a40f4] of een dergelijk programma om een bestandje genaamd autoexec.bat op uw diskette aan te maken en zet hierin: atiflash -f -p 0 savebios.bin (dat is een nul en niet een 'o') 5. Controleer of hij werkt door uw diskette in uw floppystation te laten en te rebooten (het kan geen kwaad om uw originele BIOS nog een keertje te flashen). Als het goed is moet alles zonder enige manuele interventie gebeuren. Hiermee kunt u dus onnodig gehannes met blind typen of een PCI videokaartje kopen voorkómen. (met dank aan mede forum gebruiker Baxcorp) [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Welke XGI kaarten zijn er zoal en welke driver heb ik daar voor nodig?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] [img:eb5f1a40f4]http://www.hardwareportal.ru/News/Pictures/March.2006/xgi_logo.jpg[/img:eb5f1a40f4] [list:eb5f1a40f4] DirectX 8.1 compliant kaarten (AGP 8x): [size=9:eb5f1a40f4]Volari V3 Ultra[/size:eb5f1a40f4] DirectX 9.0 compliant kaarten (allen AGP 8x): [size=9:eb5f1a40f4] Volari V3xt Volari V5 Volari V5 Ultra Volari V8 Volari V8 Ultra Volari Duo V5 Ultra Volari Duo V8 Ultra[/size:eb5f1a40f4] DirectX 9.0 compliant kaarten (PCI-Express 16x) [size=9:eb5f1a40f4]Volari 8300[/size:eb5f1a40f4] [/list:u:eb5f1a40f4] Al deze kaarten draaien met de zogeheten [b:eb5f1a40f4]“Reactor”[/b:eb5f1a40f4] drivers, dat zijn Unified drivers wat wil zeggen dat 1 driver alle videokaarten aanstuurt. (driver = stuurprogramma) Deze Volari-Reactor drivers behoren te werken op alle bovenstaande videokaarten ongeacht welk merk u hebt. De algemene XGI driver pagina kunt u [url=http://www.xgitech.com/sd/sd_download2.asp]Hier[/url] vinden. De nieuwste drivers voor de [b:eb5f1a40f4]XGI Volari[/b:eb5f1a40f4] kaarten zijn de [b:eb5f1a40f4]Volari-Reactor 1.09.68[/b:eb5f1a40f4] drivers: [list:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Windows XP & 2000[/b:eb5f1a40f4] ReactorDriver-XP 1.09.75 Date: 10-4-2006 Size: 17,4 MB [url=http://www.xgitech.com/sd/sd_download.asp]Download de drivers hier[/url][/list:u:eb5f1a40f4] [list:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Windows 9x & ME[/b:eb5f1a40f4] ReactorDriver-ME 1.09.68 Date: 19-12-2005 Size: 9,44MB [url=http://www.xgitech.com/sd/sd_download.asp]Download de drivers hier[/url][/list:u:eb5f1a40f4] Voor de TV-in die een aantal Volari kaarten bezitten van de kaart heeft u de Videocapture drivers nodig: [list:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Volari-VideoCaptureDriver[/b:eb5f1a40f4] Volari-VideoCaptureDriver 1.08 Date: 2-3-2005 Size: 3,68MB [url=http://www.xgitech.com/sd/sd_download.asp]Download de videoCapture driver hier[/url][/list:u:eb5f1a40f4] Voor verdere vragen over de Volari kaarten is er nog een [url=http://www.xgitech.com/sd/sd_faq.asp]FAQ[/url] [img:eb5f1a40f4]http://www.actebis.cz/data/logo/matrox_GP130x80.jpg[/img:eb5f1a40f4] [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Wat voor Matrox kaarten zijn er zoal en welke driver moet ik gebruiken?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] Hier volgt een lijst met de bekenste Matrox kaarten: DirectX 7 Compliant kaarten: [size=9:eb5f1a40f4]Matrox Millennium G400 [url=http://www.matrox.com/mga/products/mill_g550/home.cfm]Matrox Millennium G450[/url] [url=http://www.matrox.com/mga/products/mill_g550/home.cfm]Matrox Millennium G550[/url][/size:eb5f1a40f4] DirectX 8.1 Compliant kaarten (gedeeltelijk DirectX 9.0): [size=9:eb5f1a40f4][url=http://www.matrox.com/mga/products/mill_pseries/p650.cfm]Matrox Millennium P650[/url] [url=http://www.matrox.com/mga/products/mill_pseries/p750.cfm]Matrox Millennium P750[/url] [url=http://www.matrox.com/mga/products/parhelia/128mb.cfm]Matrox Parhelia 128mb[/url] [url=http://www.matrox.com/mga/products/parhelia/256mb.cfm]Matrox Parhelia 256mb[/url][/size:eb5f1a40f4] Op de volgende pagina staan alle Matrox kaarten en de bijbehorende drivers : [url=http://www.matrox.com/mga/support/drivers/latest/home.cfm]Matrox drivers[/url] Verder heeft Matrox enkele utilities op [url=http://www.matrox.com/mga/support/drivers/files/ftp_util2.cfm] hun site [/url] staan. [url=http://www.overclocker-tools.de/GPU_tweaking/matrox_tools.htm]Klik hier[/url] voor nog meer leuke Matrox tools. De nieuwste Matrox Parhelia en Millenium Windows2K/XP driver is versie [b:eb5f1a40f4] 2.04.00.179 SE U [/b:eb5f1a40f4] (17-05-2007) en [url=http://www.matrox.com/graphics/en/corpo/support/drivers/driverInfo.php?id=230]2.05.01.030[/url] (17-10-2007) voor Windows Vista (x86/x64). Voor deze versie is geen .NET Framework nodig. De interface is wat eenvoudiger. Voor wie een wat rijkere interface wil, doet er goed aan de HF driver te downloaden. Deze is alleen geschikt voor de Millenium P650 en P750 en de Parhelia kaarten. De nieuwste versie voor Windows 2K/XP is [b:eb5f1a40f4]1.13.00.158 HF[/b:eb5f1a40f4] [url=http://www.matrox.com/mga/support/drivers/latest/home.cfm]Download hier[/url] [img:eb5f1a40f4]http://www.sis.com/_images/sis_logo.gif[/img:eb5f1a40f4] [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Ik heb een SIS videokaart, waar kan ik een driver vinden voor mijn kaart?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] Die kunt u [url=http://www.sis.com/download/]door hier te klikken[/url] vinden. De eigenaren van een Sis Xabre kunnen naast de bovenstaande links ook terecht op www.xabre.com[/list:u:eb5f1a40f4] [b:eb5f1a40f4][color=red:eb5f1a40f4][size=20:eb5f1a40f4]Algemene vragen[/size:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4][/b:eb5f1a40f4] [list:eb5f1a40f4][color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Ik heb nog een 3dfx Voodoo videokaart. Waar kan ik mijn drivers vinden?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] 3dfx is failliet en overgenomen door nVidia, ze hebben daardoor geen officiële driver ondersteuning voor Windows XP Drivers en dergelijk kunt u vinden op www.voodoofiles.com of op [url=http://www.windowsxp-drivers.com/companies/4/3.htm]Deze site[/url] [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Wat betekent WHQL driver en wat is een Beta driver?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] WHQL betekent [url=http://www.microsoft.com/hwdq/hwtest/]Windows Hardware Quality Labs[/url] Dit houdt in dat Microsoft de drivers heeft getest voor Windows 2K/XP en deze digitaal zijn ondertekend door Microsoft. Een driver welke niet WHQL is zal tijdens het installeren vragen of u de drivers wel wilt installeren omdat ze niet digitaal zijn ondertekend door Microsoft. Het is niet erg als de drivers niet WHQL zijn, het is gewoon een “predikaat” dat aangeeft dat ze door Microsoft getest zijn, ze zijn niet ineens beter. Als u een driver wilt installeren welke niet WHQL is dan kunt u bij de vraag of u deze wilt installeren dus kiezen voor “toch doorgaan”. Bèta drivers zijn drivers die in een test cq ontwikkeling fase zijn. Deze kunnen in sommige gevallen beter en sneller zijn dan de officiële en oudere drivers echter ze kunnen ook onstabiel of langzaam wezen. Een bèta driver is dus gebonden aan enige risico’s [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Waar kan ik oude drivers en Bèta drivers downloaden?[/b:eb5f1a40f4] [/color:eb5f1a40f4] Voor Ati en nVidia: www.guru3d.com www.3dchipset.com www.reactorcritical.com www.driverheaven.net Voor Ati www.rage3d.com [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Hoe kan ik mijn videokaart overklokken?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] [color=darkred:eb5f1a40f4]Voor nVidia en ATI kaarten:[/color:eb5f1a40f4] Een goeie overklok en tweak tool voor nVidia is Rivatuner, deze kan ook worden gebruikt om Ati kaarten te overklokken. [list:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4] RivaTuner 2.08 [/b:eb5f1a40f4] [i:eb5f1a40f4]v2.08 Date: 11-03-2008 Size: 2,26 MB[/i:eb5f1a40f4] [url=http://downloads.guru3d.com/RivaTuner-v2.08-download-163.html]Dowload hier[/url] [url=http://www.guru3d.com/index.php?page=rivatuner]Hier meer info[/url][/list:u:eb5f1a40f4] Hiermee kunt u stap voor stap de “core” (Kern) en het “memory” (geheugen) overklokken. [list:eb5f1a40f4][img:eb5f1a40f4]http://content.answers.com/main/content/wp/en/a/ae/Futuremark_Logo.jpeg[/img:eb5f1a40f4][/list:u:eb5f1a40f4] Draai [color=blue:eb5f1a40f4]3dmark2001SE (Build 330)[/color:eb5f1a40f4] , [color=darkred:eb5f1a40f4]3dmark ’03 (Build 3.6.0)[/color:eb5f1a40f4], [color=red:eb5f1a40f4]3dmark '05 (Build 1.3.0)[/color:eb5f1a40f4] of [color=darkblue:eb5f1a40f4]3dmark '06 (Build 1.1.0)[/color:eb5f1a40f4] om te kijken of het overklokken effect heeft. 3dmark2001se, 3dmark ’03, 3dmark '05 en 3dmark '06 kan u [url=http://www.futuremark.com/]Hier[/url] vinden en downloaden. [b:eb5f1a40f4]Let op![/b:eb5f1a40f4] 3dmark '06 is 580MB om te downloaden en voor een DirectX 7 of 8 compliant kaart niet te gebruiken als testmiddel. Gebruik met oudere kaarten 3dmark 2001se en 3dmark '03. Een DirectX 9 compliant kaart is een must voor deze benchmark, voor 3dmark ’03 moet uw overigens sowieso DirectX 9 installeren op uw pc. 3dmark '05 gaat nog een stapje verder, hier heeft een kaart voor nodig die volledig DirectX 9 compliant is, als uw kaart dat niet is dan werkt 3dmark '05 niet. Voor 3dmark '06 geld dat de kaart minimaal Shader Model 2.0 (directX 9.0) ondersteund. Om alle testen van 3dmark '06 te draaien heeft u een kaart nodig met Shader Model 3.0 ondersteuning (DirectX 9.0c). Kaarten van de ATI Radeon X1000 serie (behalve de X1050),HD 2000, HD 3000 en de nVidia GeForce 6 / 7 / 8 serie ondersteunen Shader Model 3.0. Rivatuner is geschikt voor alle door de detonator drivers ondersteunde nVidia videokaarten en het is mogelijk ATI Radeon kaarten ermee te overklokken. Een erg populaire ATI Tweak tool is: [list:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]ATITool[/b:eb5f1a40f4] [i:eb5f1a40f4]version 0.26 Date: 8-12-2006 Size: 1.3MB [/i:eb5f1a40f4] [url=http://www.techpowerup.com/downloads/436/ATITool_0.26.html]Dowload hier[/url] Meer info [url=http://www.techpowerup.com/atitool/]Hier[/url][/list:u:eb5f1a40f4] ATITool biedt de mogelijkheid om automatisch de hoogst mogelijke overklok voor uw kaart te vinden door steeds te scannen naar artifacts in een Direct3D-venster, terwijl uw kaart op een steeds hogere klokfrequentie draait. [color=darkred:eb5f1a40f4]Voor zo goed als alle videokaarten:[/color:eb5f1a40f4] Een andere handige Tweak en Overklok tool die voor veel videokaarten werkt is Powerstrip. [color=green:eb5f1a40f4]Powerstrip 3.78[/color:eb5f1a40f4] kunt u [url=http://www.entechtaiwan.net/util/ps.shtm]Hier[/url] downloaden. Helaas is Powerstrip shareware en zal u uw creditcard moeten trekken zoals [url=http://www.entechtaiwan.com]hun website[/url] al aangeeft: [i:eb5f1a40f4]"Individual licenses for the PowerStrip can be purchased for US$29.95"[/i:eb5f1a40f4] Voor de ATI Radeon gebruikers onder ons zijn er nog deze 2 engelstalige site’s met “tweaks” [url=http://www.techspot.com/tweaks/radeon/index.shtml]ATI Radeon tweaks[/url] [url=http://discuss.futuremark.com/forum/showflat.pl?Cat=&Board=techdisplayadapters&Number=2712704&page=0&view=collapsed&sb=5&o=0&fpart=1]ATI Radeon tweaks 2[/url] [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Wanneer weet ik of ik te ver heb overgeklokt?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] Als de core van de videokaart te ver is overgeklokt dan krijg u een onstabiel systeem, 3dmark crasht naar Windows of uw hele pc loopt vast. Het kan ook voorkomen dat 3dmark of een spel om de haverklap bevriest en vervolgens weer verder loopt. Bij het te ver overklokken van de core is er ook kans dat u naast de boven genoemde verschijnselen ook spikkels en dergelijke te zien, dit noemt met “Artifacts” Als het geheugen (memory) van de videokaart te ver is overgeklokt wordt uw pc instabiel en krijg u stippen of strepen te zien, (artifacts) Artifacts kunnen zich ook manifesteren als vlakken die niet ingekleurd zijn. Niet ingevulde Texture e.d. [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Ik heb 3DMark2001SE geïnstalleerd en gedraaid, nu staat er op mijn online compare link dat ik een Unknown CPU heb[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] Als u een Athlon XP heeft met een “Thoroughbred” of “Barton” core dan word dit weergegeven als een Unknown CPU, dit is een fout van de Compare site van Futuremark, dit is echter niet erg en heeft geen nadelige invloed op uw score. [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Ik heb last van instabiliteit wat nu?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] Controleer eerst of u uw cpu of videokaart niet te ver heeft overgeklokt. :) Controleer altijd in de bios van uw pc of de temperatuur van uw cpu en kast niet te hoog is. Zorg voor voldoende lucht stroom in uw kast, zelfs als uw cpu 50 graden of minder is dan nog kan uw pc instabiel zijn door slechte luchtstroom. Plaatst een case fan bij uw videokaart die lucht over uw kaart heen blaast zodat de warmte van de kaart kan worden afgevoerd. Kaarten die erg warm worden zijn o.a. de GeForce 256, GeForce 2 Ultra, GeForce 3, GeForce 4 ti 4x00, Radeon 9700/9800 serie, Radeon X800/X850 serie, GeForce FX 5800/5900/5950 serie, GeForce 6800 serie, GeForce 7800/7900 serie. Zorg bij een zware CPU (AthlonXP 1800+ en hoger of een Pentium 4 2GHz en hoger) en zware videokaart (GeForce 3, Geforce 4TI, Radeon 9500 t/m 9800 en GeForce FX 5600/5800/5900) voor een adequate voeding. 300 Watt of meer is geen luxe! Voor de Radeon 9700/9800 PRO/XT en de GeForce FX 5800/5900/5950 is een kwaliteitsvoeding van 350 watt of meer aan te raden. De GeForce 6800 Ultra is helemaal een zware energie vreter met deze Videokaart is minimaal een 400 Watt voeding aan te raden, nVidia zelf raad een 480 Watt voeding aan!! Voor de Radeon X850XT / X1800XT / X1900XT of GeForce 7800/7900GTX geld ook dat er een voeding van minimaal 400 Watt aan te raden is. (ATI raad voor de X1900XT zelfs 450watt aan) Voor 2x 6800GT/Ultra of 7800/7900GTX in SLI en 2x X850XT / X1800XT / X1900XT in CrossFire geldt dat een voeding van 500watt of meer met minimaal 26 ampère op de 12Volt-lijn nodig is. (ATI raad voor de X1900XT in Crossfire zelfs 550 Watt aan) Het amperage vind u op de sticker van uw voeding. Onder kwaliteitsvoedingen vallen merken als: Antec, Chieftec, CWT (Channel Well Tech), Enermax, OCZ, Seasonic, Tagan en Zalman. Check voor uw SLI systeem, GeForce 7950XG2 of de GeForce 8800 de volgende site voordat u een voeding aanschaft: http://www.slizone.com/object/slizone2_build.html#certified_powersupplies Als u stabiliteitsproblemen hebt probeert dan het volgende: Zet Fast write uit in de Bios van uw pc. Zet Sidebanding uit met rivatuner: www.guru3d.com/rivatuner Ga in Rivatuner naar “Power user” en dan naar tab met Rivatuner\detonator\Global Zet lock danger settings op waarde: “0” Nu kunt u bij de system tweaks “ sidebanding” uitschakelen. Bij systemtweaks van Rivatuner kunt u ook uw AGP veranderen (dit kan vaak ook in de bios) Een lager AGP kan ook helpen voor een stabieler systeem. [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Wat is AGP aperture size en hoe groot moet mijn AGP aperture Size zijn?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] AGP aperture size is de hoeveelheid geheugen wat uw videokaart tot zijn beschikking heeft voor het verwerken van texture en andere visuele data. De AGP aperture size is dus het geheugen op uw videokaart plus een deel van het interne geheugen wat wordt gereserveerd. Als u dus bijvoorbeeld een AGP aperture size van 256mb heeft ingesteld in uw bios en u heeft een 128mb videokaart dan wordt die 128mb van de videokaart als eerste gebruikt om zaken omtrent videoweergave te cachen, uw houdt dan van de AGP aperture size 128 MB over. Deze 128mb wordt gereserveerd van het interne geheugen, dit gedeelte wordt via de AGP poort benaderd, vandaar de naam AGP aperture size. Dit gereserveerde gedeelte wordt overigens alleen gebruikt indien het nodig is! De grote van uw AGP aperture size verschilt per systeem. Ik kan er twee dingen over zeggen: - Zet het nooit lager dan 16mb, ivm stabiliteit en performance - Performance is bijna identiek bij 16mb t/m 512mb Probeer voor u zelf uit wat de meest stabiele en snelste grootte voor de aperture size is. Zo is op sommige systeem 256mb de beste grote en op andere weer niet. Meer over AGP aparture size is [url=http://www.cybercpu.net/howto/basic/AGP_aperture/index.asp]hier[/url] te vinden. [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Wat is het verschil in snelheid tussen AGP 1x, 2x, 4x en 8x?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] De Theoretische AGP specificaties zijn: [list:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4]AGP1x 32-bit (AGP 1.0) 66mhz / 264 MB/sec (3.3volt) [*:eb5f1a40f4]AGP2x 32-bit (AGP 1.0) 133mhz / 528 MB/sec (3.3volt) [*:eb5f1a40f4]AGP4x 32-bit (AGP 2.0) 266mhz / 1.06 GB/sec (1.5 / 3.3volt) [*:eb5f1a40f4]AGP8x 32-bit (AGP 3.0) 533mhz / 2.12 GB/sec (0.8 / 1.5 volt)[/list:u:eb5f1a40f4] Ter vergelijking de opvolger van AGP8x: PCI-Express 16x 4GB/sec data verkeer in beide richtingen Op dit moment zijn er weinig games en andere toepassingen die AGP goed benutten (op 3D visualization/CAD software na), bij de huidige games heeft het zo goed als geen invloed of u nu AGP 8x of AGP 2x gebruikt. AGP 8x is dus zeker geen reden om uw pc up te graden met een AGP 8x moederbord en AGP8x videokaart. U kunt het thuis zelf controleren, test met 3dmark2001se/ ‘03 of AGP 2x (of 4x) wat uitmaakt vergeleken met AGP 4x (of 8x). Het verschil tussen beide is hooguit een paar punten. Meer informatie betreffende deze vraag kunt u [url=http://www.anandtech.com/guides/viewfaq.html?i=64]hier[/url] lezen [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Kan een AGP8x kaart op mijn moederbord welke slechts AGP4x (of AGP 1x/2x) ondersteunt?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] Een AGP8x (AGP 3.0) kaart kan zonder problemen in moederbord wat AGP4x (AGP 2.0 ) ondersteund, de kaart loop dan op AGP4x snelheid ipv AGP8x, echter zoals je hierboven kan lezen is dat niet erg. AGP 1x/2x moederborden zijn AGP 1.0 moederborden, deze werken wel met AGP4x (AGP 2.0) maar niet altijd met AGP 3.0 (AGP 8x) videokaarten. In sommige gevallen is het wel mogelijk om een AGP8x kaart in een AGP 1.0 (1x/2x) moederbord aan de praat te krijgen maar er zit altijd een risico aan dat het niet werkt. Op [url=http://www.salehard.ru/agp-sovm.htm]deze Russische site[/url] een overzicht van de kaarten die zouden moeten werken in AGP 1.0 sloten: LET OP!. Het Computer! Totaal Forum is niet aansprakelijk te stellen als het niet werkt. [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Ik heb een moederbord welke een 1,5volt kaart vereist, welke kaarten komen in aanmerking?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] In principe alle AGP 4x en AGP 8x kaarten (de AGP 2.0 en 3.0 kaarten). Deze ondersteunen de 1,5 volt die uw moederbord vereist. AGP 1x en 2x kaarten (de AGP 1.0 kaarten) NIET. [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Ik heb een moederbord + grafische kaart welke beiden AGP 8x ondersteunen toch staat er bij mij AGP 4x (of PCI), hoe krijg ik AGP 8x? [/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] Zorg dat u de AGP rate in uw Bios op AGP 8x heeft staan en zorg dat u drivers voor uw moederbord hebt geïnstalleerd, Kijk op de website van uw moederbord fabrikant voor de laatste moederbord/chipset drivers. [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Zodra ik een spel speel, springt mijn beeld op 60Hz, hoe komt dat?[/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] Als u een game speelt onder Windows 2000 of XP op een afwijkende resolutie van uw desktop resolutie gaat uw beeld automatisch over op 60Hz. [i:eb5f1a40f4]Stel uw desktop resolutie staat op 1024x768 en 85Hz en u start een willekeurig spel en speelt dit op 1280x1024 dan springt uw beeld automatisch op 60Hz.[/i:eb5f1a40f4] Dit is een Win2K/XP kwaal en kan met elke videokaart gebeuren. U kunt er verschillende dingen tegen doen, probeert u eens een van de volgende oplossingen: * Installeer Service Pack 2 (SP2) voor Windows XP * Download Rivatuner 2, hier zit een refresh overide in die in Direct3d games en OpenGl games werkt. * [url=http://www.pagehosting.co.uk/rl/]Dowload[/url] en gebruik Refresh lock of Refreshforce Er is nog een aantal andere refreshfix tools te vinden op www.guru3d.com en www.rage3d.com. In de nVidia GeForce driver voor de GeForce kaarten zit een Refresh override voor Direct3d games maar deze werkt niet met OpenGl games. [color=darkblue:eb5f1a40f4][*:eb5f1a40f4][b:eb5f1a40f4]Ik heb wat op en aanmerkingen over deze FAQ![/b:eb5f1a40f4][/color:eb5f1a40f4] Stuur even een “privé bericht” naar mij of post het even [url=http://forum.computertotaal.nl/phpBB2/viewtopic.php?t=134778&start=180]hier[/url] dan zal ik er zo spoedig mogelijk wat mee doen![/list:u:eb5f1a40f4]
  • [img:0ce7839d7b]http://www.ati.com/designpartners/media/images/thumbnails/atilogo_RED_thumb.jpg[/img:0ce7839d7b] [size=18:0ce7839d7b][color=red:0ce7839d7b]ATI Radeon videokaarten overzicht.[/color:0ce7839d7b][/size:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]Laatste Update gedaan op 06-04-2007[/i:0ce7839d7b] [list:0ce7839d7b] DirectX 7 compliant kaarten: [size=9:0ce7839d7b]Ati Radeon SDR Ati Radeon DDR Ati Radeon VE Ati Radeon 7000 Ati Radeon 7200 Ati Radeon 7500 LE Ati Radeon 7500[/size:0ce7839d7b] DirectX 8.1 compliant kaarten: [size=9:0ce7839d7b]Ati Radeon 9000 --- (128bits - 250core/400DDR - 64 en 128mb - AGP4x) Ati Radeon 9000 pro --- (128bits - 275core/550DDR - 64 en 128mb - AGP4x) Ati Radeon 8500 LE/9100 --- (128bits - 250core/500DDR - 64 en 128mb - AGP4x) Ati Radeon 8500 --- (128bits - 275core/550DDR - 64 en 128mb - AGP4x) Ati Radeon 9200 SE --- (64bits - 200core/333DDR - 64 en 128mb - AGP8x) Ati Radeon 9250 --- (64 en 128bits - 240core/400DDR - 128 en 256mb - AGP8x) Ati Radeon 9200 --- (128bits - 250core/400DDR - 64 en 128mb - AGP8x) Ati Radeon 9200 pro --- (128bits - 275core/550DDR - 64 en 128mb - AGP8x) [/size:0ce7839d7b] DirectX 9.0 compliant kaarten (allen [color=red:0ce7839d7b]AGP 8x[/color:0ce7839d7b]): [size=9:0ce7839d7b]Ati Radeon 9500 Ati Radeon 9500 PRO Ati Radeon 9550 SE Ati Radeon 9550 Ati Radeon 9600 SE Ati Radeon 9600 Ati Radeon 9600 PRO Ati Radeon 9600 XT Ati Radeon 9700 Ati Radeon 9700 pro Ati Radeon 9800 SE 128bits 8 pipelines Ati Radeon 9800 SE 256bits 4 pipelines Ati Radeon 9800 Ati Radeon 9800 PRO Ati Radeon 9800 PRO 256mb DDR II Ati Radeon 9800 XT Ati Radeon X700 PRO Ati Radeon X800 SE Ati Radeon X800 Ati Radeon X800 PRO Ati Radeon X800 XL Ati Radeon X800 XT Ati Radeon X800 XT Platinum Edition Ati Radeon X850 PRO Ati Radeon X850 XT Ati Radeon X850 XT Platinum Edition Ati Radeon X1950Pro [/size:0ce7839d7b] [img:0ce7839d7b]http://www.pcisig.com/specifications/pciexpress/logo.gif[/img:0ce7839d7b] DirectX 9.0 compliant kaarten (allen[color=red:0ce7839d7b] (PCI-Express 16x)[/color:0ce7839d7b]): [size=9:0ce7839d7b] ATI Radeon X300 SE 128 (With HyperMemory) 32mb ATI Radeon X300 SE 256 (With HyperMemory) 128mb ATI Radeon X300 SE ATI Radeon X300 ATI Radeon X550 ATI Radeon X600 Pro ATI Radeon X600 XT ATI Radeon X700 ATI Radeon X700 PRO ATI Radeon X700 XT ATI Radeon X800 SE ATI Radeon X800 GT ATI Radeon X800 ATI Radeon X800 128MB CrossFire Edition ATI Radeon X800 256MB CrossFire Edition ATI Radeon X800 GTO ATI Radeon X800 GTO² ATI Radeon X800 XL (256 en 512MB) ATI Radeon X800 XT ATI Radeon X850 PRO ATI Radeon X850 XT ATI Radeon X850 XT CrossFire Edition ATI Radeon X850 XT Platinum Edition [/size:0ce7839d7b] DirectX 9.0c (Shader Model 3.0) compliant kaarten (allen[color=red:0ce7839d7b] PCI-Express 16x[/color:0ce7839d7b]) [size=9:0ce7839d7b] ATI Radeon X1050 ATI Radeon X1300 HM (With HyperMemory) ATI Radeon X1300 ATI Radeon X1300 PRO ATI Radeon X1300 XT ATI Radeon X1550 ATI Radeon X1600 PRO ATI Radeon X1600 XT ATI Radeon X1650 PRO ATI Radeon X1650 XT ATI Radeon X1800 GTO ATI Radeon X1800 XL ATI Radeon X1800 XT ATI Radeon X1800 XT CrossFire Edition ATI Radeon X1900 GT ATI Radeon X1900 XT ATI Radeon X1900 XT CrossFire Edition ATI Radeon X1900 XTX ATI Radeon X1950 GT ATI Radeon X1950 Pro ATI Radeon X1950 XT ATI Radeon X1950 XTX[/size:0ce7839d7b] [size=12:0ce7839d7b]DirectX 10 (Shader Model 4.0) compliant kaarten (allen[color=red:0ce7839d7b] PCI-Express 16x[/color:0ce7839d7b])[/size:0ce7839d7b] [size=9:0ce7839d7b]ATI Radeon HD 2400 Pro ATI Radeon HD 2400XT ATI Radeon HD 2600 Pro ATI Radeon HD 2600XT ATI Radeon HD 2900 Pro ATI Radeon HD 2900 GT ATI Radeon HD 2900XT [/size:0ce7839d7b] [size=12:0ce7839d7b]DirectX 10.1 (Shader Model 4.1) compliant kaarten (allen[color=red:0ce7839d7b] PCI-Express 16x[/color:0ce7839d7b])[/size:0ce7839d7b] [size=9:0ce7839d7b]ATI Radeon HD 3450 ATI Radeon HD 3470 ATI Radeon HD 3650 ATI Radeon HD 3670 ATI Radeon HD 3850 ATI Radeon HD 3870 ATI Radeon HD 3870X2 [/size:0ce7839d7b] [/list:u:0ce7839d7b] [color=darkred:0ce7839d7b]Meer over de PCI-Express Grafische (PEG) kaarten van ATI [url=http://www.ati.com/products/pciexpress/subsite/index.html]hier[/url][/color:0ce7839d7b] [list:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b][color=darkred:0ce7839d7b] [b:0ce7839d7b][size=12:0ce7839d7b]CrossFire[/size:0ce7839d7b][/b:0ce7839d7b] CrossFire bied, net als SLI van nVidia, de mogelijkhied om 2 PCI-Express kaarten te koppelen op een "CrossFire ready" moederbord met 2 PCI-Express 16x sloten, hierdoor onstaat een behoorlijk grote prestatie winst. Hiervoor is een "CrossFire edtion" ATI Radeon nodig. Meer info over CrossFire: [url=http://www.ati.com/products/crossfire/index.html]Hier[/url] [b:0ce7839d7b][size=12:0ce7839d7b]Rialto[/size:0ce7839d7b][/b:0ce7839d7b] Rialto is een overbruggings chip die het PCIe signaal omzet naar AGP en andersom. ATI gebruikt de chip momenteel alleen om PCIe chips op AGP kaarten te gebruiken. Alle PCIe kaarten van ATI zijn "native PCI-Express" en hebben daardoor geen Railto chip nodig. [b:0ce7839d7b][size=12:0ce7839d7b]HyperMemory[/size:0ce7839d7b][/b:0ce7839d7b] HyperMemory word gebruikt door de GeForce X300 HyperMemory versies (ook in notebooks/laptops), deze techniek zorgt er voor dat de grafische kaart via het PCI-Express 16x slot het interne geheugen van de pc kan aanspreken, het interne geheugen word dan gereserveerd voor de grafische kaart en gebruikt als grafisch geheugen. De techniek komt in grote lijnen overeen met TurboCache van nVidia[/color:0ce7839d7b] [/i:0ce7839d7b][/list:u:0ce7839d7b] Hieronder volgt een overzicht van de Radeon 9500 t/m Radeon X850 XT PE: De onderstaande specificaties zijn zoals ATI ze opgeeft, in de praktijk kunnen videokaart fabrikanten hun kaarten iets hebben aangepast. [color=red:0ce7839d7b]Rood[/color:0ce7839d7b] = PEG (PCI-Express Graphics) [color=blue:0ce7839d7b]Blauw[/color:0ce7839d7b] = AGP (Advanced Graphic Port) [list:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon HD3870X2[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV670 core * 640 Unified Shaders * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x[/b:0ce7839d7b] * 1024MB GDDR4 met 256-bit geheugenbus * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 825/900(1800DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon HD3870[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV670 core * 320 Unified Shaders * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x[/b:0ce7839d7b] * 512MB GDDR4 met 256-bit geheugenbus * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 775/1125(2250DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon HD3850[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV670 core * 320 Unified Shaders * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x[/b:0ce7839d7b] * 256MB GDDR3 met 256-bit geheugenbus * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 670/830(1660DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon HD3670[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV635 core (55nm) * 120 Unified Shaders * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x[/b:0ce7839d7b] * 256MB GDDR3 met 128-bit geheugenbus * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 725/800(1600DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon HD3650[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV635 core (55nm) * 120 Unified Shaders * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x[/b:0ce7839d7b] * 256MB GDDR3 met 128-bit geheugenbus * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 600/500(1000DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon HD3470[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV620 core (55nm) * 64 Unified Shaders * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x[/b:0ce7839d7b] * 256MB/512MB GDDR3 met 64-bit geheugenbus * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 600/500(1000DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon HD3450[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV620 core (55nm) * 64 Unified Shaders * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x[/b:0ce7839d7b] * 256MB GDDR3 met 64-bit geheugenbus * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 525/400(800DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon HD2900 XT[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* R600 core * 320 Unified Shaders * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x[/b:0ce7839d7b] * 512MB GDDR3 met 512-bit geheugenbus * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 745/825(1650DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon HD2900 Pro[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* R600 core * 320 Unified Shaders * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x[/b:0ce7839d7b] * 512MB GDDR3/1024 GDDR4 met 512-bit geheugenbus * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 600/800(1600DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon HD2900 GT[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* R600 core * 240 Unified Shaders * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x[/b:0ce7839d7b] * 256MB GDDR3 met 256-bit geheugenbus * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 600/800(1600DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon HD2600 XT[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV630 core * 120 Unified shaders * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x[/b:0ce7839d7b] * 256MB/512MB GDDR4/GDDR3/DDR2 met 128bit geheugenbus * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 800/700(1400DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon HD2600 Pro[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV630 core * 120 Unified shaders * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x[/b:0ce7839d7b] * 256MB/512MB GDDR4/GDDR3/DDR2 met 128bit geheugenbus * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 550/700(1400DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon HD2400 XT[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV610 core * 40 Unified shaders * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x[/b:0ce7839d7b] * 256MB DDR2 met 64bit geheugenbus * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 700/800(1600DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon HD2400 Pro[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV610 core * 40 Unified shaders * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x[/b:0ce7839d7b] * 256MB DDR2 met 64bit geheugenbus * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 525/400(800DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X1950 XTX[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* R580+ core * 16 Pixel pipelines * 48 Pixel shader processors * 8 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 512 MB GDDR[b:0ce7839d7b]4[/b:0ce7839d7b] met 256-bit geheugen bus 64GB/sec * Snelheid in Mhz (chip/geheugen): 650/1000 (2000DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X1950 XT [/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* R580+ core * 16 Pixel pipelines * 48 Pixel shader processors * 8 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 625/900 (1800DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X1950 Pro[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV570 core * 36 Pixel pipelines * 24 Pixel shader processors * 8 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x[/b:0ce7839d7b] * 256MB GDDR3 of 512MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 44,8GB/s * Snelheid in MHz (Chip/geheugen): 580/700 (1400DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=blue:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X1950 Pro[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV570 core * 36 Pixel pipelines * 24 Pixel shader processors * 8 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]AGP 8x[/b:0ce7839d7b] * 256MB GDDR3 of 512MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 44,8GB/s * Snelheid in MHz (Chip/geheugen): 580/700 (1400DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X1950 GT[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]*RV570LE core * 36 Pixel pipelines * 24 Pixel shader processors * 8 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x[/b:0ce7839d7b] * 256MB GDDR3 of 512MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 44,8GB/s * Snelheid in MHz (Chip/geheugen): 500/600 (1200DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=Red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X1900 XTX[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* R580 core * 16 Pixel pipelines * 48 Pixel shader processors * 8 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 512 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 49,6GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 650/775 (1550DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=Red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X1900 XT[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* R580 core * 16 Pixel pipelines * 48 Pixel shader processors * 8 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 49,6GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 625/725 (1450DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=Red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X1800 XT PE[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* R520 core * 16 Pixel pipelines * 16 Pixel shader processors * 8 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 512 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 49,6GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 700/800 (1600DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=Red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X1800 XT[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* R520 core * 16 Pixel pipelines * 16 Pixel shader processors * 8 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 256/512 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 48,0GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 625/750 (1500DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=Red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X1800 XL[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* R520 core * 16 Pixel pipelines * 16 Pixel shader processors * 8 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 32GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 500/500 (1000DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=Red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X1800 GTO[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* R520 core * 16 Pixel pipelines * 12 Pixel shader processors * 8 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 256 GDDR3 met 256-bit geheugen bus * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 500/750 (1500DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=Red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X1650 XT[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV560 core * 8 Pixel pipelines * 24 Pixel shader processors * 8 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 256MB GDDR3 met 128-bit geheugen bus * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 575/675 (1350DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=Red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X1650 Pro[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV560 core * 4 Pixel pipelines * 12 Pixel shader processors * 5 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 256MB GDDR3 met 128-bit geheugen bus * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 600/700 (1400DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=Red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X1600 XT[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV530 core * 4 Pixel pipelines * 12 Pixel shader processors * 5 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 256MB DDR2 met 128-bit geheugen bus 22GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 590/690 (1380DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=Red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X1600 Pro[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV530 core * 4 Pixel pipelines * 12 Pixel shader processors * 5 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 256MB DDR2 met 128-bit geheugen bus 12,48GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 500/400 (800DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X1550[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV530 * 4 Pixel pipelines * 4 Pixel Shader processors * 2 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x/AGP8x/4x/PCI[/b:0ce7839d7b] * 128/256/512MB DDR2 met 128-bit geheugenbus * Snelheid in MHz(core/geheugen): 550/400(800DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=Red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X1300 XT[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV515 core * 4 Pixel pipelines * 12 Pixel shader processors * 5 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 256MB DDR2 met 128-bit geheugen bus * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 500/400 (800DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=Red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X1300 Pro[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV515 core * 4 Pixel pipelines * 4 Pixel shader processors * 2 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 256 GDD2 met 128-bit geheugen bus 12,8GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 600/400 (800DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=Red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X1300 [/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV515 core * 4 Pixel pipelines * 4 Pixel shader processors * 2 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 128MB DDR2 met 128-bit geheugen bus 8GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 450/250 (500DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X1050[/b:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV370 core * 4 Pixel pipelines * 2 Vertex shaders * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x/AGP8x/4x[/b:0ce7839d7b] * 128/256MB DDR/DDR2 met 128-bit geheugenbus * Snelheid in MHz(core/geheugen): 400/200(400DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=Red][b:0ce7839d7b]Radeon X850 XT Platinum Edition[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* R480 core * 16 Pixel pipelines * 6 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 37,8GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 540/590 (1180DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=Blue:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X850 XT Platinum Edition[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] De AGP uitvoering van de X850XT heeft native AGP ondersteuning doordat hij gebruikt maakt van de R481 core ipv de R480 core. [i:0ce7839d7b]* R481 core * 16 Pixel pipelines * 6 Vertex processors * AGP 8x * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 37,8GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 540/590 (1180DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=Red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X850 XT CrossFire Edition[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] Deze speciale kaart van ATI is nodig voor een CrossFire opstelling, de kaart is voorzien van een speciale "Compiste engine", deze chip is nodig om de beelden van de twee kaarten in CrossFire samen te voegen. [i:0ce7839d7b]* R480 core + FPGA Image Compositor * 16 Pixel pipelines * 6 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 34,6GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 520/540 (1080DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=Red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X850 XT[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* R480 core * 16 Pixel pipelines * 6 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 34,6GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 520/540 (1080DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=Blue:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X850 XT[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] De AGP uitvoering van de X850XT heeft native AGP ondersteuning doordat hij gebruikt maakt van de R481 core ipv de R480 core. [i:0ce7839d7b]* R481 core * 16 Pixel pipelines * 6 Vertex processors * AGP 8x * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 34,6GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 520/540 (1080DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=Red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X850 PRO[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] Het kleinere broertje van de X850 XT, deze kaart heeft naast lagere kloksnelheden ook 12 pipeline's ipv 16. [i:0ce7839d7b]* R480 core * 12 Pixel pipelines * 6 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 33,3GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 506/520 (1040DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=Blue:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X850 PRO[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] De AGP uitvoering van de Radeon X850 PRO dmv native AGP in de R481 core. [i:0ce7839d7b]* R481 core * 12 Pixel pipelines * 6 Vertex processors * AGP 8x * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 33,3GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 506/520 (1040DDR)[/i:0ce7839d7b] [color=darkred:0ce7839d7b]Meer info over de [b:0ce7839d7b]X850[/b:0ce7839d7b] serie [url=http://www.ati.com/products/radeonx850/specs.html]Hier[/url][/color:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=blue:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X800 XT Platinum Edition[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* R420 core * 16 Pixel pipelines * 6 Vertex processors * AGP 8x (AGP 3.0) * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 35,8GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 520/560 (1120DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X800 XT PCI-Express[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] De PEG variant van de X800 XT, deze kaart is een lager geklokte versie van de Platinum Edition, of andersom, de Platinum Edition is een hoger geklokte XT ;) [i:0ce7839d7b]* R423 core * 16 Pixel pipelines * 6 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 32 GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 500/500 (1000DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=blue:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X800 XT[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] De AGP variant van de X800 XT, deze kaart is een lager geklokte versie van de Platinum Edition, of andersom, de Platinum Edition is een hoger geklokte XT ;) [i:0ce7839d7b]* R423 core * 16 Pixel pipelines * 6 Vertex processors * AGP 8x * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 32 GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 500/500 (1000DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=Red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X800 CrossFire edition (128MB en 256MB)[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] De X800 uitvoering van de speciale CrossFire kaarten gebruikt de zelfde core als de X800XL, de specificaties zijn daaraan gelijk. Uiteraard is deze kaart ook voorzien van een "Composite engine" die CrossFire mogelijk maakt. [i:0ce7839d7b]* R430 core + FPGA Image Compositor * 16 Pixel pipelines * 6 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 128 of 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 32GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 400/500 (1000DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][color=Red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X800 XL[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] De 0,11 Micron uitvoering van de X800 serie, deze kaart is net iets lager geklokt dan de X800XT, door de 0,11 micron procédé goedkoper te produceren. [i:0ce7839d7b]* R430 core * 16 Pixel pipelines * 6 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 256 of 512 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 32GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 400/500 (1000DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=Blue:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X800 XL[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] De AGP uitvoering van de X800XL maakt gebruik van de Rialto brug chip om het PCI-Express signaal om te zetten in AGP [i:0ce7839d7b]* R430 core + Rialto brug chip * 16 Pixel pipelines * 6 Vertex processors * AGP 8x ] * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 32GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 400/500 (1000DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=blue:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X800 PRO[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] Het kleinere broertje van de X800 XT, deze kaart heeft naast lagere kloksnelheden ook 12 pipeline's ipv 16. [i:0ce7839d7b]* R420 core * 12 Pixel pipelines * 6 Vertex processors * AGP 8x (AGP 3.0) * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 28,8GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 475/450 (900DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=Red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X800[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] De 0,11 Micron uitvoering van de X800 serie, deze kaart heeft naast lagere kloksnelheden ook 12 pipeline's ipv 16. De kaart is tevens voorzien van goedkoper maar langzamer DDR geheugen ipv GDDR3 geheugen [i:0ce7839d7b]* R430 core * 12 Pixel pipelines * 6 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 256 MB DDR met 256-bit geheugen bus 22,4GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 400/350 (700DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=Blue:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X800[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] De AGP uitvoering van de X800 maakt gebruik van de Rialto brug chip om het PCI-Express signaal om te zetten in AGP [i:0ce7839d7b]* R430 core + Rialto brug chip * 12 Pixel pipelines * 6 Vertex processors * AGP 8x ] * 256 MB DDR met 256-bit geheugen bus 22,4GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 400/350 (700DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X800GT PCI-Express[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] De X800GT is nagenoeg het zelfde als een X800 SE, beiden hebben slechts 8 pipelines. de X800GT is alleen hoger geklokt en maakt gebruik van de modernere R480 core die de X850XT ook gebruikt. [i:0ce7839d7b]* R480 core * 8 Pixel pipelines * 6 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 128MB of 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 22,4GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 475/490 (980DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X800 SE PCI-Express[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] Bij de X800 SE zijn de pipelines van de X800XT gehalveerd tot slechts 8 stuks. [i:0ce7839d7b]* R423 core * 8 Pixel pipelines * 6 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 22,4GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 425/350 (700DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=blue:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X800 SE AGP[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] Bij de X800 SE zijn de pipelines van de X800XT gehalveerd tot slechts 8 stuks. [i:0ce7839d7b]* R420 core * 8 Pixel pipelines * 6 Vertex processors * AGP 8x * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 22,4GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 425/350 (700DDR)[/i:0ce7839d7b] [color=darkred:0ce7839d7b]Meer info over de [b:0ce7839d7b]X800[/b:0ce7839d7b] serie [url=http://www.ati.com/products/radeonx800/specs.html]Hier[/url][/color:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X700 XT[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] De middenklasse PCI-Express kaart, tegenover de nVidia 6600 GT geplaatst. [i:0ce7839d7b]* RV410 core * 8 Pixel pipelines * 6 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 128MB GDDR3 met 128-bit geheugen bus 16,8GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 475/525 (1050DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X700 PRO[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] Kleinere broertje van de X700 XT, heeft lagere kloksnelheden maar wel 256MB! [i:0ce7839d7b]* RV410 core * 8 Pixel pipelines * 6 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 256MB DDR met 128-bit geheugen bus 13,8GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 425/432 (864DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=Blue:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X700 PRO[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] De AGP uitvoering van de X700 PRO maakt gebruik van de Rialto brug chip om het PCI-Express signaal om te zetten in AGP [i:0ce7839d7b]* RV410 core + Railto brug chip * 8 Pixel pipelines * 6 Vertex processors * AGP 8x * 256MB DDR met 128-bit geheugen bus 13,8GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 425/432 (864DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X700[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV410 core * 8 Pixel pipelines * 6 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 128MB DDR met 128-bit geheugen bus 11,2GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 400/350 (700DDR)[/i:0ce7839d7b] [color=darkred:0ce7839d7b]Meer info over de [b:0ce7839d7b]X700[/b:0ce7839d7b] serie [url=http://www.ati.com/products/radeonx700/specs.html]Hier[/url][/color:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X600 XT[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] De X600 XT is de PCI-Express opvolger van de Radeon 9600XT, hij is bijna het zelfde echter de chip en geheugen snelheid is hoger en het is een PCI-Express kaart. [i:0ce7839d7b]* RV380 core * 4 Pixel pipelines * 2 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 128/256 MB DDR met 128-bit geheugen bus 11,8GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 500/365 (730DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X600 PRO[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] Het kleine broertje van de X600 XT verschilt alleen qua kloksnelheid: [i:0ce7839d7b]* RV380 core * 4 Pixel pipelines * 2 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 128/256 MB DDR met 128-bit geheugen bus 9,6 GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 400/300 (600 DDR)[/i:0ce7839d7b] [color=darkred:0ce7839d7b]Meer info over de [b:0ce7839d7b]X600[/b:0ce7839d7b] serie [url=http://www.ati.com/products/radeonx600/specs.html]Hier[/url][/color:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X550[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] De X550 is een opgevoerde X300, de kaart verschil alleen qua snelheid, de rest van de specificaties zijn gelijk aan de X300 [i:0ce7839d7b]* RV370 core * 4 Pixel pipelines * 2 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 128/256 MB DDR met 128-bit geheugen bus 8 GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 400/250 (500DDR) [/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X300[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] De X300 is de budget kaart van ATI, het is min of meer de PCI-Express opvolger van de 9200 en 9600SE. [i:0ce7839d7b]* RV370 core * 4 Pixel pipelines * 2 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 128/256 MB DDR met 128-bit geheugen bus 6,4 GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 325/200 (400DDR) [/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=red:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon X300 SE[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] Het kleine broertje van de X300 verschilt door zijn geheugen bus, deze is gehalveerd tot een magere 64-bit [i:0ce7839d7b]* RV370 core * 4 Pixel pipelines * 2 Vertex processors * [b:0ce7839d7b]PCI-Express 16x [/b:0ce7839d7b] * 128 MB DDR met 64-bit geheugen bus 3,2 GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 325/200 (400DDR) [/i:0ce7839d7b] [color=darkred:0ce7839d7b]Meer info over de [b:0ce7839d7b]X300[/b:0ce7839d7b] serie [url=http://www.ati.com/products/radeonx300/specs.html]Hier[/url][/color:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=blue:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon 9800XT[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] De snelste onder de Radeon 9800 kaarten Deze kaart heeft als enige van de Radeon 9800 kaarten "hardware monitoring", met deze functie kan u de temperatuur van de videokaart in de gaten houden, u heeft hier wel aparte software voor nodig. Niet alle videokaarten fabrikanten maken gebruik van deze functie! [i:0ce7839d7b]* R360 core * 8 Pixel pipelines * 4 Vertex processors * AGP 8x (AGP 3.0) * 256 MB DDR met 256-bit geheugen bus 23,4GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 412/365 (730DDR) [/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=blue:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon 9800 PRO 256mb DDRII[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] De 256mb GDDR2 uitvoering van de gewone Radeon 9800 PRO. [i:0ce7839d7b] * R350 core * 8 Pixel pipelines * 4 Vertex processors * AGP 8x (AGP 3.0) * 256 MB GDDR2 met 256-bit geheugen bus 22,4GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 380/350 (700DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=blue:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon 9800 PRO[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] De “normale” Radeon 9800 PRO met standaard DDR geheugen. [i:0ce7839d7b]* R350 core * 8 Pixel pipelines * 4 Vertex processors * AGP 8x (AGP 3.0) * 128 MB DDR met 256-bit geheugen bus 21,8GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 380/340 (680DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=blue:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon 9800 [/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] Het kleine broertje van de 9800 PRO verschilt alleen qua kloksnelheid. [i:0ce7839d7b]* R350 core * 8 Pixel pipelines * 4 Vertex processors * AGP 8x (AGP 3.0) * 128 MB DDR met 256-bit geheugen bus 18.6GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 325/290 (580DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=blue:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon 9800SE [/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] De Radeon 9800SE is een uitgeklede radeon 9800, er zijn 2 modelen van: [list:0ce7839d7b][*:0ce7839d7b]1e model: [i:0ce7839d7b]* R350 core * [b:0ce7839d7b]4 Pixel[/b:0ce7839d7b] pipelines * 4 Vertex processors * AGP 8x (AGP 3.0) * 128 MB DDR met [b:0ce7839d7b]256-bit[/b:0ce7839d7b] geheugen bus * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 325/300 (600DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b]2e model: [i:0ce7839d7b]* R350 core * [b:0ce7839d7b]8 Pixel[/b:0ce7839d7b] pipelines * 4 Vertex processors * AGP 8x (AGP 3.0) * 128 MB DDR met [b:0ce7839d7b]128-bit[/b:0ce7839d7b] geheugen bus * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 325/300 (600DDR)[/i:0ce7839d7b] [/list:u:0ce7839d7b][/list:u:0ce7839d7b] Er zijn ook uitvoeringen aanwezig met 380/340 core net als de Radeon 9800 PRO, dit zijn meestal modelen met 4 pipelines. (o.a. Club-3d) [url=http://www.ati.com/products/radeon9800/radeon9800pro/compare.html]Hier[/url] nog een overzicht van de verschillen tussen de diverse Radeon 9800 kaarten van ATI zelf. [list:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=blue:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon 9700 PRO[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] De snelste van de 4 maar ook de duurste. [i:0ce7839d7b] * R300 core * 8 Pixel pipelines * 4 Vertex processors * AGP 8x (AGP 3.0) * 128 MB met 256-bit geheugen bus 19,8GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 325/310 (620DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=blue:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon 9700[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] Het kleine broertje van de 9700 PRO verschilt alleen qua kloksnelheid: [i:0ce7839d7b]* R300 core * 8 Pixel pipelines * 4 Vertex processors * AGP 8x (AGP 3.0) * 128 MB met 256-bit geheugen bus 17,6GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 275/270 (540DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=blue:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon 9500 PRO[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] De Radeon 9500 PRO heeft een gereduceerd geheugen bus, dus 128bits ipv 256bits wat de doorvoer snelheid van grafische data nogal afremt ten opzichte van de Radeon 9700 [i:0ce7839d7b]* R300 core * 8 Pixel pipelines * 4 Vertex processors * AGP 8x (AGP 3.0) * 128 MB met 128-bit geheugen bus 8,8GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 275/270 (540DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b] [color=blue:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b]Radeon 9500[/b:0ce7839d7b][/color:0ce7839d7b] De Radeon 9500 heeft naast de 128bit geheugen bus ook nog eens een gehalveerde hoeveelheid pixel pipelines: [i:0ce7839d7b]* R300 core * 4 Pixel pipelines * 4 Vertex processors * AGP 8x (AGP 3.0) * 64/128 MB met 128-bit geheugen bus 8,8GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 275/270 (540DDR)[/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b][color=blue:0ce7839d7b]Radeon 9600XT [/color:0ce7839d7b][/b:0ce7839d7b] De snelste en de duurste onder de Radeon 9600 kaarten. Deze kaart heeft als enige van de Radeon 9600 kaarten "hardware monitoring", met deze functie kan u de temperatuur van de videokaart in de gaten houden, u heeft hier wel aparte software voor nodig. Niet alle videokaarten fabrikanten maken gebruik van deze functie! De RV360 core is een afgeslankte R360 core, de RV350 is een afgeslankte R350 core. [i:0ce7839d7b]* RV360 core * 4 Pixel pipelines * 2 Vertex processors * AGP 8x (AGP 3.0) * 128/256 MB met 128-bit geheugen bus 9.6GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 500/300 (600DDR) [/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b][color=blue:0ce7839d7b]Radeon 9600 PRO [/color:0ce7839d7b][/b:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b] * RV350 core * 4 Pixel pipelines * 2 Vertex processors * AGP 8x (AGP 3.0) * 128mb met 128-bit geheugen bus 9.6GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 400/300 (600DDR) [/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b][color=blue:0ce7839d7b]Radeon 9600 [/color:0ce7839d7b][/b:0ce7839d7b] Het kleine broertje van de 9600 PRO verschilt alleen qua kloksnelheid: [i:0ce7839d7b]* RV350 core * 4 Pixel pipelines * 2 Vertex processors * AGP 8x (AGP 3.0) * 128MB met 128-bit geheugen bus 6.4GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 325/200 (400DDR) [/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b][color=blue:0ce7839d7b]Radeon 9600 SE [/color:0ce7839d7b][/b:0ce7839d7b] Dit is een afgeslankte Radeon 9600, ATI heeft er voor gekozen om de toch al lage 128bit geheugen bus te halveren tot een magere 64-bits bus: [i:0ce7839d7b]* RV350 core * 4 Pixel pipelines * 2 Vertex processors * AGP 8x (AGP 3.0) * 128 MB met 64-bit geheugen bus 3.2GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 325/200 (400DDR) [/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b][color=blue:0ce7839d7b]Radeon 9550 [/color:0ce7839d7b][/b:0ce7839d7b] Ondanks dat de naam anders doet vermoeden is deze videokaart geen broertje van de Radeon 9500 maar van de Radeon 9600, hij heeft de zelfde RV350 core. [i:0ce7839d7b]* RV350 core * 4 Pixel pipelines * 2 Vertex processors * AGP 8x (AGP 3.0) * 128mb met 128-bit geheugen bus 6.4GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 250/200 (400DDR) [/i:0ce7839d7b] [*:0ce7839d7b][b:0ce7839d7b][color=blue:0ce7839d7b]Radeon 9550 SE[/color:0ce7839d7b][/b:0ce7839d7b] [i:0ce7839d7b]* RV350 core * 4 Pixel pipelines * 2 Vertex processors * AGP 8x (AGP 3.0) * 128mb met 64-bit geheugen bus 3.2GB/sec * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 250/200 (400DDR) [/i:0ce7839d7b] [/list:u:0ce7839d7b] [url=http://www.ati.com/products/radeon9600/radeon9600pro/compare.html]Hier[/url] nog een overzicht van de verschillen tussen de diverse Radeon 9600 kaarten van ATI zelf. Doordat de Radeon 9600 “slechts” 4 Pixel pipelines, 2 Vertex processors en een 128-bit geheugen bus heeft is hij langzamer dan de Radeon 9500 PRO, ook al zijn de Chip/geheugen snelheden hoger. Dit komt door het gemis van 8 pipelines en 4 Vertex processors welke de Radeon 9500 PRO dus wel heeft. Er bestaan ook 256mb varianten van de Radeon 9550, 9600 en 9600 PRO, dit is weggegooid geld. De 128mb versie is net zo snel als de 256mb versie, de Radeon 9600 maakt geen gebruik van het extra geheugen wat een 256mb versie bied. 256mb geheugen op een videokaart heeft alleen zin op een krachtige videokaart zoals een Radeon 9800 PRO of GeForce FX 5900 Ultra. Laat u dus niet misleiden en schaf een 128mb versie aan als u overweegt een Radeon 9600 (PRO) te kopen. (wat dus ook voor de 9550 geldt.) Meer specificaties van diverse videokaarten: [url=http://www.beyond3d.com/misc/chipcomp/?view=board&orderby=rdate&order=DESC&n=0]3D Reference Board Specifications[/url] [url=http://www.beyond3d.com/misc/chipcomp/?view=chip&orderby=release_date&order=DESC&n=0]3D Chip Chart[/url]
  • [img:8619803a71]http://www.techspot.com/tweaks/geforce/logo.gif[/img:8619803a71] [size=20:8619803a71]nVidia videokaarten overzicht[/size:8619803a71] Laatst bijgewerkt: 06-04-2008 [img:8619803a71]http://www.rivastation.com/review/nvidia_tnt2/Riva_TNT2_logo.gif[/img:8619803a71] [size=16:8619803a71]DirectX 6.0 of lager compliant[/size:8619803a71] RIVA TNT Vanta Vanta LT Aladdin TNT2 TNT2 Model 64 (M64) TNT2 Model 64 (M64) Pro TNT2 TNT2 Pro TNT2 Ultra [img:8619803a71]http://www.guru3d.com/review/asus/v6600/geforce_logo.jpg[/img:8619803a71] [size=16:8619803a71]DirectX 7 compliant[/size:8619803a71] GeForce 256 SDR GeForce 256 DDR [img:8619803a71]http://img340.imageshack.us/img340/5485/963223110ej1.jpg[/img:8619803a71] [size=16:8619803a71]DirectX 7 compliant[/size:8619803a71] GeForce 256 SDR GeForce 256 DDR GeForce 2 MX GeForce 2 MX 100 GeForce 2 MX 200 GeForce 2 MX 400 GeForce 2 GTS GeForce 2 Pro GeForce 2 Ti GeForce 2 Ultra [img:8619803a71]http://users.skynet.be/triplebee/fotos/computer/geforce3.gif[/img:8619803a71] [size=16:8619803a71]DirectX 8.0 compliant[/size:8619803a71] GeForce 3 Ti 200 (NV20) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 175MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 400MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits[/list:u:8619803a71] GeForce 3 [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 200MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 460MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits[/list:u:8619803a71] GeForce 3 Ti 500 [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 240MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 500MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits[/list:u:8619803a71] [img:8619803a71]http://content.answers.com/main/content/wp/en/d/de/Geforce4-logo.jpg[/img:8619803a71] [size=16:8619803a71]DirectX 7 compliant[/size:8619803a71] [color=green:8619803a71][size=14:8619803a71]PCI[/size:8619803a71][/color:8619803a71] GeForce 4 MX 420 GeForce 4 MX 440-SE (Met Sdr geheugen) GeForce 4 MX 440-SE (Met DDR geheugen) GeForce 4 MX 440 GeForce 4 MX 460 [color=red:8619803a71][size=14:8619803a71]AGP[/size:8619803a71][/color:8619803a71] GeForce 4 MX 440 GeForce MX 4000 [size=16:8619803a71]DirectX 8.0 compliant[/size:8619803a71] [color=green:8619803a71][size=14:8619803a71]PCI[/size:8619803a71][/color:8619803a71] GeForce 4 Ti 4200 64MB(NV25) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 250MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 500MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 64MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits[/list:u:8619803a71] GeForce 4 Ti 4200 128MB(NV25) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 250MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 444MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: bits[/list:u:8619803a71] GeForce 4 Ti 4400(NV25) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 275MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 550MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits[/list:u:8619803a71] GeForce 4 Ti 4600(NV25) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 300MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 650MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits[/list:u:8619803a71] [color=red:8619803a71][size=14:8619803a71]AGP[/size:8619803a71][/color:8619803a71] GeForce 4 Ti 4200 AGP8x(NV28) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 250MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 444MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits[/list:u:8619803a71] GeForce 4 Ti 4800SE(NV28) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 275MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 550MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits[/list:u:8619803a71] GeForce 4 Ti 4800(NV28) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 300MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 650MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits[/list:u:8619803a71] [img:8619803a71]http://img.clubic.com/photo/00055404.jpg[/img:8619803a71] [size=16:8619803a71]DirectX 9.0 compliant[/size:8619803a71] [color=red:8619803a71][size=14:8619803a71]AGP[/size:8619803a71][/color:8619803a71] GeForce FX 5200(NV34) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 240MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 400MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 64MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 64bits[/list:u:8619803a71] GeForce FX 5200 128bits(NV34) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 250MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 400MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 64MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits[/list:u:8619803a71] GeForce FX 5200 Ultra(NV34) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 325MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 450MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits[/list:u:8619803a71] GeForce FX 5500(NV34) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 270MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 400MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits[/list:u:8619803a71] GeForce FX 5600XT(NV31) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 235MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 400MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits[/list:u:8619803a71] GeForce FX 5600(NV31) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 325MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 550MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits[/list:u:8619803a71] GeForce FX 5600 Ultra(NV31) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 400MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 800MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits[/list:u:8619803a71] GeForce FX 5700LE(NV36) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 250MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 400MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits[/list:u:8619803a71] GeForce FX 5700(NV36) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 425MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 550MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits[/list:u:8619803a71] GeForce FX 5700 Ultra(NV36) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 475MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 900MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits[/list:u:8619803a71] GeForce FX 5800(NV30) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 390/400MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 800MHz DDR2 [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits[/list:u:8619803a71] GeForce FX 5800 Ultra(NV30) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 500MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1000MHz DDR2 [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits[/list:u:8619803a71] GeForce FX 5900XT(NV35) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 390MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 700MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits[/list:u:8619803a71] GeForce FX 5900(NV35) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 325MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 850MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits[/list:u:8619803a71] GeForce FX 5900 Ultra(NV35) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 450MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 850MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 256MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits[/list:u:8619803a71] GeForce FX 5950 Ultra(NV35) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 475MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 900MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 256MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits[/list:u:8619803a71] [color=blue:8619803a71][size=14:8619803a71]PCI-Express 16x[/size:8619803a71][/color:8619803a71] GeForce PCX 5300(NV34+HSI) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 250MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 400MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 64/128bits[/list:u:8619803a71] GeForce PCX 5750(NV36+HSI) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 425MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 500MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits[/list:u:8619803a71] GeForce PCX 5900(NV35+HSI) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 350MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 550MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits[/list:u:8619803a71] [img:8619803a71]http://www.born2oc.be/images/article/371/gf6_logo.gif[/img:8619803a71] [size=16:8619803a71]DirectX 9.0c compliant[/size:8619803a71] [color=red:8619803a71][size=14:8619803a71]AGP[/size:8619803a71][/color:8619803a71] GeForce 6200(NV44A) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 350MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 500MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 64bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 4[/list:u:8619803a71] GeForce 6200(NV43) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 300MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 550MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 4[/list:u:8619803a71] GeForce 6600(NV43) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 300MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 500MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 8[/list:u:8619803a71] GeForce 6600 GT(NV43) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 500MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 900MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 8[/list:u:8619803a71] GeForce 6800 LE(NV40) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 320MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 700MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 8[/list:u:8619803a71] GeForce 6800(NV40) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 325MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 700MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 12[/list:u:8619803a71] GeForce 6800 GS(NV42) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 425MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1000MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 256MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 12[/list:u:8619803a71] GeForce 6800 GT(NV40) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 350MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1000MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 256MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 16[/list:u:8619803a71] GeForce 6800 Ultra(NV40) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 400MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1100MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 256MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 16[/list:u:8619803a71] [color=blue:8619803a71][size=14:8619803a71]PCI-Express 16x[/size:8619803a71][/color:8619803a71] GeForce 6200TC(NV44) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 350MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 700MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 16MB (128MB d.m.v. TurboCache) [*:8619803a71]Geheugenbus: 32bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 4[/list:u:8619803a71] GeForce 6200TC(NV44) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 350MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 700MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 32MB (128MB d.m.v. TurboCache) [*:8619803a71]Geheugenbus: 64bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 4[/list:u:8619803a71] GeForce 6200TC(NV44) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 350MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 700MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 64MB (256MB d.m.v. TurboCache) [*:8619803a71]Geheugenbus: 64bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 4[/list:u:8619803a71] GeForce 6200(NV43) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 300MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 550MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 64bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 4[/list:u:8619803a71] GeForce 6200 128bits(NV43) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 300MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 550MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 4[/list:u:8619803a71] GeForce 6500 GeForce 6600LE GeForce 6600(NV43) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 300MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 500MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128/256MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 8[/list:u:8619803a71] GeForce 6600 GT(NV43 - SLI) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 500MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1000MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 8[/list:u:8619803a71] GeForce 6800 LE(NV40 - SLI) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 320MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 700MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 8[/list:u:8619803a71] GeForce 6800 XT(NV41 - SLI) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 325MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 600MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 256MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 12[/list:u:8619803a71] GeForce 6800(NV45 - SLI) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 325MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 700MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 12[/list:u:8619803a71] GeForce 6800 GS(NV42 - SLI) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 425MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1000MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 256MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 12[/list:u:8619803a71] GeForce 6800 GT(NV45 - SLI) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 350MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1000MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 256MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 16[/list:u:8619803a71] GeForce 6800 Ultra(NV45 - SLI) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 400MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1100MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 256/512MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 16[/list:u:8619803a71] [img:8619803a71]http://img.clubic.com/photo/000000A000134838.jpg[/img:8619803a71] [size=16:8619803a71]DirectX 9.0c compliant[/size:8619803a71] [color=red:8619803a71][size=14:8619803a71]AGP[/size:8619803a71][/color:8619803a71] GeForce 7600 GS(G73) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 400MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 800MHz DDR2 [*:8619803a71]Geheugen: 256MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 12 [*:8619803a71]Aantal vertex shaders: 5[/list:u:8619803a71] GeForce 7600 GT(G73) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 560MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1400MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 256MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 12 [*:8619803a71]Aantal vertex shaders: 5[/list:u:8619803a71] GeForce 7800 GS(G70) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 375MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1200MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 256MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 16 [*:8619803a71]Aantal vertex shaders: 6[/list:u:8619803a71] [color=blue:8619803a71][size=14:8619803a71]PCI-Express 16x[/size:8619803a71][/color:8619803a71] GeForce 7200 GS(G72) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 450MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 800MHz DDR2 [*:8619803a71]Geheugen: 128/256MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 64bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 2[/list:u:8619803a71] GeForce 7300 LE(G72) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 450MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 667MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128MB (ondersteunt TurboCache) [*:8619803a71]Geheugenbus: 64bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 4[/list:u:8619803a71] GeForce 7300 GS(G72) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 550MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 800MHz DDR [*:8619803a71]Geheugen: 128/256MB (ondersteunt TurboCache) [*:8619803a71]Geheugenbus: 64bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 4[/list:u:8619803a71] GeForce 7300 GT(G72) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 350MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 720MHz DDR2 [*:8619803a71]Geheugen: 128/256MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 8 [*:8619803a71]Aantal vertex shaders: 5[/list:u:8619803a71] GeForce 7600 GS(G73) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 400MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 800MHz DDR2 [*:8619803a71]Geheugen: 256MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 12 [*:8619803a71]Aantal vertex shaders: 5[/list:u:8619803a71] GeForce 7600 GT(G73) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 560MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1400MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 256MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 12 [*:8619803a71]Aantal vertex shaders: 5[/list:u:8619803a71] GeForce 7800GT(G70) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 400MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1000MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 256MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 20 [*:8619803a71]Aantal vertex shaders: 7[/list:u:8619803a71] GeForce 7800GTX(G70) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 430MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1200MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 256MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 24 [*:8619803a71]Aantal vertex shaders: 8[/list:u:8619803a71] GeForce 7800GTX 512MB(G70) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 550MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1700MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 512MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 24 [*:8619803a71]Aantal vertex shaders: 8[/list:u:8619803a71] GeForce 7900GS(G71) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 450MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1320MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 256MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 20 [*:8619803a71]Aantal vertex shaders: 7[/list:u:8619803a71] GeForce 7900GT(G71) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 450MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1320MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 256MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 24 [*:8619803a71]Aantal vertex shaders: 8[/list:u:8619803a71] GeForce 7950GT(G71) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 550MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1400MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 512MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 24 [*:8619803a71]Aantal vertex shaders: 8[/list:u:8619803a71] GeForce 7900GTX(G71) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 650MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1600MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 512MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 24 [*:8619803a71]Aantal vertex shaders: 8[/list:u:8619803a71] GeForce 7950GX2(2xG71 SLI) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 500MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1200MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 1024MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal pipelines: 2x24 [*:8619803a71]Aantal vertex shaders: 2x8[/list:u:8619803a71] [img:8619803a71]http://media.bestofmicro.com/O/5/4757/1/4757.jpg[/img:8619803a71] [size=16:8619803a71]DirectX 10 compliant[/size:8619803a71] [color=blue:8619803a71][size=14:8619803a71]PCI-Express 16x[/size:8619803a71][/color:8619803a71] GeForce 8400GS(G86) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 450MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 800MHz DDR2 [*:8619803a71]Geheugen: 128/256MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 64bits [*:8619803a71]Aantal Unified Shaders: 16 [*:8619803a71]Shadersnelheid: 1200MHz[/list:u:8619803a71] GeForce 8500GT(G86) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 460MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 800MHz DDR2 [*:8619803a71]Geheugen: 256/512MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits [*:8619803a71]Aantal unified shaders: 16 [*:8619803a71]Shadersnelheid: 900MHz[/list:u:8619803a71] GeForce 8600GT(G84) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 540MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1400MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 128/256MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits [*:8619803a71]Aantal unified shaders: 32 [*:8619803a71]Shadersnelheid: 1180MHz[/list:u:8619803a71] GeForce 8600GTS(G84) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 675MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 2000MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 256MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 128bits [*:8619803a71]Aantal unified shaders: 32 [*:8619803a71]Shadersnelheid: 1450MHz[/list:u:8619803a71] GeForce 8800GT(G92) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 600MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1800MHz GDDR3 (1600MHz 256MB-versie) [*:8619803a71]Geheugen: 256/512MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal unified shaders: 112 [*:8619803a71]Shadersnelheid: 1500MHz[/list:u:8619803a71] GeForce 8800GS(G92) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 550MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1600MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 384MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 192bits [*:8619803a71]Aantal unified shaders: 96 [*:8619803a71]Shadersnelheid: 1375MHz[/list:u:8619803a71] GeForce 8800GTS(G80) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 500MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1600MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 320/640MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 320bits [*:8619803a71]Aantal unified shaders: 96 [*:8619803a71]Shadersnelheid: 1200MHz[/list:u:8619803a71] GeForce 8800GTS(G92) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 650MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1940MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 512MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal unified shaders: 128 [*:8619803a71]Shadersnelheid: 1625MHz[/list:u:8619803a71] GeForce 8800GTX(G80) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 575MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1800MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 768MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 384bits [*:8619803a71]Aantal unified shaders: 128 [*:8619803a71]Shadersnelheid: 1350MHz[/list:u:8619803a71] GeForce 8800Ultra(G80) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 612MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 2160MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 768MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 384bits [*:8619803a71]Aantal unified shaders: 128 [*:8619803a71]Shadersnelheid: 1500MHz[/list:u:8619803a71] [img:8619803a71]http://www.guru3d.com/-/nvidia.jpg[/img:8619803a71] [size=16:8619803a71]DirectX 10 compliant[/size:8619803a71] [color=blue:8619803a71][size=14:8619803a71]PCI-Express 16x[/size:8619803a71][/color:8619803a71] GeForce 9600GT(G94) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 650MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 1800MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 512MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal unified shaders: 64 [*:8619803a71]Shadersnelheid: 1625MHz[/list:u:8619803a71] GeForce 9800GTX(G80) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 675MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 2200MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 512MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal unified shaders: 128 [*:8619803a71]Shadersnelheid: 1690MHz[/list:u:8619803a71] GeForce 9800GX2(G92) [list:8619803a71][*:8619803a71]Core: 600MHz [*:8619803a71]Geheugensnelheid: 2000MHz GDDR3 [*:8619803a71]Geheugen: 1024MB [*:8619803a71]Geheugenbus: 256bits [*:8619803a71]Aantal unified shaders: 256 [*:8619803a71]Shadersnelheid: 1500MHz[/list:u:8619803a71]
  • [color=indigo:ac3ff5fd07][size=20:ac3ff5fd07][b:ac3ff5fd07]CRT beeldschermen FAQ[/b:ac3ff5fd07][/size:ac3ff5fd07][/color:ac3ff5fd07] [b:ac3ff5fd07]Waar kan ik drivers vinden voor mijn monitor?[/b:ac3ff5fd07] Zoek allereerst op de site van de fabrikant van je monitor. Zoek naar links als: support, downloads, drivers, etc. Verder kun je wellicht iets vinden op een van de volgende sites. • http://www.monitor-drivers.com/ • http://www.drdriver.com/v5/drivers/10.html [b:ac3ff5fd07]Kan ik een VGA monitor op een DVI connector aansluiten?[/b:ac3ff5fd07] Op verschillende videokaarten kun je tegenwoordig meerdere monitoren aansluiten. Vaak tref je dan een combinatie aan van een standaard VGA connector en een DVI connector. Deze laatste is eigenlijk bedoeld voor TFT schermen. Echter met een converter of dongle is het best mogelijk een VGA monitor op een DVI uitgang aan te sluiten. Deze zijn er in de vorm van een blokje, een kort (tussen)kabeltje met twee verschillende stekkers. Deze worden vaak meegeleverd met dergelijke videokaarten, maar zijn ook los verkrijgbaar. dvi-VGA converters: [img:ac3ff5fd07]http://img441.imageshack.us/img441/6632/converterds2.jpg[/img:ac3ff5fd07] [img:ac3ff5fd07]http://www.pacificcable.com/photos/DVIVGA.jpg[/img:ac3ff5fd07] Hou er rekening mee dat de beeldkwaliteit iets minder kan zijn, het is soms wat waziger, en soms zie je wat reflecties in het beeld. Vage herhaling van verticale lijnen en zo. Mogelijk is dit wat minder bij een wat lagere refreshrate. [b:ac3ff5fd07]Ik zie twee vage lijntjes op mijn monitor[/b:ac3ff5fd07] Er is niets mis met je monitor. Je hebt er een met een aperture grill beeldbuis. Voor het aansturen van de kleuren op het scherm is een masker nodig, wat ervoor zorgt dat de rode, groene en blauwe fosfor apart worden aangestuurd. In jouw beeldbuis is dat opgebouwd uit verticale metalen draden. Voor de stabiliteit daarvan lopen er twee horizontale kunststof draden op ongeveer 1/4 en 3/4 van je scherm. Meestal went dit wel, sommige mensen ergeren zich er echter dood aan. [b:ac3ff5fd07]Welk type monitor heeft die lijntjes niet?[/b:ac3ff5fd07] Elke beeldbuis die geen aperture grill (sleuvenmasker) heeft. Dit geldt voor de klassieke [b:ac3ff5fd07]schaduwmasker[/b:ac3ff5fd07], die een invar plaat met ronde of ovale gaatjes heeft. Hou er rekening mee dat dit scherm veel donkerder is dan een met een aperture grill. Een nieuwer type is de [b:ac3ff5fd07]slotted mask[/b:ac3ff5fd07], een invar plaat met verticale rechthoekige gaatjes, in een soort halfsteens baksteen patroon. Het oppervlak van het metaal is hier veel geringer, waardoor meer electronen doorgelaten worden, en het beeld dus helderder is. Echter wel minder dan een aperture grill. [b:ac3ff5fd07]Welke beeldbuis is echt vlak?[/b:ac3ff5fd07] Alle typen beeldbuizen zijn tegenwoordig in een vlakke uitvoering te krijgen. Er zijn echter ook neppers, die aan de buitenkant vlak zijn, en aan de binnenkant cilindrisch (sleuvenmasker) of bol (schaduwmasker, flatsquare). Het verschil is opgevuld met dikker glas. Kijk hier goed naar, als je persé een plat scherm wilt. Het is goed zichtbaar als er strijklicht op het scherm valt, en ook als je vlak langs het scherm kijkt. [b:ac3ff5fd07]Zitten er nadelen aan een vlak scherm?[/b:ac3ff5fd07] Er zitten zeker negatieve kanten aan een vlak scherm. Het is technisch erg moeilijk een vlak scherm aan te sturen. Dit wreekt zich vaak in [color=blue:ac3ff5fd07]verminderde scherpte[/color:ac3ff5fd07] in de hoeken of zijkanten. Ook verlopen de scherminstellingen wat meer. Een vlak schaduwmasker kan [color=blue:ac3ff5fd07]verkleuringen[/color:ac3ff5fd07] gaan vertonen. Dit gebeurt vooral als een bepaald deel van het scherm (tijdelijk) lichter is dan de rest. Het masker wordt daar dan warmer en kan gaan bollen. Dit effect is bij een vlak scherm veel sterker dan bij een enigszins bol masker. Grotere vlakke schermen kunnen wat [color=blue:ac3ff5fd07]hol lijken[/color:ac3ff5fd07]. Glas heeft een zekere lenswerking, en de afstand die het licht aflegt is in het midden van het scherm kleiner dan aan de randen, gewoon door de kijkhoek. Dit is iets waar je wel aan went. Maar de eerste keer dat het je opvalt, lijkt het heel vreemd. [b:ac3ff5fd07]Wat is een dotpitch?[/b:ac3ff5fd07] Deze term wordt gebruikt om de (minimale) [b:ac3ff5fd07]afstand tussen twee beeldpunten[/b:ac3ff5fd07] op het scherm aan te geven. Het scherm bestaat uit een raster van rode, groene en blauwe fosfors, die tezamen de kleuren weergeven. Er zijn grenzen aan de techniek waarmee men deze fosfors op het scherm kan aanbrengen. De onderlinge afstand tussen (een set) beeldpunten ligt in de orde van een kwart millimeter. Deze dotpitch is [color=blue:ac3ff5fd07]bepalend voor de scherpte[/color:ac3ff5fd07] van een beeldscherm. Op een bepaald moment wordt het fysiek onmogelijk het beeld nog scherper te maken. Een typisch 15 inch scherm heeft ongeveer 1000 puntjes horizontaal. Het heeft dus geen zin een hogere resolutie dan 1024x768 in te stellen, daar zul je niets van zien. Het beeld zal vaak zelfs waziger worden. Een [color=blue:ac3ff5fd07]sleuvenmasker heeft[/color:ac3ff5fd07] eigenlijk helemaal [color=blue:ac3ff5fd07]geen dotpitch[/color:ac3ff5fd07]. Voor het gemak word deze term wel gebruikt. De fosfors lopen echter in verticale banen over het scherm. Je hebt dus geen verticale beperking voor de electronenstraal. En eigenlijk alleen een horizontale "line pitch", hoewel die term nooit gebezigd wordt. Dit is overigens ook de reden voor de mindere scherpte van dit type schermen. [b:ac3ff5fd07]Mijn monitor maakt raar (brommend) geluid bij aanzetten, wat nu?[/b:ac3ff5fd07] Als een monitor gedurende langere tijd aan staat, kunnen bepaalde onderdelen gemagnetiseerd raken. Hierdoor kan het beeld slechter worden. Een monitor kan zichzelf demagnetiseren, ook wel [b:ac3ff5fd07]degaussen[/b:ac3ff5fd07] genoemd. Vele monitoren doen dit automatisch bij het aanzetten, of wanneer ze uit standby komen. Niets om je druk over te maken dus. [b:ac3ff5fd07]Beeldscherm gaat uit zichzelf op standby.[/b:ac3ff5fd07] De meest voorkomende oorzaak hiervoor is dat je een resolutie en/of refreshrate hebt gekozen, die je monitor niet aankan. De monitor ziet dan geen bruikbaar signaal, en gaat op standby. Kan wel lastig worden om dit te verhelpen. Start op in safe mode, en probeer dan de instellingen te wijzigen, bijvoorbeeld standaard VGA (640x480, 16 kleuren, 60 Hz). Daarna opnieuw opstarten, en de boel goed instellen. Misschien een goed idee dan even de handleiding van je monitor te raadplegen. [b:ac3ff5fd07]Het beeld op mijn monitor is rood (of een andere kleur), hoe kan dat?[/b:ac3ff5fd07] Meestal betekent dit dat de stekker van je VGA kabel beschadigd is. Als je de stekker loshaalt, zie je een aantal dunne koperen pennetjes, die vrij makkelijk verbuigen. Even de stekker er wat scheef in, en het zo is gebeurd. Buig het pennetje voorzichtig weer recht met een klein schroevendraaiertje. Schrik niet als er een aantal pennetjes mist, dit is normaal in een VGA stekker. Als dit niet het geval is, kan je monitor of videokaart defect zijn, of je hebt een draadbreuk in je VGA kabel. [b:ac3ff5fd07]Het glas van mijn monitor is beschadigd, wat nu?[/b:ac3ff5fd07] In de meeste gevallen is hier weinig aan te doen. Je zult er mee moeten leren leven, of een nieuwe monitor kopen. Dit valt niet onder de garantie. De beeldbuis vervangen is geen optie, dat is net zo duur als een nieuwe monitor. Een hedendaagse monitor is voorzien van een kunststof coating, bedoeld om reflecties te verminderen. Veelal zit hier een wat blauwige glans in. Door gebruik van agressieve en schurende schoonmaakmiddelen of poetsdoeken, kan deze beschadigen of zelfs loslaten. Pas dus erg op met wat je gebruikt. [b:ac3ff5fd07]Hoe kan ik mijn monitor het beste schoonmaken/houden?[/b:ac3ff5fd07] Voorzichtigheid is de moeder van de porseleinkast. De behuizing van een monitor is van kunststof, evenals de coating op de beeldbuis. Soms is de behuizing van een monitor ook voorzien van een gespoten laklaag. Het gebruik van agressieve of schurende middelen is dus uit den boze. Probeer het eerst met een schoon zacht doekje met (eventueel gekookt) water. Helpt dat niet, probeer dan een mild zeepachtig schoonmaakmiddel. Er zijn overigens ook speciale monitorcleaners in de handel. Je zou ipv. een doekje ook een tissue of toiletpapier kunnen gebruiken. Dit wil echter wel eens wat schurend werken, uitkijken dus. Ga nooit aan vuiltjes krabben, bijvoorbeeld met je nagels. met een beetje pech beschadig je de coating op het glas, of de lak op je behuizing. Kom niet met je vingers aan het beeldscherm. Je vingers zijn altijd wat vettig. Je kunt een vuiltje of spatje er wel afvegen, maar vaak laat je dan een vette vlek daarvoor in de plaats achter. Kijk uit met eten en drinken bij het beeldscherm. Spatjes speeksel geven hinderlijke vlekjes op het scherm. Als je gaat verbouwen, dek de monitor dan goed af. Stof als gevolg van brekerij kan erg scherp zijn. Het kan behoorlijk schurend werken, als je de monitor naderhand schoonveegt. [b:ac3ff5fd07]Wat is de beste resolutie voor welke monitor?[/b:ac3ff5fd07] De keuze voor een bepaalde resolutie is zeer persoonlijk. Sommige mensen houden van een hoge resolutie. Anderen hebben slechte ogen, en kiezen voor een zo laag mogelijke. Het kan ook verschillen per toepassing. Games zien er vaak mooier uit bij een hoge resolutie. Maar heb je een niet al te snel systeem, dan ontkom je niet aan een wat lagere instelling. Hoe hoger de resolutie, hoe lager vaak de refreshrate. Zorg dat deze niet te laag wordt. Monitoren worden vaak minder scherp bij een hogere resolutie (zie dotpitch). Hieronder een paar arbitraire richtlijnen voor veel voorkomende monitorafmetingen. • 15" : 640x480 • 17" : 800x600 • 19" : 1152x864 • 21" : 1280x960 [b:ac3ff5fd07]Welke refreshrate moet ik instellen?[/b:ac3ff5fd07] Ook dit is vrij persoonlijk. Als je niets instelt, krijg je meestal een refreshrate van 60 Hz aan. Dit is absoluut te laag. Je zult het niet meteen merken, maar het is erg vermoeiend aan de ogen. Zeker als je er de hele dag naar kijkt. Als het enigszins kan, hou dan 85 Hz aan. 75 wordt ook wel genoemd, maar dan is toch nog enige flikkering zichtbaar. Kijk maar eens net langs je monitor, dan zie je dat net iets beter dan wanneer je op het scherm zelf kijkt. Je kunt soms veel hogere frequenties instellen. Meer dan 100 Hz is meestal niet zo zinvol, dat ziet je oog niet meer. Ga je met de frequentie op het maximum zitten, dan kan dit de levensduur van je monitor bekorten, wordt wel beweerd. [b:ac3ff5fd07]Mijn bios / opstart scherm is heel klein / verschoven, wat doe ik eraan?[/b:ac3ff5fd07] Moderne monitors hebben een geheugen voor instellingen per resolutie. Je bios scherm gebruikt standaard VGA (640x480). Je windows scherm gebruikt waarschijnlijk een hogere resolutie. Stel via je onscreen display het beeldscherm goed in, en wacht tot je monitor het opslaat. Het zou dan de volgende keer gewoon goed moeten gaan. Wat je ook kunt doen, is in windows de diverse resoluties in te stellen, en dan de monitor daar telkens op instellen. Als je een wat oudere (analoog instelbare) monitor hebt, kan het zijn dat je maar een instelling hebt. Stel deze dan in op de resolutie die je het meeste gebruikt, en kom er dan niet meer aan. [b:ac3ff5fd07]Heeft een BNC kabel nut?[/b:ac3ff5fd07] Een goede VGA kabel met normale 15 pins D-SUB connector doet meestal niet onder voor een BNC kabel. Alleen bij zeer hoge resoluties kan het enig voordeel hebben. Maar monitoren en videokaarten die dit aankunnen zijn zeldzaam en vaak prijzig. Voor de gemiddelde sterveling is dit geen zinvolle investering. [b:ac3ff5fd07]Wat is moire, hoe kan ik het verhelpen?[/b:ac3ff5fd07] Moire ontstaat doordat de het raster van beeldpunten net niet overeenkomt met de fysieke beeldpunten (fosfor) op het scherm. Hierdoor kunnen banen of ringen ontstaan, die lichter en donkerder zijn dan de rest van het scherm. Soms heel zwak, soms heel opvallend. Meestal is het het sterkst bij een bepaalde resolutie. Zoek in het onscreen display van je monitor naar moire, en kijk of je het daar kunt verhelpen. Lukt dat niet, gebruik dan een andere resolutie. [b:ac3ff5fd07]Ik kan niet meer dan 16 kleuren instellen.[/b:ac3ff5fd07] Veelal komt dit door het ontbreken van een monitor driver. Ook kun je dan soms niet een hogere resolutie instellen dan 640x480. Oftewel standaard VGA, iets wat vrijwel elke monitor wel kan weergeven. De oplossing is simpel: zoek een geschikte driver voor je monitor. Lukt dat niet, gebruik dan een van de standaard (generic) monitor typen in windows, of zoek een type uit wat er qua specificaties op lijkt. [b:ac3ff5fd07]Kan ik een televisie gebruiken als monitor?[/b:ac3ff5fd07] Het kan wel, maar het is meestal niet aan te raden. Een televisie heeft een lage resolutie, het beeld is geinterlinieerd, en heeft een lage frequentie. De resolutie is ongeveer vergelijkbaar met 800x600. Interlinie wil zeggen, dat er per beeld afwisselend even en oneven beeldlijnen worden getoond, het beeld trilt flink. De frequentie is 50 Hz. Er zijn wel 100 Hz TV's, maar daarvan is het beeld duidelijk minder scherp, en vertoont het ghosting, vegen bij snel bewegende objecten. Verder heb je nog de aansluiting. Je zou een TV-OUT kunnen gebruiken, als die op je videokaart zit. Maar dan heb je nog een monitor nodig om die in te stellen en aan te sturen. Er zijn speciale VGA-SCART converter kabels verkrijgbaar, en dat is mogelijk een betere oplossing. Er zijn natuurlijk wel situaties waarin een TV wel aantrekkelijk is. Als je gaat gamen bijvoorbeeld. Dat kan best leuk zijn op een groter scherm, en dan zijn de genoemde nadelen ook veel minder zwaarwegend. Voor normaal gebruik zou ik een TV als monitor echter ernstig afraden. [b:ac3ff5fd07]Mijn beeldscherm heeft een vreemde verhouding, platgedrukte hoofden en zo. Hoe komt dat?[/b:ac3ff5fd07] Gerede kans dat je monitor ingesteld staat op een resolutie van 1280x1024. Hoewel dit een standaard resolutie is, is er iets mis mee. De verhouding tussen hoogte en breedte is verkeerd. Een beeldscherm heeft een verhouding van 4:3 (breedte:hoogte). Als je driekwart van 1280 neemt, kom je uit op 960, en niet op 1024. De oplossing is simpel: gebruik de resolutie 1280x960. [b:ac3ff5fd07]Hoeveel energie verbruikt een monitor?[/b:ac3ff5fd07] Een monitor is in feite een grote gloeilamp. Verder zitten er een aantal sterke electromagneten in. Deze gebruiken tezamen redelijk wat stroom. Vijftig tot 100 Watt is heel normaal. Meestal is dit niet zo'n bezwaar. Wil je echter wat doen aan het milieu, of zit je krap in je stroom (UPS, accuspanning), dan kan het interessant zijn eens te kijken naar een TFT monitor. Die verbruiken een stuk minder. [b:ac3ff5fd07]Welk type beeldbuis moet ik nou nemen?[/b:ac3ff5fd07] Dat hangt van je voorkeur en je gebruik af. Een schaduwmasker is het scherpst. Deze is dus vooral geschikt voor office-achtige toepassingen. Een sleuvenmasker is veel helderder, en dus geschikter voor gamen en het bekijken van DVD. Een schaduwmasker is daarvoor vaak wat te donker. Nadeel hiervan is dus, dat het beeld wat minder scherp is. Je kunt ook nog denken aan een high brightness beeldbuis. Door toepassing van bepaalde technieken is dit nog een stuk helderder dan een normaal sleuvenmasker. Vooral interessant voor DVD, en gebruik bij helder daglicht. [b:ac3ff5fd07]Waar moet ik op letten bij de keuze van een nieuwe monitor?[/b:ac3ff5fd07] De keuze van een monitor is zeer persoonlijk. Zowel qua uiterlijk als qua features. Laat je goed voorlichten en lees reviews. Zorg dat je goed geinformeerd bent, voordat je er een aanschaft. Een beeldscherm gaat in het algemeen veel langer mee dan je pc. Een pc is na een jaar of twee, drie al compleet verouderd. Een goede kwaliteit monitor kan echter wel tien jaar mee gaan. Kan zijn dat hij dan niet meer aan je eisen voldoet. Maar die kans is niet zo groot, zeker met de huidige stand van de techniek. Een paar aandachtspunten. [color=darkred:ac3ff5fd07]Beeldschermdiagonaal[/color:ac3ff5fd07] Deze wordt gemeten in inches (25,4 mm). Veel voorkomende maten zijn 15, 17, 19 en 21 inch. Deze maat wordt diagonaal gemeten, en betreft het glas van de beeldbuis. Het zichtbare beeld is meestal 1 a 2 inch kleiner. Een algemene regel is: neem de grootste monitor die je je kunt veroorloven. Neem minimaal een 17", nog liever een 19". Een scherm kan eigenlijk niet groot genoeg zijn. Hou wel rekening met de ruimte die het apparaat inneemt, een 21" is een bakbeest. Er zijn ook zogenaamde shortneck monitoren, deze hebben een geringere diepte. [color=darkred:ac3ff5fd07]Type beeldbuis[/color:ac3ff5fd07] Voor DVD en games heb je een hoge helderheid nodig. Kies dan een beeldbuis met een sleuvenmasker (aperture grill). Vrij recent zijn er ook high brightness buizen verkrijgbaar. Voor office-werk kun je wellicht beter een schaduwmasker nemen, minder helder, maar vaak wel scherper. Een tussenvorm is de slotted mask. Deze heeft bovendien als voordeel, dat je niet de twee (zichtbare) steundraden hebt van een sleuvenmasker. [color=darkred:ac3ff5fd07]Resolutie en frequentie[/color:ac3ff5fd07] Kijk of de monitor de resolutie aankan, die jij wilt gaan gebruiken. En of je daarbij ook nog een fatsoenlijke refreshrate hebt, dus 85 Hz of meer. [color=darkred:ac3ff5fd07]Uiterlijk[/color:ac3ff5fd07] Het uiterlijk van een monitor is niet belangrijk voor het gebruik. Je kijkt er echter wel de hele dag tegenaan. Soms ook tegen de achterkant, bijvoorbeeld als hij in de huiskamer staat. Als je denkt dat je je eraan gaat ergeren, neem dan een andere monitor. Over het algemeen zal een strak en eenvoudig uiterlijk je minder snel gaan vervelen. [color=darkred:ac3ff5fd07]Degelijkheid[/color:ac3ff5fd07] Let op slappe voetstukken, kwetsbare knopjes, breekbare randjes, etc. Kijk ook goed of er geen scheurtjes of krasjes de behuizing zitten, en al helemaal niet in het glas van de beeldbuis. [color=darkred:ac3ff5fd07]Onscreen display[/color:ac3ff5fd07] De huidige generatie monitoren heeft meestal een minimaal aantal knoppen. De instellingen worden via een menu op het scherm gedaan. Dit scherm zul je niet echt vaak zien. Maar toch verdient het aandacht. Kijk of er voldoende instellingen op zitten. Niet alleen beeldafmetingen, maar ook vervormingen, kleuren, moire, etc. Contrast en helderheid zul je redelijk vaak instellen, zeker als je zon op je ramen hebt. Kijk dus of die eenvoudig en snel in te stellen zijn. [color=darkred:ac3ff5fd07]Prijs[/color:ac3ff5fd07] Prijsverschillen kunnen aanzienlijk zijn. Goedkoop is echter meestal duurkoop. Het kan zijn dat er teveel bezuinigd wordt op kwaliteit, om het apparaat goedkoop te houden. Aan de andere kant is de duurste monitor lang niet altijd de beste. Soms betaal je puur voor het de naam. [color=darkred:ac3ff5fd07]Bekijk wat je koopt[/color:ac3ff5fd07] Laat je altijd de monitor presenteren die je gaat kopen. En neem ook dat exemplaar mee. Twee monitoren van hetzelfde merk en type kunnen dag en nacht verschillen. Hou daar dus rekening mee. [b:ac3ff5fd07]Ik heb geen beeld[/b:ac3ff5fd07] Dit kan diverse oorzaken hebben. Kijk of je bijvoorbeeld wel een bios of opstartscherm ziet. Probeer zo mogelijk een andere monitor of PC. Monitoren gaan niet zo snel stuk, veelal zal het ergens een verkeerde instelling zijn. Een paar suggesties. • onbruikbare resolutie of frequentie • contrast of helderheid te laag ingesteld • defecte videokaart • loszittende of kapotte VGA kabel • loszittende of kapotte voedingskabel • monitor defect [b:ac3ff5fd07]Mijn beeld is onscherp[/b:ac3ff5fd07] Ook dit kan weer diverse oorzaken hebben. Enkele mogelijkheden. • te hoge resolutie of frequentie • slechte kwaliteit, of te lange VGA kabel • slechte kwaliteit videokaart • ontregelde focussering van de electronenbundel [b:ac3ff5fd07]Volgens mij klopt er iets niet in deze FAQ![/b:ac3ff5fd07] Het kan zijn dat er iets fout staat in deze FAQ. Mensen maken fouten, ook de schrijver van deze FAQ. Vergewis je ervan dat je veronderstelling klopt, door onderzoek te doen, bijvoorbeeld via [url=http://www.Google.nl]Google[/url]. Meld je bevindingen vervolgens kort en bondig in [url=http://forum.computertotaal.nl/phpBB2/viewtopic.php?t=75916]dit topic[/url] [b:ac3ff5fd07]Mijn vraag wordt hier niet beantwoord, wat nu?[/b:ac3ff5fd07] Je kunt eens kijken op de onderstaande links. Je kunt de vraag ook stellen in het forum. Denk je dat het antwoord op je vraag een zinvolle zou zijn van de FAQ, meld dat dan even in [url=http://forum.computertotaal.nl/phpBB2/viewtopic.php?t=75916]dit topic[/url] [b:ac3ff5fd07]Waar kan ik meer informatie vinden?[/b:ac3ff5fd07] http://www6.tomshardware.com/display/20020319/crt-03.html http://www.hardware.info/artikelen.php?id=39 (crt) [b:ac3ff5fd07]Deze FAQ is gemaakt door Gerben[/b:ac3ff5fd07]
  • [b:5fdbff7edd]TFT FAQ[/b:5fdbff7edd] Zolang de computer met beeldscherm bestaat heeft de mens behoefte aan een goed beeld op zijn monitor. Vroeger was dat eerder een wens en geen werkelijkheid. Wie kent de wijsheid dat men niet moest bezuinigen op de boxen maar liever op de versterker. Zo is de monitor een erg belangrijk eindpunt. De monitor is de enigste interactieve visuele communucatie tussen de computer en gebruiker. Vroeger moesten we het doen met een 14 inch beeldbuismonitor en sindsdien groeide de markt van monitoren explosief. De techniek vorderde en uiteindelijk werd het eerste TFT scherm geboren. In het begin was het TFT scherm alleen voor mensen met veel geld en voor niet-gamers. Ook deze markt groeide omdat de vraag hoger was dan verwacht. Zo zitten we nu met een weelde aan TFT schermen en krijgt de oude trouwe CRT monitor het heel benauwd. Men gaat met de tijd mee en TFT monitoren ook. * TFT, LCD, Flatscreen. Wat is het nu? TFT staat voor Thin Film Transistor en LCD staat voor Liqued Cristal Display. Of je het nu een TFT scherm of LCD scherm noemt zou niets uit moeten maken. Toch ligt TFT dichter bij de werkelijkheid. “Flatscreen” zegt dat een beeldscherm volledig plat is en geen cilindrische beeldbuisvorm heeft. Een TFT is flatscreen, maar een CRT kan dus ook flatscreen zijn. * DVI of D-sub, ofwel digitaal tegen analoog. Een venijnig en lastig vraagstuk. Laat ik maar zeggen dat de duurdere TFT schermen een DVI en D-sub ingang hebben en goedkopere schermen alleen een D-sub ingang. Mede daarom is D-sub nog steeds de meest gebruikte aansluiting, maar er zijn meerdere nadelen. Zo heeft een D-sub signaal snel last van storingen en ruis. Zeker als er leuke boxen bij je PC staan en/of er veel kabels achter je PC zijn. Ook is het D-sub signaal afhankelijk van de uitgang van je videokaart. Deze kan soms van mindere kwaliteit zijn. Maar waar zie je dat aan? Ten eerste zal een ruis zich kenmerken door een dans om een pixel. Kijk maar eens heel dicht op je scherm en je ziet dat het beeld wat danst om een pixel. Dit zorgt dus voor een minder scherp beeld en het belast de pixels van je TFT onnodig. Het is ook nog eens minder rustig voor je ogen. Een slechter signaal kenmerkt zich door schaduwlijnen in het beeld (zeker in verticale lijnen). Mensen die zeggen geen verschil te zien tussen een digitaal en analoog signaal weten of niet waar ze op moeten letten en/of ze hebben te maken met de meest gunstige omstandigheden. Het is bekend dat een analoog signaal (welk signaal dat ook moge zijn) altijd wat last heeft van ruis. Een digitaal ofwel DVI signaal heeft geen last van de nadelen van een analoog signaal. Een digitaal signaal is optimaal en laat een TFT echt tot zijn recht komen waarvoor een TFT gemaakt is. Digitale beeldaansturing is dé weg om in te gaan. Kun je het betalen en laat je videokaart het toe: koop dan asjeblieft een scherm met DVI ingang. * Responstijd, de pijn van een monitor. Waar een CRT geen last van heeft: heeft een TFT scherm wel last van. We noemen het de responstijd. Een responstijd van minimaal 25ms is gewenst en voldoende voor de meeste mensen. Lager is niet altijd beter. Waarom dan niet? Dat heeft te maken met een marketingtruuk en de techniek achter het opvoeren van de responstijd. De marketingtruuk is een truuk waarvan men de tijd meet tussen “wit-zwart-wit”. Dat is dus de meest ongunstige waarde en dat gebruik een fabrikant maar al te graag. De echte responstijd is optimaal als men meet tussen grijs-zwart-grijs. De techniek van het opvoeren is ook weer een truuk van kleurschakeringen. De monitor neemt dan een raster van kleuren en zoekt in zijn haast naar een nabijgelegen kleur. Wie goed kijkt naar zo'n TFT scherm tijdens een spel weet wat ik bedoel. Het effect is sterker met een analoog signaal dan met een digitaal signaal. Wie veel geld betaald voor een TFT met digitale ingang en met grijstintresponstijd kan prima spellen spelen op een 25ms scherm met weinig ghosting. Ook doen zich verhalen de ronde dat bijzonder veel TFT's met een snelle responstijd (< 20ms) maar 18-bits aan kleuren kan weergeven. Neem de truuks niet al te serieus. Ook op een goedkoper 25ms scherm kan men prima spellen spelen en voor weinig geld heb je tegenwoordig al een 8ms scherm. Prima voor een die hard gamer die een hekel heeft aan elke vorm van ghosting. Zelfs voor office gebruikers is een 25ms scherm gewenst. Een hogere responstijd is echt uit de mode en van de wens van de gemiddelde consument. Ook verschilt de responstijd per scherm. Deze verschillen zijn echter wel klein. Ghosting komt het meeste voor bij donkere kleuren. Speel je Doom III, dan is een snelle reactietijd zeer wenselijk. (Responstijd is de som van het aan en uit gaan van een hele pixel) * Contrast en brightness Hier valt na enige studie het een en ander over te vertellen. Een TFT wordt belicht door flourocentiebuizen. De hoeveelheid licht die zo'n buis afgeeft (en ook de levensduur) scheelt per fabrikant en uiteraart prijsklasse. Een TFT met een helderheid van 220 cd/m2(helderheid drukt men uit in Candela per vierkante meter) is niet veel helderder dan een beeldbuismonitor en ongeschikt om donkere spellen mee te spelen. Een TFT scherm met 430 cd/m2 geeft genoeg helderheid om in dachtlicht van achteren goed te kunnen blijven werken en de shaduwen in Doom III worden goed weergegeven. Werken met de zon direct op je scherm kan bijna geen enkel scherm aan. Er zijn schermen die rond de 1000 cd/m2 liggen en dat geeft echt een boel helderheid, maar lijkt mij overkill voor de gemiddelde consument. De contrastratio is het kleurverschil tussen de onderlinge grijswaarden. Een scherm dat beter doet dan 500:1 ratio is geschikt om mee te gamen en om hele donkere kleuren weer te geven. Een scherm met 800:1 of hoger is topklasse en zal Doom III tot in de puntjes verzorgen. Let erop dat beide waardes hoog zijn bij de aanschaf (verderop meer daarover) PS: Een TFT scherm dat zwart weergeeft is niet helemaal zwart en laat altijd "iets" licht door. Voor een gemiddelde gebruiker is het vaak zwart genoeg. Dit wordt ook steeds beter. Doe het licht eens uit en kijk naar de zwarte achtergrond van je TFT. Deze licht iets grijs op. Dat komt omdat de pixels altijd wel iets licht doorlaten op zwartwaarde. De buizen branden namelijk ook als jij de kleur zwart kiest.. * Resoluties, interpolatie en grootte Een TFT scherm is opgebouwd uit een vast aantal pixels. Voor elk formaat is dat anders en daarom is dit lijstje het meest voorkomend. -15 inch 1024x768 -17 inch 1280x1024 -19 inch 1280x1024 -20 inch 1600x1200 Je kunt dus al raden dat een TFT scherm een vaste resolutie prefereerd. Een hogere resolutie dan aangegeven is dus niet mogelijk en een lagere resolutie moet geïnterpoleerd worden. Nu zijn de moderne interpolatietechnieken zeer goed en zal een lagere resolutie er niet altijd beroerd uitzien, maar wat donziger overkomen (scheelt ook per scherm). Stel je voor dat je op een 17 inch TFT 1024x768 gebruikt. Dan ziet het er nog zeer acceptabel uit. Ga je echter werken met 640x480 dan zul je merken dat het beeld er minder goed uitziet. De ouderwetse beeldbuis is hier heer en meester. Wees echter niet getreurd. Er is weinig reden om van de optimale resolutie af te wijken. Spellen zijn instelbaar en de desktop is ook instelbaar. De meeste betere videokaarten hebben geen moeite met 1280x1024 in spellen. De interpolatie van een DVD film is echter keurig in orde. Ook op je TFT ziet een DVD film er zeer goed uit. Ook heeft een TFT scherm geen last van onder de randen verstopte delen van het panel. Een 15 inch TFT is ook echt 15 inch en is vergelijkbaar met de diagonaal van een 17 inch oude beeldbuis. 17 inch is helemaal in. Het beeld is van een prettige grootte. De resolutie van 1280x1024 is welliswaar wat hoog, maar het beeld is goed. Een goede 19 inch of groter TFT scherm is nog duur. Dat is nu nog alleen weggelegt voor de ware liefhebber. * Diepte, een lastig iets Wie werkt met een 19 inch CRT monitor weet hoe diep en zwaar die dingen zijn. Het buro moet van goede kwaliteit zijn en ook behoorlijk diep zijn. Een spaanplaat buro'tje is niet zo geschikt voor een grote CRT monitor. Hier is de TFT heer en meester. Zelfs de grootste TFT schermen nemen niet meer dan 25 centimeter aan diepte in beslag (voetstuk is het diepste). Ook is het makkelijk om met een TFT scherm een optimale kijkafstand te creëren wat met een CRT monitor heel lastig kan zijn. Ook zijn TFT schermen niet zo zwaar. Als een TFT scherm 10 kilo weegt is dat bijzonder zwaar. Prima dus voor je spaanplaat buro'tje. Ook kan een TFT scherm makkelijk op een desktop PC geplaatst worden zonder je zorgen te hoeven maken dat je desktop geplet word. * Behuizingen en de beschermende plaat TFT schermen komen voor in elke vorm die jij je maar kan bedenken. Sommige behuizingen zijn van inferieure kwaliteit terwijl andere behuizingen weer van top kwaliteit zijn. Een TFT scherm is een wonder van de techniek en laat het dan ook rusten in een solide behuizing. Ze zijn helaas erg kwetsbaar. Ook daar is een oplossing voor gevonden. Zo heb je schermen met een beschermplaat ervoor en schermen zonder beschermplaat ervoor. Over smaak valt haast niet te twisten, maar daarom weeg ik ze tegen elkaar af: Zonder beschermplaat ervoor: -Geen of echt amper last van reflecties -Beeld is iets contrast rijker en heel puur -Behuizing kan duidelijk slanker Met beschermplaat ervoor -TFT panel kan niet beschadigd worden -Meer degelijkheid en gewicht -Makkelijker schoon te maken -Alleen bij de duurdere modellen Een TFT panel kan vrij slecht tegen vingertjes en grote drukverschillen. Het schoonmaken moet dan ook met de grootste zorg gebeuren en met een antistatische niet pluisende doek! Wie per ongelijk een stukje plakband (of een klevend papiertje) op zijn TFT panel plakt en er weer aftrekt kan rekenen op flinke schade. Hetzelfde geld voor wie met een scherp voorwerpt drukt op het panel. Tegen de druk van een hard duwende vinger zijn ze ook niet opgewassen alhoewel een lichte druk over het algemeen geen schade zal opleveren. Wie kinderen heeft of zich wil wapenen tegen deze narigheden kan beter voor een scherm gaan met een beschermplaat ervoor. Neovo en Iiyama bijvoorbeeld hebben dit probleem al begrepen. * Kijkhoek Nog zo'n lastig punt om op te letten is de kijkhoek. Een horizontale en vertikale kijkhoek van 160 graden of meer is wenselijk in normale omstandigheden. Een nauwe kijkhoek die voorkomt bij de goedkopere en oude schermen is alleen prettig als meekijken ongewenst is. Voor welke consument geldt dat nou? Het beste beeld krijg je als je recht voor je scherm zit en het scherm op goede hoogte hebt staan. Zeker voor spellen en films is dat belangrijk. Een TFT geeft een vals beeld buiten de kijkhoek. * Defecte pixels. Een heel vervelend element van TFT schermen is dat bij het fabricageproces het nog steeds soms onmogelijk is om met de huidige techniek een pixelfoutenvrij panel te ontwerpen. Defecte pixels zitten er vaak vanaf het begin in of komen vaak kort na de aankoop tevoorschijn. De kans dat een defecte pixel na lange tijd ontstaat is vrij klein. Ook hiertegen kun je je wapenen. Vraag in de winkel altijd om een pixelpolicy. Vaak is dat mogelijk. Bij de wat duurdere schermen zal dat geen probleem mogen zijn. Zoek vooraf ook op internet wat de mogelijkheden van de monitor zijn waar je een oog op hebt. Dat bespaard een hoop ellende later. De meeste fabrikanten melden op hun site wat de regelgeving is omtrent dode pixels. Een oplichtende subpixel (bright dot) is hinderlijker dan een defecte subpixel (zero dot). Vooral wie veel spellen speelt moet opletten hoe het scherm presteert op een zwarte achtergrond. Er mogen liever geen puntjes oplichten. Op een witte achtergrond vallen dode puntjes direct op. Deze dode puntjes zijn niet zo hinderlijk als ze tenminste niet midden op het scherm staan. Een vergeten puntje in de rand van het scherm wordt vaak pas laat ontdekt. Als het scherm een bright dot in het midden van het scherm heeft zou ik er altijd werk van maken. Bright dots zijn vaak zeer hinderlijk. * Een 'dot' is een deel van een pixel zoals Rood, Groen of Blauw puntje. Er is geen rede voor angst. Wie goed oplet komt bijna altijd goed uit. PS: Het fabricageproces voor TFT panels wordt steeds beter. 8 op de 10 schermen is al goed. * Het kopen van een TFT scherm. Zoals ik al zei valt over smaak amper te twisten. Echter wil ik je een paar adviezen meegeven voor de koop. 1. Kijk goed rond. Het ene scherm is niet het andere scherm. 2. Het scherm in de showroom zegt niets over het zelfde scherm in de doos. 3. Test het scherm uitvoerig op defecte pixels in de winkels 4. Vraag naar het pixelbeleid van de monitor of zoek het op, op internet. 5. Koop alleen een 2e hands scherm als deze pixelperfect is. Een TFT scherm mag normaal vervoerd worden. Vermijd ruig rijgedrag. Het is en blijft tere elektronica. Ik hoorde van mijn neef dat je een scherm met het panel naar boven het beste zo kunt vervoeren. Handel langzaam maar zeker voor een lange levensduur. Als laatste wil ik meegeven dat bijna elke winkel op hun PC's internet heeft. Als je een TFT wil testen op defecte pixels raad ik je aan te gaan naar: http://www.monitorsdirect.com/toolkit/index.shtml. Een winkel die deze dienst weigert moet je links laten liggen. Test altijd het exemplaar in de doos die je meeneemt! Succes ermee. PS: Zorg altijd voor een goed omgevingslicht. Bij een helder TFT scherm is het wijs om voor voldoende omgevingslicht te zorgen. Anders staat Hans Anders over een aantal jaren in je adressenlijst. Een pitje met 60 watt is eigenlijk niet genoeg omgevingslicht. Een felle lamp verborgen achter het TFT scherm is eigenlijk ideaal. Het licht wat er dan van de zijkanten afkomt verbreed de lichtval op je ogen en zorgen dat je ogen kwiek blijven. Deze tips moet ik ook nog toepassen en hoorde ik van een bekende. Supertip: Koop een pixelperfect showroomexemplaar waar al wat stof opzit en welke een behoorlijke tijd heeft aangestaan. De kans dat er nog defecte pixels bijkomen is dan namelijk heel klein. De garantie geldt vanaf de aankoop dus dat mag het probleem niet zijn. Misschien kun je zelfs wat van de prijs afkrijgen en het scheelt je extra pixelgarantiekosten. Zo kocht ik al mijn schermen. Leg de winkelier deze supertip niet uit. Houdt je nederig en standvastig. [b:5fdbff7edd] Met dank aan Jimmy voor het maken van de FAQ. Lay-out en andere aanpassingen van deze TFT FAQ volgen nog.[/b:5fdbff7edd]
  • [b:1305edf8de][size=24:1305edf8de][color=green:1305edf8de]TV-out[/color:1305edf8de][/size:1305edf8de][/b:1305edf8de] versie 1.2 Deze TV-out FAQ is gemaakt door Slashhead. [size=18:1305edf8de][color=darkblue:1305edf8de]Voor snelle hulp moet je [url=http://www.sectie.be/faq/pc2tv/configuratie.gif]hier[/url] klikken.[/color:1305edf8de][/size:1305edf8de] [color=red:1305edf8de][b:1305edf8de]Heb je ondanks onderstaande tekst nog steeds vragen over dit thema, stuur mij dan geen PB maar open een nieuw Topic en vermeld duidelijk wat je gedaan hebt en dat je deze FAQ gelezen hebt, anders heb je een slotje te pakken.[/b:1305edf8de][/color:1305edf8de] Het aansluiten van je videokaart op de TV gaat als volgt. Op iedere moderne videokaart zit tegenwoordig een TV uitgang. Deze is te herkennen als een kleine ronde aansluiting naast de VGA aansluiting. [img:1305edf8de]http://htb.ath.cx/faqvideobewerking/s-videobus.gif[/img:1305edf8de] Om je bloedsnelle kaart op de TV aan te sluiten heb je de keuze uit [b:1305edf8de]composiet[/b:1305edf8de] en [b:1305edf8de]S-video[/b:1305edf8de]. Composiet is een bundeling van helderheids-[b:1305edf8de]Y[/b:1305edf8de] en kleur-[b:1305edf8de]C[/b:1305edf8de] signaal. S-video heeft deze twee signalen gescheiden waardoor er beter beeld kan worden gerealiseerd omdat je TV deze twee signalen niet weer uit elkaar hoeft te prutsen middels een filter. Indien je TV overweg kan met S-video dan moet je dit gebruiken. Heeft je TV geen Y/C ingang dan kun je gebruik maken van het volgende instrument: [img:1305edf8de]http://htb.ath.cx/faqvideobewerking/scart3cinch1svideo.gif[/img:1305edf8de] Aan de kant van de videokaart zit vaak (niet altijd) een connector die "lijkt" op een S-video aansluiting. Hiervoor moet, als het goed is, een verloopkabeltje zijn meegeleverd door de leverancier van de kaart. Heb je die [b:1305edf8de]niet [/b:1305edf8de]dan moet je via die leverancier proberen zo'n kabel te krijgen. In het geval dat je van S-video naar Composiet moet ziet de benodigde kabel er ongeveer zo uit. [img:1305edf8de]http://img195.imageshack.us/img195/2448/20030319000620em.jpg[/img:1305edf8de] Ben je de gelukkige bezitter van een lamme GeForce 1,2 of 3 kaart waarbij de optie voor multimonitor support afwezig is, dan ben je aangewezen op een software tool genaamd [b:1305edf8de]TVtool[/b:1305edf8de]. Download hem hier: www.tvtool.de Deze software is niet gratis maar tegen slechts geringe kosten van € 10,- in bezit te krijgen. Check wel ff of het TV chippie dat met je kaart meegebakken is door deze software ondersteund wordt, anders wordt het rennen tussen de TV en je toetsenbord. (je hebt ca. 15 seconden de tijd :lol: , je moet ook weer terug dus tafels en stoelen aan de kant om geen tijd te verliezen :P kies je route zorgvuldig ;) ) Bij sommige kaarten is het mogelijk om een HOTkey te gebruiken om de TV te activeren. Kom dus niet met vragen, dat wanneer je de TV uitgang selecteert je beeld ineens zwart wordt en na ongeveer 15 seconden weer terug is :roll: Dat komt dus door het ontbreken van multimonitor support op je GeForce kaart. Hier enkele guides die het je makkelijker maken om je kaart in te stellen voor TV gebruik. [color=red:1305edf8de][b:1305edf8de]Videokaarten uit 2000 ~ 2002; Drivers uit 2002[/b:1305edf8de][/color:1305edf8de] [url=http://slashhead.homestead.com/files/TV/G550.htm]Matrox G550[/url] [url=http://slashhead.homestead.com/files/TV/GF3TI500.jpg]nVidia GeForce 1 t/m 3[/url] [url=http://slashhead.homestead.com/files/TV/GF4TI4600.jpg]nVidia GeForce 4[/url] [url=http://slashhead.homestead.com/files/TV/Radeon_7500.htm]ATI Radeon 7x en 8x[/url] [b:1305edf8de]Voor de GeForce 4 serie zijn hier nog enkele aanwijzingen:[/b:1305edf8de] Om voor Clone mode te kiezen in combinatie met een monitor en televisie: - GeForce4 MX440 met 2x monitor aansluiting en TV-out: alleen mogelijk met TVTool. - GeForce4 MX440 met 1x monitor aansluiting en TV-out: gewoon mogelijk met de drivers van nVidia. Hetzelfde geldt dus waarschijnlijk ook voor de GeForce4 Ti serie en alle andere GeForce4 MX varianten. [color=red:1305edf8de][b:1305edf8de]Videokaarten uit 2003 ~ 2004; Drivers uit 2004[/b:1305edf8de][/color:1305edf8de] [url=http://slashhead.homestead.com/files/TV/pics/matrox.html]Matrox Millenium P series[/url] [url=http://slashhead.homestead.com/files/TV/pics/radeon.html]Radeon 9x series[/url] [url=http://slashhead.homestead.com/files/TV/pics/nvidia.html]GeForce FX series[/url] Gebruik je [b:1305edf8de]ForceWare drivers [/b:1305edf8de]dan kan de volgende [url=http://members.home.nl/jirivanbergen/Computertotaal/TV.html]link[/url] handig zijn. [i:1305edf8de]Speciale dank gaat uit naar General X[/i:1305edf8de] [color=green:1305edf8de][b:1305edf8de]DVD[/b:1305edf8de][/color:1305edf8de] Om nu DVD te kunnen afspelen moet je zorgen voor filter software. Deze is niet gratis maar wordt meestal geleverd bij een retail grafische kaart. Goede software is WinDVD en PowerDVD XP. Goede kabels worden geleverd door [url=http://www.bandridge.nl/index2.htm]Bandridge[/url]. Xpert (bruingoed) heeft die spullen doorgaans wel. [color=red:1305edf8de][size=18:1305edf8de][b:1305edf8de]Probleempjes:[/b:1305edf8de][/size:1305edf8de][/color:1305edf8de] [b:1305edf8de]Ik heb zwart wit beeld:[/b:1305edf8de] Check de instelling voor S-video of Composiet. Kijk in de handleiding van je TV welk type signaal wordt ondersteund en welke externe ingang je daarvoor gebruiken moet. [b:1305edf8de]Ik heb geen geluid bij mijn films[/b:1305edf8de] Op de achterzijde van de DVD speler moet een audio kabel aangesloten zijn die naar een audio ingang van je geluidskaart gaat. Verbind daarna de audio uitgang van je geluidskaart met je TV of homecinema set. [b:1305edf8de]Op de monitor zie ik de DVD film maar op TV alleen een zwart window[/b:1305edf8de] Verlaag de resolutie naar 800x600 op beide schermen en installeer eventueel de nieuwste drivers voor je videokaart. Ook kan het helpen wanneer je de primaire en secundaire monitor instelling wisselt. Je TV wordt dan het primaire scherm en je monitor secundair. [url=http://slashhead.homestead.com/files/TV/pics/pc2tv.html]Check [/url] onze handleiding voor een juiste instelling van je grafische kaart. [b:1305edf8de]Beeld verhouding van de film veranderd wanneer ik de film in de taakbalk zet.[/b:1305edf8de] Dit is een foutje in de drivers van nVidia. Gebruik PowerDVD 5.0 om je DVD's af te spelen. Deze gebruikt namelijk DirectDraw uit DirectX 9.0 [b:1305edf8de]Ik krijg geen beeld of alleen maar wat strepen[/b:1305edf8de] Hier wordt PAL gebruikt wat meestal ook door de videokaarten automatisch ingesteld wordt. Sommige kaarten staan toch op NTSC en da's nie goed. [b:1305edf8de][color=violet:1305edf8de]Technische ondersteuning[/color:1305edf8de][/b:1305edf8de] [url=http://utopia.knoware.nl/users/eprebel/SoundAndVision/Engineering/]Pin-outs en andere know hows[/url] [url=http://margo.student.utwente.nl/stefan/hwb/menu_Connector.html]diverse pin-outs[/url]
  • Unsticky 10-2-2009 Hier verder: http://forum.computertotaal.nl/phpBB2/viewtopic.php?t=197647

Beantwoord deze vraag

Weet jij het antwoord op deze vraag? Registreer of meld je aan met je account

Dit is een gearchiveerde pagina. Antwoorden is niet meer mogelijk.