Op deze website gebruiken we cookies om content en advertenties te personaliseren, om functies voor social media te bieden en om ons websiteverkeer te analyseren. Ook delen we informatie over uw gebruik van onze site met onze partners voor social media, adverteren en analyse. Deze partners kunnen deze gegevens combineren met andere informatie die u aan ze heeft verstrekt of die ze hebben verzameld op basis van uw gebruik van hun services. Meer informatie.

Akkoord

Vraag & Antwoord

Videokaarten en monitoren

FAQ: Zoek hier eerst voor dat je wat post! [Ver 4.02]

None
7 antwoorden
  • [list:3425a4ff92][b:3425a4ff92]FAQ = Frequently Asked Questions

    Kortom hier worden de vragen die het meest gesteld worden behandeld. [/b:3425a4ff92][/color:3425a4ff92][/list:u:3425a4ff92]



    [size=18:3425a4ff92][b:3425a4ff92]De FAQ is opgedeeld in 6 delen:[/size:3425a4ff92]



    1. Algemene vragen over videokaarten [size=8:3425a4ff92](gemaakt door Red Dragon)[/size:3425a4ff92]

    2. ATI Videokaarten overzicht

    3. nVidia Videokaarten overzicht

    4. Vragen over CRT Beeldschermen [size=8:3425a4ff92](gemaakt door Gerben H.)[/size:3425a4ff92]

    5. TFT FAQ [size=8:3425a4ff92](gemaakt door Jimmy.)[/size:3425a4ff92]

    6. Vragen over TV-out [size=8:3425a4ff92](gemaakt door Slashhead)[/size:3425a4ff92][/b:3425a4ff92]


    Index voor Videokaarten FAQ:

    Zoekt de vraag die betrekking heeft tot uw vraag/probleem, kijk welk nummer daar bij hoort.

    Zoekt vervolgens het corresponderende nummer op in de videokaarten FAQ



    [list:3425a4ff92]



    Vraag 1. Welke videokaart moet ik kopen?



    Vraag 2 t/m 4. Vragen over DirectX 9



    Vraag 5 t/m 8. Vragen over nVidia videokaarten en Detonator FX drivers

    (Tnt en GeForce videokaarten)



    Vraag 9 t/m 13. Vragen over ATI videokaarten en Catalyst drivers (Radeon videokaarten)



    Vraag 14. Wat is het verschil tussen al de Radeon kaarten?



    Vraag 15 t/m 17. Diverse vragen mbt tot het flashen en modificeren van een ATI Radeon 9x00 videokaart.



    Vraag 18. Welke XGI kaarten zijn er zoal en welke drivers heb ik hier voor nodig?



    Vraag 19 t/m 23. Diverse algemene vragen over drivers. (o.a Matrox, Sis en 3dfx videokaarten)



    Vraag 24 t/m 26. Diverse vragen mbt Overklokken en 3dmark2001se / 3dmark '03



    Vraag 27. Ik heb last van instabiliteit wat nu?



    Vraag 28 t/m 32. Diverse vragen over AGP.



    Vraag 33. Zodra ik een spel speel, springt mijn beeld op 60hz, hoe komt dat?



    Vraag 34. Ik heb na het lezen van deze FAQ wat op en aanmerkingen over deze FAQ![/color:3425a4ff92][/list:u:3425a4ff92]
  • [b:3825ec87e4][size=22:3825ec87e4]Videokaarten FAQ[/size:3825ec87e4][/color:3825ec87e4] versie 3.84[/color:3825ec87e4][/b:3825ec87e4] [size=9:3825ec87e4][12-09-2008][/size:3825ec87e4]

    [size=16:3825ec87e4]
  • [b:3825ec87e4] De meest gestelde vraag: [/color:3825ec87e4][i:3825ec87e4]Welke videokaart moet ik kopen?[/color:3825ec87e4][/b:3825ec87e4][/i:3825ec87e4][/size:3825ec87e4]

  • Kijkt eerst in het forum of anderen met dezelfde pc en eisen als u ook een dergelijke vraag hebben gesteld en lees het onderstaande voordat u de bekende weg gaat vragen.

    Als u de bovenstaande vraag toch nog in het forum wilt stellen voorziet dan uw vraag van de volgende informatie:
    [b:3825ec87e4]1.[/b:3825ec87e4] Wat wilt u er voor uitgeven? [/color:3825ec87e4]
    [b:3825ec87e4]2.[/b:3825ec87e4] Wat bent u van plan met de videokaart te doen? Speelt u intensief games of gaat u alleen maar tekstverwerking doen e.d.[/color:3825ec87e4][b:3825ec87e4]
    3.[/b:3825ec87e4] Wat vindt u belangrijke eigenschappen die uw toekomstige videokaart moet hebben? Snelheid, stilte, zuinig?[/color:3825ec87e4]
    [b:3825ec87e4]4.[/b:3825ec87e4] Vertel altijd in wat voor pc u de kaart gaat stoppen. Een langzame pc heeft weinig aan een beest van een videokaart tenslotte. Vermeld ook altijd wat voor voeding er in de pc zit. Een videokaart kan erg veel vermogen vragen. De gegevens van de voeding kunnen worden gevonden op de zijkant van de voeding.[/color:3825ec87e4]

    Doe zelf ook wat onderzoek en lees eens wat reviews in Computer! Totaal magazine en op Internet:
    www.computertotaal.nl
    www.tomshardware.com
    www.anandtech.com

    Een Actuele tests om er op na te slaan is:
    Interactive VGA Charts


    [size=14:3825ec87e4]
  • [b:3825ec87e4] Wat is pci-e? [/color:3825ec87e4][/b:3825ec87e4][/size:3825ec87e4]

  • PCI-E of pci-express is het meest gebruikte uitbreidings slot voor videokaarten.
    Vrijwel elk modern moederbord zal 1 of meerdere pci-e sloten hebben.
    [img:3825ec87e4]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0c/PCI_und_PCIe_Slots.jpg/800px-PCI_und_PCIe_Slots.jpg[/img:3825ec87e4]
    PCI-e sloten komen in meerdere soorten en formaten.

    Formaten.
    Er zijn 3 maten van pcie sloten. Op het plaatje zie je er al twee, de pciex1 en de pciex16. De 3e is de pciex4 die kwa lengte er tussen in zit

    Soorten:
    PCIe werd in 2004 geintroduceerd door Intel. Dit was pcie 1.0, wat al snel werd opgevolgt door pcie 1.1. In Juni 2007 werden de eerste moederborden uitgerust met PCIe 2.0. Het verschil tussen 1.1 en 2.0 is de beschikbare bandbreedte die de uitbreidingssloten aankunnen. Alle moderne kaarten zijn PCIe 2.0 kaarten, net als alle moderne moederborden 2.0 sloten op het bord hebben. Het is overigens zonder problemen mogelijk een PCIe 1.1 kaart in een 2.0 slot te stoppen of andersom.

    Lanes:
    Een belangrijk punt bij het gebruiken van PCIe videokaarten is het aantal beschikbare PCIe-Lanes. Elk PCIe slot heeft toegang tot 1, 4, 8 of 16 PCIe Lanes (vandaar de namen x1 x4 x8 en x16). Elke PCIe 2.0 Lane kan 500MB/s vervoeren (250MB/s voor PCIe1.1). Een videokaart die in een PCIex16 slot word gestoken kan dus maximaal 16x500MB/s aan data versturen. In praktijk heeft vrijwel elke kaart genoeg aan 8x500MB/s.
    Vrijwel elk moederbord met 1 PCIex16 slot zal ook de volledige 16 lanes leveren aan het uitbreidingsslot. Maar als je overweegt SLI of Crossfire te nemen wordt het aantal lanes veel belangrijker.
    PCIe Lanes kunnen uit 2 plaatsen komen. Als eerste uit de algemene chipset. Elke chipset kan een vast gesteld aantal PCIe lanes gebruiken. Bijvoorbeeld een Intel X38 chipset heeft 32 PCIe lanes. In dit geval kan een moederbord fabrikant er voor kiezen om 2 PCIe x16 sloten op het moederbord te plaatsen, maar ook bijvoorbeeld 4x PCIex8. Hoe de lanes worden verdeeld word aangegeven met slash. Een bord met 2x16 lanes word 16/16, 4x8 lanes word 8/8/8/8.

    Een andere mogelijkheid voor meer PCIe lanes is de Nforce200 chip. Deze chip is speciaal gemaakt om nog een paar extra lanes toe te voegen aan het totaal en zo bv 16/16/16 te kunnen draaien met tripple SLI.

    Als een videokaart te weinig lanes beschikbaar heeft zal de videokaart trager data versturen dan hij kan, en dus trager werken.

    [size=14:3825ec87e4]
  • [b:3825ec87e4] PCIe1.1 vs PCIe2.0 [/color:3825ec87e4][/b:3825ec87e4][/size:3825ec87e4]

  • Een veel gestelde vraag is of je een PCIe 2.0 kaart zonder problemen kan gebruiken in een PCIe 1.1 uitbreidingsslot. Het antwoord is ja. Sterker nog, voor het moment maakt het totaal geen verschil. PCIe2.0 geeft alleen maar meer bandbreedte aan de videokaart voor de toekomst, maar op het moment van schrijven (half 2009) heeft op de GTX295 na geen enkele kaart meer bandbreedte nodig dan PCIe 1.1 al kon geven. Dit geld overigens alleen maar voor opstellingen met 1 videokaart. Als een moderne videokaart minder dan 16 PCIe 1.1 lanes krijgt zullen de huidige kaarten ook snel tegen het maximale van de lanes aan komen en dus trager werken

    [size=14:3825ec87e4]
  • [b:3825ec87e4] AGP [/color:3825ec87e4][/b:3825ec87e4][/size:3825ec87e4]

  • Voor PCI-e werd voor videokaarten gebruik gemaakt van AGP poorten. Op pc’s met pentium4 of ouder zijn deze nog vaak te vinden. Er worden nog steeds moderne kaarten gemaakt met AGP, zoals de recente radeon 3850 en 4650. Dit is mogelijk als upgrade voor oudere pc’s. Bedenk wel dat deze kaarten een stuk duurder zijn als de PCI-e kaarten. Verder zullen de algemene prestaties van de pc’s met AGP een beetje kunnen tegen vallen. Het is dan ook raadzaam om af te vragen of upgraden nog zin heeft, en het niet beter is naar een nieuwe pc te kijken


    [size=14:3825ec87e4]
  • [b:3825ec87e4] Videogeheugen [/color:3825ec87e4][/b:3825ec87e4][/size:3825ec87e4]

  • Elke videokaart heeft een eigen hoeveelheid geheugen op de kaart geintegreerd. Het is erg in de mode kaarten met 1 of zelfs 2GB geheugen te maken. De vraag is of dit zinvol is.
    Voor schermen met een normale resolutie (tot 1680x1050) heeft het weinig zin kaarten te zoeken met meer dan 512mb videogeheugen. Pas bij hogere resoluties (fullHD en hoger) heeft het zin om meer geheugen te gaan zoeken. De highend videokaarten van Nvidia komen vaak met 768MB geheugen, en voor de ATI kaarten is er zonder problemen een 1GB versie te vinden van vrijwel alle kaarten.

    [size=14:3825ec87e4]
  • [b:3825ec87e4] FPS en schermfrequencie [/color:3825ec87e4][/b:3825ec87e4][/size:3825ec87e4]

  • FPS of frames per second geeft aan hoe vaak de videokaart of chip per seconde een nieuw beeld op het scherm neer zet. Om vloeiend beeld te krijgen word meestal 30FPS als ondergrens gebruikt. Ook al kunnen moderne kaarten, zeker bij oudere spellen best een gemeten waarde halen van 100FPS of hoger, dit heeft helaas totaal geen nut. Elke monitor werkt met een frequencie. Dit is meestal tussen de 60 en 80hz. Dit betekent dat de monitor dus 60 tot 80 maal per seconde een nieuw beeld weer geeft. Indien de behaalde FPS hoger is als de frequencie worden alle beelden boven het frequencie getal gewoon weggegooid.

    Zoals gezegt word 30FPS als vloeiend ervaren. Bij het kijken naar benchmark moet je wel in gedachte houden dat als FPS gemiddeld 30 is dit absoluut niet vloeiend is. Elke keer dat het onder de 30 duikt zal dit te zien zijn als vertraging. Het beste is dan ook vaak om naar de minimale FPS te kijken. Als dit boven of vlak bij de 30 ligt word het als speelbaar beschouwd en ervaren. Het meest gebruikte programma om FPS te meten is FRAPS en kan hier worden gedownload.

    [size=14:3825ec87e4]
  • [b:3825ec87e4] Videouitgangen [/color:3825ec87e4][/b:3825ec87e4][/size:3825ec87e4]

  • Op het moment zijn er 3 veel gebruikte uitgangen op videokaarten en voor geintegreerde videochips
    [img:3825ec87e4]http://www.msi.com/uploads/Image/product_img/other/mainboard/backio/7592v2_back.jpg[/img:3825ec87e4]
    Naast de PS2 poorten (de paarse en groene aansluiting) zit bovenaan een VGA aansluiting. Dit is de oudste videoaansluiting die nog veel word gebruikt.
    Daaronder zit een DVI poort. Dit is voor computer schermen de meest gebruikelijke aansluiting en zal op elke moderne videokaart zitten
    Daarnaast zit een HDMI aansluiting. Deze aansluiting word veel gebruikt bij moderne televisies (hd tv’s) en sommige computer schermen. Het grote voordeel van HDMI is dat er ook geluid door gestuurd kan worden

    [size=14:3825ec87e4]
  • [b:3825ec87e4] Wat is SLI/Crossfire? [/color:3825ec87e4][/b:3825ec87e4][/size:3825ec87e4]

  • SLI (scaled link interface) en crossfire zijn de technologien die het mogelijk maken om 2 of meer videokaarten elkaar te laten ondersteunen. De kaarten werken dan samen om bv een spel extra snel uit te rekenen.

    [size=12:3825ec87e4]SLI[/size:3825ec87e4]
    SLI is de technologie van Nvidia voor het gebruik van meerdere videokaarten in 1 systeem. Voor SLI heb je enkele dingen nodig.
    1. 2 of meer identieke Nvidia videokaarten
    2. een SLI-Bridge (deze komen met SLI moederborden of kunnen los gekocht worden)
    3. een SLI-Ready moederbord.

    Als eerste heb je 2 identieke kaarten nodig. Hierbij maakt het niet uit van welk merk de videokaart is, je kan dus bijvoorbeeld rustig een MSI 9800GT en Gigabyte 9800GT in SLI zetten. Wel moet je in je achterhoofd houden dat de snelheid van beide kaarten altijd even snel is als de traagste kaart. Als je dus 1 factory overclocked kaart hebt en 1 gewone, zal de snellere kaart zich aanpassen aan de gewone kaart.

    Een SLI-bridge is een connector die boven op de videokaarten een brug vormt tussen de 2 of meer videokaarten. Je krijgt SLI-bridges meestal bij moederborden die SLI aan kunnen, maar kan ze ook gewoon los in de winkel kopen
    [img:3825ec87e4]http://i179.photobucket.com/albums/w306/Drakan290/slicrossfire/slibridges.jpg[/img:3825ec87e4]

    Om SLI te gebruiken moet je een moederbord hebben wat dit kan. Voor alle moederborden (met uitzondering van de Corei7 systemen) geld dat je een moederbord met een Nvidia chipset moet hebben om SLI te kunnen gebruiken. Voor Corei7 moederborden met de X58 chipset kan je het beste op de site van de fabrikant kijken om zeker te weten of de moederborden SLI kunnen of niet.

    [size=12:3825ec87e4]Crossfire[/size:3825ec87e4]
    Crossfire is in grote lijnen het zelfde als SLI. Het geeft de mogelijkheid 2 of meer videokaarten gezamenlijk te gebruiken. Voor crossfire heb je de volgende dingen nodig:
    1. 2 of meer ATI videokaarten
    2. een crossfirebridge
    3. Een crossfire-ready moederbord

    Voor crossfire hoef je niet altijd 2 identieke kaarten te hebben, maar de snelste zal zich nog steeds aanpassen aan de traagste. Zo zal een 4870 in combinatie met een 4830 een stuk langzamer werken dan normaal. Ook kan niet elke kaart willekeurig worden gecombineerd met elke andere kaart. Voor een overzicht van welke kaarten bij elkaar kunnen kan je hier kijken.

    Een crossfire bridge is een dubbele connector die word gebruikt om 2 videokaarten aan elkaar te koppelen. In tegenstelling tot bij Nvidia zijn er voor Crossfire geen tripple bruggen. In plaats daarvan leg je bij 3 kaarten een brug van kaart 1 naar kaart 2, en van kaart 2 naar kaart 3.
    [img:3825ec87e4]http://www.visiontek.com/store/catalog/images/crossfie_bridge_sm.jpg[/img:3825ec87e4]

    Er zijn vele crossfire-ready moederborden. De X serie moederborden van intel (975X, X38, X48, X58 enz) kunnen allemaal crossfire draaien, en ook AMD maakt vele crossfire-ready moederborden. Ook deze zijn vaak aangegeven met een X (780X, 780FX, 790X, 790FX etc). Als je van plan bent crossfire te gaan draaien is het altijd aan te raden eerst op de site van de fabrikant zeker te maken of je crossfire kan gebruiken op het moederbord of niet.

    [size=14:3825ec87e4]
  • [b:3825ec87e4]Peg connectoren en stroomverbruik [/color:3825ec87e4][/b:3825ec87e4][/size:3825ec87e4]

  • Een PCI-e connector geeft een maximum van 75watt aan een ingestoken kaart. Voor moderne videokaarten is dit vaak niet afdoende. Als dit het geval is zal de videokaart nog 1 of 2 aansluitingen hebben om stroom direct van de voeding te krijgen. Dit worden PEG connectors genoemt. PEG connectors komen in 6 of 8 pins vorm.
    [img:3825ec87e4]http://www.bouweenpc.nl/uploads/2_1199474825.jpg[/img:3825ec87e4]
    Om de videokaart te gebruiken heb je een voeding nodig die deze aansluitingen heeft. Controleer dit dus van te voren! Het is mogelijk splitters te gebruiken zoals degene hieronder.
    [IMG] http://www.keuren.eu/images/72.2MOLEX-PCIe.gif[/IMG]
    Bedenk wel dat dit een noodoplossing is en verre van ideaal. Gewone PEG aansluitingen genieten altijd de voorkeur.

    [b:3825ec87e4][size=20:3825ec87e4]DirectX[/size:3825ec87e4][/color:3825ec87e4][/b:3825ec87e4]

    [img:3825ec87e4]http://www.freedownloads.nl/images/direct_x.jpg[/img:3825ec87e4]

    DirectX is een packet van programmer instructies en werksets die door Microsoft is ontwikkeld om grafische trucjes en opties aan te kunnen spreken. Door hier een standaard set van te maken is het voor programmeurs veel makkelijker om dit goed te implementeren. Voor de eindgebruiken betekent dat de pc directX geinstalleerd moet hebben en een videokaart of chip die afdoende is om de directX versie weer te geven. Er zijn op het moment 3 relevantie DirectX versies beschikbaar

    DirectX 9.0C
    Deze versie van DirectX is al enkele jaartjes oud, en de eerste versie kwam met windows XP. De opvolger van 9.0 is al jaren beschikbaar, maar door de slechte verkoop van Vista en de onwil om over te schakelen bij veel consumenten heeft er voor gezorgt dat DirectX9.0 nog steeds de meest gebruikte versie van DirectX is in games en andere toepassingen.

    DirectX 10.0 en !0.1
    DirectX 10 werd geintroduceerd samen met windows Vista. Het beloofde veel nieuwe effecten, maar al snel bleek dat de prestaties van een pc achteruit holde wanneer directX10 daadwerkelijk werd gebruikt. Hierdoor werd DirectX10 voornamelijk in het eerste jaar nauwelijks aangesproken. Tegenwoordig is DirectX 10 goed te gebruiken met een moderne videokaart, al is er veel discussie over of het veel verschil maakt of niet
    DirectX 10.1 was een kleine upgrade van DirectX 10 voornamelijk geadopteert door ATI. Nvidia kwam pas vele maanden later met DirectX10.1 support. Tot op heden is het nut van 10.1 twijfelachtig

    DirectX11
    In oktober 2009 zal Windows 7 uitkomen, en met windows 7 zal DirectX11 uitkomen. Ati heeft al aangekondigt tegen die tijd DirectX11 kaarten klaar te hebben, en Nvidia zal zijn uiterste best doen niet lang daarna ook klaar te zijn. Hoe groot het verschil is en hoe het presteert is tot op heden nog giswerk, alsmede de ondersteuning in games en andere applicaties.

    [b:3825ec87e4][size=14:3825ec87e4]DirectX versies en ondersteuning van videokaarten[/size:3825ec87e4][/b:3825ec87e4]
    DirectX 9.0C
    ATI:
    Vanaf de radeon 9xx0 serie alle kaarten
    Nvidia:
    Vanaf de Geforce 5xx0 serie alle kaarten
    DirectX 10.0
    ATI: Vanaf de Radeon 2000 serie alle kaarten
    Nvidia: Vanaf de Geforce 8000 serie alle kaarten
    DirectX 10.1
    ATI: Vanaf de Radeon 4000 serie alle kaarten
    Nvidia: Vanaf de GT100 en GT200 serie alle kaarten

    [b:3825ec87e4][size=14:3825ec87e4]Installatie van DirectX[/size:3825ec87e4][/b:3825ec87e4]
    In prencipe word directX standaard geinstalleerd door windows, afhankelijk van welke windows versie je installeert. Verder controleren bijna alle games en programma’s die DirectX gebruiken of en welke versie je hebt en installeert eventuele updates of heel DirectX. Mocht je onverhoopt tegen de situatie aanlopen dat je DirectX manueel moet download, dan is hier DirectX9.0c te downloaden en DirectX10 hier

    [size=14:3825ec87e4]
  • [b:3825ec87e4]Andere functies van videokaarten en chips [/color:3825ec87e4][/b:3825ec87e4][/size:3825ec87e4]
  • Behalve puur het weergeven van games kunnen videokaarten nog andere functies vervullen. De voornaamste hiervan zijn HD acceleratie en Folding@Home.

    [b:3825ec87e4][size=14:3825ec87e4]HD acceleratie van videokaarten[/b:3825ec87e4][/size:3825ec87e4]
    PC’s worden steeds meer gebruikt als mediacenter, en ook de huiskamer pc word steeds vaker gebruikt om video’s of films te bekijken. Als het gaat om HD beelden (1080p of 720p) is er nog aardig wat rekenkracht nodig om dit correct en snel genoeg te decoderen naar beeld. Deze taak word standaard volledig naar de processor gestuurd. Gevolg hiervan is dat de processor ontzettend zwaar kan worden belast, zeker langzamere modellen, en in sommige gevallen zelfs simpelweg niet snel genoeg is. Videokaarten daarentegen zijn eigenlijk veel geschikter voor het decoderen van HD bestanden. Door de videokaart te gebruiken word de belasting van de processor afgehaald. Ook onboard videochips kunnen tegenwoordig deze functie volledig benutten.

    Als eerste de chips en kaarten die HD acceleratie kunnen geven.
    ATI:
    Alle kaarten vanaf de Radeon 3000 serie.
    Alle onboard chips vanaf de 760G chipset
    Nvidia:
    Alle kaarten vanaf de GeForce 9000 serie
    Alle onboard chips vanaf de Geforce 9300 serie.
    Intel:
    Geen

    Ook al kan een Intel GMAX4500HD volgens intel HD acceleratie uitvoeren, in werkelijkheid is de chip simpelweg niet snel genoeg om dit vloeiend en zonder problemen uit te voeren.

    Het gebruiken van een grafische kaart of chip als HD acceleratie vergt wel enige inspanning. Er moeten aanpassingen worden gemaakt om alle functies aan te zetten. Een volledig artikel dat het uit legt is hier te vinden.

    [size=14:3825ec87e4][b:3825ec87e4]folding@home op grafische kaarten[/b:3825ec87e4][/size:3825ec87e4]
    Door de manier waarop videokaarten werken zijn deze vaak vele malen sneller voor folding@home dan elke processor die is te krijgen, en het is net zo simpel om te gebruiken. De GPU-client is hier te downloaden. Ons eigen Computer!Totaal-team is hier te vinden. Voor gebruik van de videokaarten om te folden heb je van ATI een radeon 2000 serie of hoger nodig, en van Nvidia een Geforce 8000 serie of hoger nodig.
  • [img:3f1f902327]http://www.ati.com/designpartners/media/images/thumbnails/atilogo_RED_thumb.jpg[/img:3f1f902327]



    [size=18:3f1f902327]ATI Radeon videokaarten overzicht.[/color:3f1f902327][/size:3f1f902327]



    [i:3f1f902327]Laatste Update gedaan op 06-04-2007[/i:3f1f902327]



    [list:3f1f902327]

    DirectX 7 compliant kaarten:

    [size=9:3f1f902327]Ati Radeon SDR

    Ati Radeon DDR

    Ati Radeon VE

    Ati Radeon 7000

    Ati Radeon 7200

    Ati Radeon 7500 LE

    Ati Radeon 7500[/size:3f1f902327]



    DirectX 8.1 compliant kaarten:

    [size=9:3f1f902327]Ati Radeon 9000 — (128bits - 250core/400DDR - 64 en 128mb - AGP4x)

    Ati Radeon 9000 pro — (128bits - 275core/550DDR - 64 en 128mb - AGP4x)

    Ati Radeon 8500 LE/9100 — (128bits - 250core/500DDR - 64 en 128mb - AGP4x)

    Ati Radeon 8500 — (128bits - 275core/550DDR - 64 en 128mb - AGP4x)

    Ati Radeon 9200 SE — (64bits - 200core/333DDR - 64 en 128mb - AGP8x)

    Ati Radeon 9250 — (64 en 128bits - 240core/400DDR - 128 en 256mb - AGP8x)

    Ati Radeon 9200 — (128bits - 250core/400DDR - 64 en 128mb - AGP8x)

    Ati Radeon 9200 pro — (128bits - 275core/550DDR - 64 en 128mb - AGP8x)







    [/size:3f1f902327]



    DirectX 9.0 compliant kaarten (allen AGP 8x[/color:3f1f902327]):

    [size=9:3f1f902327]Ati Radeon 9500

    Ati Radeon 9500 PRO

    Ati Radeon 9550 SE

    Ati Radeon 9550

    Ati Radeon 9600 SE

    Ati Radeon 9600

    Ati Radeon 9600 PRO

    Ati Radeon 9600 XT

    Ati Radeon 9700

    Ati Radeon 9700 pro

    Ati Radeon 9800 SE 128bits 8 pipelines

    Ati Radeon 9800 SE 256bits 4 pipelines

    Ati Radeon 9800

    Ati Radeon 9800 PRO

    Ati Radeon 9800 PRO 256mb DDR II

    Ati Radeon 9800 XT

    Ati Radeon X700 PRO

    Ati Radeon X800 SE

    Ati Radeon X800

    Ati Radeon X800 PRO

    Ati Radeon X800 XL

    Ati Radeon X800 XT

    Ati Radeon X800 XT Platinum Edition

    Ati Radeon X850 PRO

    Ati Radeon X850 XT

    Ati Radeon X850 XT Platinum Edition

    Ati Radeon X1950Pro

    [/size:3f1f902327]





    [img:3f1f902327]http://www.pcisig.com/specifications/pciexpress/logo.gif[/img:3f1f902327]



    DirectX 9.0 compliant kaarten (allen (PCI-Express 16x)[/color:3f1f902327]):



    [size=9:3f1f902327]

    ATI Radeon X300 SE 128 (With HyperMemory) 32mb

    ATI Radeon X300 SE 256 (With HyperMemory) 128mb

    ATI Radeon X300 SE

    ATI Radeon X300

    ATI Radeon X550

    ATI Radeon X600 Pro

    ATI Radeon X600 XT

    ATI Radeon X700

    ATI Radeon X700 PRO

    ATI Radeon X700 XT

    ATI Radeon X800 SE

    ATI Radeon X800 GT

    ATI Radeon X800

    ATI Radeon X800 128MB CrossFire Edition

    ATI Radeon X800 256MB CrossFire Edition

    ATI Radeon X800 GTO

    ATI Radeon X800 GTO²

    ATI Radeon X800 XL (256 en 512MB)

    ATI Radeon X800 XT

    ATI Radeon X850 PRO

    ATI Radeon X850 XT

    ATI Radeon X850 XT CrossFire Edition

    ATI Radeon X850 XT Platinum Edition [/size:3f1f902327]



    DirectX 9.0c (Shader Model 3.0) compliant kaarten (allen PCI-Express 16x[/color:3f1f902327])

    [size=9:3f1f902327]

    ATI Radeon X1050

    ATI Radeon X1300 HM (With HyperMemory)

    ATI Radeon X1300

    ATI Radeon X1300 PRO

    ATI Radeon X1300 XT

    ATI Radeon X1550

    ATI Radeon X1600 PRO

    ATI Radeon X1600 XT

    ATI Radeon X1650 PRO

    ATI Radeon X1650 XT

    ATI Radeon X1800 GTO

    ATI Radeon X1800 XL

    ATI Radeon X1800 XT

    ATI Radeon X1800 XT CrossFire Edition

    ATI Radeon X1900 GT

    ATI Radeon X1900 XT

    ATI Radeon X1900 XT CrossFire Edition

    ATI Radeon X1900 XTX

    ATI Radeon X1950 GT

    ATI Radeon X1950 Pro

    ATI Radeon X1950 XT

    ATI Radeon X1950 XTX[/size:3f1f902327]


    [size=12:3f1f902327]DirectX 10 (Shader Model 4.0) compliant kaarten (allen PCI-Express 16x[/color:3f1f902327])[/size:3f1f902327]


    [size=9:3f1f902327]ATI Radeon HD 2400 Pro

    ATI Radeon HD 2400XT

    ATI Radeon HD 2600 Pro

    ATI Radeon HD 2600XT

    ATI Radeon HD 2900 Pro

    ATI Radeon HD 2900 GT

    ATI Radeon HD 2900XT
    [/size:3f1f902327]

    [size=12:3f1f902327]DirectX 10.1 (Shader Model 4.1) compliant kaarten (allen PCI-Express 16x[/color:3f1f902327])[/size:3f1f902327]


    [size=9:3f1f902327]ATI Radeon HD 3450

    ATI Radeon HD 3470

    ATI Radeon HD 3650

    ATI Radeon HD 3670

    ATI Radeon HD 3850

    ATI Radeon HD 3870

    ATI Radeon HD 3850x2

    ATI Radeon HD 3870X2
    [/size:3f1f902327]
    [size=12:3f1f902327]
    DirectX 10.1 (Shader Model 4.1) compliant kaarten (allen PCI-Express 16x)
    [/size:3f1f902327][size=9:3f1f902327]
    ATI Radeon HD 4350

    ATI Radeon HD 4550

    ATI Radeon HD 4650

    ATI Radeon HD 4670

    ATI Radeon HD 4830

    ATI Radeon HD 4850

    ATI Radeon HD 4870

    ATI Radeon HD 4850x2

    ATI Radeon HD 4870x2

    [/size:3f1f902327]





    [/list:u:3f1f902327]

    Meer over de PCI-Express Grafische (PEG) kaarten van ATI hier[/color:3f1f902327]





    [i:3f1f902327]

    [b:3f1f902327][size=12:3f1f902327]CrossFire[/size:3f1f902327][/b:3f1f902327]

    CrossFire bied, net als SLI van nVidia, de mogelijkhied om 2 PCI-Express kaarten te koppelen op een "CrossFire ready" moederbord met 2 PCI-Express 16x sloten, hierdoor onstaat een behoorlijk grote prestatie winst.

    Hiervoor is een "CrossFire edtion" ATI Radeon nodig.

    Meer info over CrossFire: Hier



    [b:3f1f902327][size=12:3f1f902327]Rialto[/size:3f1f902327][/b:3f1f902327]

    Rialto is een overbruggings chip die het PCIe signaal omzet naar AGP en andersom. ATI gebruikt de chip momenteel alleen om PCIe chips op AGP kaarten te gebruiken. Alle PCIe kaarten van ATI zijn "native PCI-Express" en hebben daardoor geen Railto chip nodig.



    [b:3f1f902327][size=12:3f1f902327]HyperMemory[/size:3f1f902327][/b:3f1f902327]

    HyperMemory word gebruikt door de GeForce X300 HyperMemory versies (ook in notebooks/laptops), deze techniek zorgt er voor dat de grafische kaart via het PCI-Express 16x slot het interne geheugen van de pc kan aanspreken, het interne geheugen word dan gereserveerd voor de grafische kaart en gebruikt als grafisch geheugen. De techniek komt in grote lijnen overeen met TurboCache van nVidia[/color:3f1f902327]

    [/i:3f1f902327]





    Hieronder volgt een overzicht van de Radeon 9500 t/m Radeon X850 XT PE:

    De onderstaande specificaties zijn zoals ATI ze opgeeft, in de praktijk kunnen videokaart fabrikanten hun kaarten iets hebben aangepast.



    Rood[/color:3f1f902327] = PEG (PCI-Express Graphics)

    Blauw[/color:3f1f902327] = AGP (Advanced Graphic Port)

  • [b:3f1f902327]Radeon HD4870X2[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* R700 core

    * 2x800 Unified Shaders

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 1024MB GDDR5 met 2x256-bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 2x750/900(3600DDR)[/i:3f1f902327]


  • [b:3f1f902327]Radeon HD4850X2[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • [i:3f1f902327]* R700 core

    * 2x800 Unified Shaders

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 2x512/2x1024MB GDDR3 met 2x256-bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 2x650/993(1900DDR)[/i:3f1f902327]



  • [b:3f1f902327]Radeon HD4870[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • [i:3f1f902327]* RV770XT core

    * 800 Unified Shaders

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 512/1024MB GDDR5 met 256-bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 750/900(3600DDR)[/i:3f1f902327]



  • [b:3f1f902327]Radeon HD4850[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • [i:3f1f902327]* RV770PRO core

    * 800 Unified Shaders

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 512/1024MB GDDR3 met 256-bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 625/993(1900DDR)[/i:3f1f902327]



  • [b:3f1f902327]Radeon HD4830[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • [i:3f1f902327]* RV770LE core

    * 640 Unified Shaders

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 256/512MB GDDR3 met 256-bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 575/900(1800DDR)[/i:3f1f902327]




  • [b:3f1f902327]Radeon HD4670[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • [i:3f1f902327]* RV730XT core

    * 320 Unified Shaders

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 512/1024MB GDDR4/GDDR3/DDR3/DDR2 met 128-bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 750/900, 1000, 1100(1800DDR)[/i:3f1f902327]



  • [b:3f1f902327]Radeon HD4650/b][/color:3f1f902327]

  • [i:3f1f902327]* RV730PRO core

    * 320 Unified Shaders

    * PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 512/1024MB DDR2 met 123-bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 600/400(800DDR)[/i:3f1f902327]



  • [b:3f1f902327]Radeon HD4550[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • [i:3f1f902327]* RV710 core

    * 80 Unified Shaders

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 256/512MB GDDR3/DDR3 met 64-bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 600/800(1600DDR)[/i:3f1f902327]



  • [b:3f1f902327]Radeon HD 4350[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]


  • [i:3f1f902327]* RV710 core

    * 80 Unified Shaders

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 512MB DDR2 met 64-bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 575/500(1000DDR)[/i:3f1f902327]



  • [b:3f1f902327]Radeon HD3870X2[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • [i:3f1f902327]* RV670 core

    * 640 Unified Shaders

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 1024MB GDDR4 met 256-bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 825/900(1800DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon HD3870[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* RV670 core

    * 320 Unified Shaders

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 512MB GDDR4 met 256-bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 775/1125(2250DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon HD3850[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* RV670 core

    * 320 Unified Shaders

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 256MB GDDR3 met 256-bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 670/830(1660DDR)[/i:3f1f902327]




  • [b:3f1f902327]Radeon HD3670[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* RV635 core (55nm)

    * 120 Unified Shaders

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 256MB GDDR3 met 128-bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 725/800(1600DDR)[/i:3f1f902327]




  • [b:3f1f902327]Radeon HD3650[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* RV635 core (55nm)

    * 120 Unified Shaders

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 256MB GDDR3 met 128-bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 600/500(1000DDR)[/i:3f1f902327]






  • [b:3f1f902327]Radeon HD3470[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* RV620 core (55nm)

    * 64 Unified Shaders

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 256MB/512MB GDDR3 met 64-bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 600/500(1000DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon HD3450[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* RV620 core (55nm)

    * 64 Unified Shaders

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 256MB GDDR3 met 64-bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 525/400(800DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon HD2900 XT[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* R600 core

    * 320 Unified Shaders

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 512MB GDDR3 met 512-bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 745/825(1650DDR)[/i:3f1f902327]






  • [b:3f1f902327]Radeon HD2900 Pro[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* R600 core

    * 320 Unified Shaders

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 512MB GDDR3/1024 GDDR4 met 512-bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 600/800(1600DDR)[/i:3f1f902327]






  • [b:3f1f902327]Radeon HD2900 GT[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* R600 core

    * 240 Unified Shaders

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 256MB GDDR3 met 256-bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 600/800(1600DDR)[/i:3f1f902327]






  • [b:3f1f902327]Radeon HD2600 XT[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]




  • [i:3f1f902327]* RV630 core

    * 120 Unified shaders

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 256MB/512MB GDDR4/GDDR3/DDR2 met 128bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 800/700(1400DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon HD2600 Pro[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]




  • [i:3f1f902327]* RV630 core

    * 120 Unified shaders

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 256MB/512MB GDDR4/GDDR3/DDR2 met 128bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 550/700(1400DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon HD2400 XT[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* RV610 core

    * 40 Unified shaders

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 256MB DDR2 met 64bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 700/800(1600DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon HD2400 Pro[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* RV610 core

    * 40 Unified shaders

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 256MB DDR2 met 64bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 525/400(800DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X1950 XTX[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* R580+ core

    * 16 Pixel pipelines

    * 48 Pixel shader processors

    * 8 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 512 MB GDDR[b:3f1f902327]4[/b:3f1f902327] met 256-bit geheugen bus 64GB/sec

    * Snelheid in Mhz (chip/geheugen): 650/1000 (2000DDR)[/i:3f1f902327]




  • [b:3f1f902327]Radeon X1950 XT [/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]




  • [i:3f1f902327]* R580+ core

    * 16 Pixel pipelines

    * 48 Pixel shader processors

    * 8 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus

    * Snelheid in MHz (chip/geheugen): 625/900 (1800DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X1950 Pro[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* RV570 core

    * 36 Pixel pipelines

    * 24 Pixel shader processors

    * 8 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 256MB GDDR3 of 512MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 44,8GB/s

    * Snelheid in MHz (Chip/geheugen): 580/700 (1400DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X1950 Pro[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* RV570 core

    * 36 Pixel pipelines

    * 24 Pixel shader processors

    * 8 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]AGP 8x[/b:3f1f902327]

    * 256MB GDDR3 of 512MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 44,8GB/s

    * Snelheid in MHz (Chip/geheugen): 580/700 (1400DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X1950 GT[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]*RV570LE core


    * 36 Pixel pipelines

    * 24 Pixel shader processors

    * 8 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x[/b:3f1f902327]

    * 256MB GDDR3 of 512MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 44,8GB/s

    * Snelheid in MHz (Chip/geheugen): 500/600 (1200DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X1900 XTX[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* R580 core

    * 16 Pixel pipelines

    * 48 Pixel shader processors

    * 8 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 512 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 49,6GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 650/775 (1550DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X1900 XT[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* R580 core

    * 16 Pixel pipelines

    * 48 Pixel shader processors

    * 8 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 49,6GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 625/725 (1450DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X1800 XT PE[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* R520 core

    * 16 Pixel pipelines

    * 16 Pixel shader processors

    * 8 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 512 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 49,6GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 700/800 (1600DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X1800 XT[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* R520 core

    * 16 Pixel pipelines

    * 16 Pixel shader processors

    * 8 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 256/512 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 48,0GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 625/750 (1500DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X1800 XL[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* R520 core

    * 16 Pixel pipelines

    * 16 Pixel shader processors

    * 8 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 32GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 500/500 (1000DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X1800 GTO[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* R520 core

    * 16 Pixel pipelines

    * 12 Pixel shader processors

    * 8 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 256 GDDR3 met 256-bit geheugen bus

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 500/750 (1500DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X1650 XT[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* RV560 core

    * 8 Pixel pipelines

    * 24 Pixel shader processors

    * 8 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 256MB GDDR3 met 128-bit geheugen bus

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 575/675 (1350DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X1650 Pro[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* RV560 core

    * 4 Pixel pipelines

    * 12 Pixel shader processors

    * 5 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 256MB GDDR3 met 128-bit geheugen bus

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 600/700 (1400DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X1600 XT[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* RV530 core

    * 4 Pixel pipelines

    * 12 Pixel shader processors

    * 5 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 256MB DDR2 met 128-bit geheugen bus 22GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 590/690 (1380DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X1600 Pro[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* RV530 core

    * 4 Pixel pipelines

    * 12 Pixel shader processors

    * 5 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 256MB DDR2 met 128-bit geheugen bus 12,48GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 500/400 (800DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X1550[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* RV530

    * 4 Pixel pipelines

    * 4 Pixel Shader processors

    * 2 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x/AGP8x/4x/PCI[/b:3f1f902327]

    * 128/256/512MB DDR2 met 128-bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz(core/geheugen): 550/400(800DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X1300 XT[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* RV515 core

    * 4 Pixel pipelines

    * 12 Pixel shader processors

    * 5 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 256MB DDR2 met 128-bit geheugen bus

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 500/400 (800DDR)[/i:3f1f902327]






  • [b:3f1f902327]Radeon X1300 Pro[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* RV515 core

    * 4 Pixel pipelines

    * 4 Pixel shader processors

    * 2 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 256 GDD2 met 128-bit geheugen bus 12,8GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 600/400 (800DDR)[/i:3f1f902327]






  • [b:3f1f902327]Radeon X1300 [/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* RV515 core

    * 4 Pixel pipelines

    * 4 Pixel shader processors

    * 2 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 128MB DDR2 met 128-bit geheugen bus 8GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 450/250 (500DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X1050[/b:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* RV370 core

    * 4 Pixel pipelines

    * 2 Vertex shaders

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x/AGP8x/4x[/b:3f1f902327]

    * 128/256MB DDR/DDR2 met 128-bit geheugenbus

    * Snelheid in MHz(core/geheugen): 400/200(400DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X850 XT Platinum Edition[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]





  • [i:3f1f902327]* R480 core

    * 16 Pixel pipelines

    * 6 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 37,8GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 540/590 (1180DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X850 XT Platinum Edition[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • De AGP uitvoering van de X850XT heeft native AGP ondersteuning doordat hij gebruikt maakt van de R481 core ipv de R480 core.



    [i:3f1f902327]* R481 core

    * 16 Pixel pipelines

    * 6 Vertex processors

    * AGP 8x

    * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 37,8GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 540/590 (1180DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X850 XT CrossFire Edition[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • Deze speciale kaart van ATI is nodig voor een CrossFire opstelling, de kaart is voorzien van een speciale "Compiste engine", deze chip is nodig om de beelden van de twee kaarten in CrossFire samen te voegen.



    [i:3f1f902327]* R480 core + FPGA Image Compositor

    * 16 Pixel pipelines

    * 6 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 34,6GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 520/540 (1080DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X850 XT[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]



  • [i:3f1f902327]* R480 core

    * 16 Pixel pipelines

    * 6 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 34,6GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 520/540 (1080DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X850 XT[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • De AGP uitvoering van de X850XT heeft native AGP ondersteuning doordat hij gebruikt maakt van de R481 core ipv de R480 core.



    [i:3f1f902327]* R481 core

    * 16 Pixel pipelines

    * 6 Vertex processors

    * AGP 8x

    * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 34,6GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 520/540 (1080DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X850 PRO[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • Het kleinere broertje van de X850 XT, deze kaart heeft naast lagere kloksnelheden ook 12 pipeline's ipv 16.



    [i:3f1f902327]* R480 core

    * 12 Pixel pipelines

    * 6 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 33,3GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 506/520 (1040DDR)[/i:3f1f902327]



  • [b:3f1f902327]Radeon X850 PRO[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • De AGP uitvoering van de Radeon X850 PRO dmv native AGP in de R481 core.



    [i:3f1f902327]* R481 core


    * 12 Pixel pipelines

    * 6 Vertex processors

    * AGP 8x

    * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 33,3GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 506/520 (1040DDR)[/i:3f1f902327]

    Meer info over de [b:3f1f902327]X850[/b:3f1f902327] serie Hier[/color:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X800 XT Platinum Edition[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]



  • [i:3f1f902327]* R420 core

    * 16 Pixel pipelines

    * 6 Vertex processors

    * AGP 8x (AGP 3.0)

    * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 35,8GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 520/560 (1120DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X800 XT PCI-Express[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • De PEG variant van de X800 XT, deze kaart is een lager geklokte versie van de Platinum Edition, of andersom, de Platinum Edition is een hoger geklokte XT ;)



    [i:3f1f902327]* R423 core

    * 16 Pixel pipelines

    * 6 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 32 GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 500/500 (1000DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X800 XT[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • De AGP variant van de X800 XT, deze kaart is een lager geklokte versie van de Platinum Edition, of andersom, de Platinum Edition is een hoger geklokte XT ;)



    [i:3f1f902327]* R423 core

    * 16 Pixel pipelines

    * 6 Vertex processors

    * AGP 8x

    * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 32 GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 500/500 (1000DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X800 CrossFire edition (128MB en 256MB)[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • De X800 uitvoering van de speciale CrossFire kaarten gebruikt de zelfde core als de X800XL, de specificaties zijn daaraan gelijk. Uiteraard is deze kaart ook voorzien van een "Composite engine" die CrossFire mogelijk maakt.



    [i:3f1f902327]* R430 core + FPGA Image Compositor

    * 16 Pixel pipelines

    * 6 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 128 of 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 32GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 400/500 (1000DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X800 XL[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • De 0,11 Micron uitvoering van de X800 serie, deze kaart is net iets lager geklokt dan de X800XT, door de 0,11 micron procédé goedkoper te produceren.



    [i:3f1f902327]* R430 core

    * 16 Pixel pipelines

    * 6 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 256 of 512 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 32GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 400/500 (1000DDR)[/i:3f1f902327]



  • [b:3f1f902327]Radeon X800 XL[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • De AGP uitvoering van de X800XL maakt gebruik van de Rialto brug chip om het PCI-Express signaal om te zetten in AGP



    [i:3f1f902327]* R430 core + Rialto brug chip

    * 16 Pixel pipelines

    * 6 Vertex processors

    * AGP 8x ]

    * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 32GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 400/500 (1000DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X800 PRO[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • Het kleinere broertje van de X800 XT, deze kaart heeft naast lagere kloksnelheden ook 12 pipeline's ipv 16.





    [i:3f1f902327]* R420 core

    * 12 Pixel pipelines

    * 6 Vertex processors

    * AGP 8x (AGP 3.0)

    * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 28,8GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 475/450 (900DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X800[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • De 0,11 Micron uitvoering van de X800 serie, deze kaart heeft naast lagere kloksnelheden ook 12 pipeline's ipv 16. De kaart is tevens voorzien van goedkoper maar langzamer DDR geheugen ipv GDDR3 geheugen



    [i:3f1f902327]* R430 core

    * 12 Pixel pipelines

    * 6 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 256 MB DDR met 256-bit geheugen bus 22,4GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 400/350 (700DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X800[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • De AGP uitvoering van de X800 maakt gebruik van de Rialto brug chip om het PCI-Express signaal om te zetten in AGP



    [i:3f1f902327]* R430 core + Rialto brug chip

    * 12 Pixel pipelines

    * 6 Vertex processors

    * AGP 8x ]

    * 256 MB DDR met 256-bit geheugen bus 22,4GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 400/350 (700DDR)[/i:3f1f902327]







  • [b:3f1f902327]Radeon X800GT PCI-Express[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • De X800GT is nagenoeg het zelfde als een X800 SE, beiden hebben slechts 8 pipelines. de X800GT is alleen hoger geklokt en maakt gebruik van de modernere R480 core die de X850XT ook gebruikt.



    [i:3f1f902327]* R480 core

    * 8 Pixel pipelines

    * 6 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 128MB of 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 22,4GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 475/490 (980DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X800 SE PCI-Express[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • Bij de X800 SE zijn de pipelines van de X800XT gehalveerd tot slechts 8 stuks.



    [i:3f1f902327]* R423 core

    * 8 Pixel pipelines

    * 6 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 22,4GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 425/350 (700DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X800 SE AGP[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • Bij de X800 SE zijn de pipelines van de X800XT gehalveerd tot slechts 8 stuks.



    [i:3f1f902327]* R420 core

    * 8 Pixel pipelines

    * 6 Vertex processors

    * AGP 8x

    * 256 MB GDDR3 met 256-bit geheugen bus 22,4GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 425/350 (700DDR)[/i:3f1f902327]





    Meer info over de [b:3f1f902327]X800[/b:3f1f902327] serie Hier[/color:3f1f902327]



  • [b:3f1f902327]Radeon X700 XT[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • De middenklasse PCI-Express kaart, tegenover de nVidia 6600 GT geplaatst.



    [i:3f1f902327]* RV410 core

    * 8 Pixel pipelines

    * 6 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 128MB GDDR3 met 128-bit geheugen bus 16,8GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 475/525 (1050DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X700 PRO[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • Kleinere broertje van de X700 XT, heeft lagere kloksnelheden maar wel 256MB!



    [i:3f1f902327]* RV410 core

    * 8 Pixel pipelines

    * 6 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 256MB DDR met 128-bit geheugen bus 13,8GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 425/432 (864DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X700 PRO[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • De AGP uitvoering van de X700 PRO maakt gebruik van de Rialto brug chip om het PCI-Express signaal om te zetten in AGP



    [i:3f1f902327]* RV410 core + Railto brug chip

    * 8 Pixel pipelines

    * 6 Vertex processors

    * AGP 8x

    * 256MB DDR met 128-bit geheugen bus 13,8GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 425/432 (864DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X700[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]



  • [i:3f1f902327]* RV410 core

    * 8 Pixel pipelines

    * 6 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 128MB DDR met 128-bit geheugen bus 11,2GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 400/350 (700DDR)[/i:3f1f902327]





    Meer info over de [b:3f1f902327]X700[/b:3f1f902327] serie Hier[/color:3f1f902327]



  • [b:3f1f902327]Radeon X600 XT[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • De X600 XT is de PCI-Express opvolger van de Radeon 9600XT, hij is bijna het zelfde echter de chip en geheugen snelheid is hoger en het is een PCI-Express kaart.



    [i:3f1f902327]* RV380 core

    * 4 Pixel pipelines

    * 2 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 128/256 MB DDR met 128-bit geheugen bus 11,8GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 500/365 (730DDR)[/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X600 PRO[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • Het kleine broertje van de X600 XT verschilt alleen qua kloksnelheid:



    [i:3f1f902327]* RV380 core

    * 4 Pixel pipelines

    * 2 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 128/256 MB DDR met 128-bit geheugen bus 9,6 GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 400/300 (600 DDR)[/i:3f1f902327]



    Meer info over de [b:3f1f902327]X600[/b:3f1f902327] serie Hier[/color:3f1f902327]



  • [b:3f1f902327]Radeon X550[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • De X550 is een opgevoerde X300, de kaart verschil alleen qua snelheid, de rest van de specificaties zijn gelijk aan de X300



    [i:3f1f902327]* RV370 core

    * 4 Pixel pipelines

    * 2 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 128/256 MB DDR met 128-bit geheugen bus 8 GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 400/250 (500DDR)

    [/i:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon X300[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • De X300 is de budget kaart van ATI, het is min of meer de PCI-Express opvolger van de 9200 en 9600SE.



    [i:3f1f902327]* RV370 core

    * 4 Pixel pipelines

    * 2 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 128/256 MB DDR met 128-bit geheugen bus 6,4 GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 325/200 (400DDR)

    [/i:3f1f902327]



  • [b:3f1f902327]Radeon X300 SE[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • Het kleine broertje van de X300 verschilt door zijn geheugen bus, deze is gehalveerd tot een magere 64-bit



    [i:3f1f902327]* RV370 core

    * 4 Pixel pipelines

    * 2 Vertex processors

    * [b:3f1f902327]PCI-Express 16x [/b:3f1f902327]

    * 128 MB DDR met 64-bit geheugen bus 3,2 GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 325/200 (400DDR)

    [/i:3f1f902327]

    Meer info over de [b:3f1f902327]X300[/b:3f1f902327] serie Hier[/color:3f1f902327]





  • [b:3f1f902327]Radeon 9800XT[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • De snelste onder de Radeon 9800 kaarten

    Deze kaart heeft als enige van de Radeon 9800 kaarten "hardware monitoring", met deze functie kan u de temperatuur van de videokaart in de gaten houden, u heeft hier wel aparte software voor nodig.

    Niet alle videokaarten fabrikanten maken gebruik van deze functie!



    [i:3f1f902327]* R360 core

    * 8 Pixel pipelines

    * 4 Vertex processors

    * AGP 8x (AGP 3.0)

    * 256 MB DDR met 256-bit geheugen bus 23,4GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 412/365 (730DDR)

    [/i:3f1f902327]



  • [b:3f1f902327]Radeon 9800 PRO 256mb DDRII[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]



  • De 256mb GDDR2 uitvoering van de gewone Radeon 9800 PRO.



    [i:3f1f902327] * R350 core

    * 8 Pixel pipelines

    * 4 Vertex processors

    * AGP 8x (AGP 3.0)

    * 256 MB GDDR2 met 256-bit geheugen bus 22,4GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 380/350 (700DDR)[/i:3f1f902327]



  • [b:3f1f902327]Radeon 9800 PRO[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • De “normale” Radeon 9800 PRO met standaard DDR geheugen.



    [i:3f1f902327]* R350 core

    * 8 Pixel pipelines

    * 4 Vertex processors

    * AGP 8x (AGP 3.0)

    * 128 MB DDR met 256-bit geheugen bus 21,8GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 380/340 (680DDR)[/i:3f1f902327]



  • [b:3f1f902327]Radeon 9800 [/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • Het kleine broertje van de 9800 PRO verschilt alleen qua kloksnelheid.



    [i:3f1f902327]* R350 core

    * 8 Pixel pipelines

    * 4 Vertex processors

    * AGP 8x (AGP 3.0)

    * 128 MB DDR met 256-bit geheugen bus 18.6GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 325/290 (580DDR)[/i:3f1f902327]



  • [b:3f1f902327]Radeon 9800SE [/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

  • De Radeon 9800SE is een uitgeklede radeon 9800, er zijn 2 modelen van:



    [list:3f1f902327][*:3f1f902327]1e model:

    [i:3f1f902327]* R350 core

    * [b:3f1f902327]4 Pixel[/b:3f1f902327] pipelines

    * 4 Vertex processors

    * AGP 8x (AGP 3.0)

    * 128 MB DDR met [b:3f1f902327]256-bit[/b:3f1f902327] geheugen bus

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 325/300 (600DDR)[/i:3f1f902327]



    [*:3f1f902327]2e model:

    [i:3f1f902327]* R350 core

    * [b:3f1f902327]8 Pixel[/b:3f1f902327] pipelines

    * 4 Vertex processors

    * AGP 8x (AGP 3.0)

    * 128 MB DDR met [b:3f1f902327]128-bit[/b:3f1f902327] geheugen bus

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 325/300 (600DDR)[/i:3f1f902327]

    [/list:u:3f1f902327]



    Er zijn ook uitvoeringen aanwezig met 380/340 core net als de Radeon 9800 PRO, dit zijn meestal modelen met 4 pipelines. (o.a. Club-3d)



    Hier nog een overzicht van de verschillen tussen de diverse Radeon 9800 kaarten van ATI zelf.



    [list:3f1f902327]

    [*:3f1f902327] [b:3f1f902327]Radeon 9700 PRO[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

    De snelste van de 4 maar ook de duurste.



    [i:3f1f902327]

    * R300 core

    * 8 Pixel pipelines

    * 4 Vertex processors

    * AGP 8x (AGP 3.0)

    * 128 MB met 256-bit geheugen bus 19,8GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 325/310 (620DDR)[/i:3f1f902327]



    [*:3f1f902327] [b:3f1f902327]Radeon 9700[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

    Het kleine broertje van de 9700 PRO verschilt alleen qua kloksnelheid:



    [i:3f1f902327]* R300 core

    * 8 Pixel pipelines

    * 4 Vertex processors

    * AGP 8x (AGP 3.0)

    * 128 MB met 256-bit geheugen bus 17,6GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 275/270 (540DDR)[/i:3f1f902327]



    [*:3f1f902327] [b:3f1f902327]Radeon 9500 PRO[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

    De Radeon 9500 PRO heeft een gereduceerd geheugen bus, dus 128bits ipv 256bits wat de doorvoer snelheid van grafische data nogal afremt ten opzichte van de Radeon 9700



    [i:3f1f902327]* R300 core



    * 8 Pixel pipelines

    * 4 Vertex processors

    * AGP 8x (AGP 3.0)

    * 128 MB met 128-bit geheugen bus 8,8GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 275/270 (540DDR)[/i:3f1f902327]



    [*:3f1f902327] [b:3f1f902327]Radeon 9500[/b:3f1f902327][/color:3f1f902327]

    De Radeon 9500 heeft naast de 128bit geheugen bus ook nog eens een gehalveerde hoeveelheid pixel pipelines:



    [i:3f1f902327]* R300 core

    * 4 Pixel pipelines

    * 4 Vertex processors

    * AGP 8x (AGP 3.0)

    * 64/128 MB met 128-bit geheugen bus 8,8GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 275/270 (540DDR)[/i:3f1f902327]



    [*:3f1f902327][b:3f1f902327]Radeon 9600XT [/color:3f1f902327][/b:3f1f902327]

    De snelste en de duurste onder de Radeon 9600 kaarten.

    Deze kaart heeft als enige van de Radeon 9600 kaarten "hardware monitoring", met deze functie kan u de temperatuur van de videokaart in de gaten houden, u heeft hier wel aparte software voor nodig.

    Niet alle videokaarten fabrikanten maken gebruik van deze functie!

    De RV360 core is een afgeslankte R360 core, de RV350 is een afgeslankte R350 core.



    [i:3f1f902327]* RV360 core

    * 4 Pixel pipelines

    * 2 Vertex processors

    * AGP 8x (AGP 3.0)

    * 128/256 MB met 128-bit geheugen bus 9.6GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 500/300 (600DDR) [/i:3f1f902327]



    [*:3f1f902327][b:3f1f902327]Radeon 9600 PRO [/color:3f1f902327][/b:3f1f902327]



    [i:3f1f902327] * RV350 core

    * 4 Pixel pipelines

    * 2 Vertex processors

    * AGP 8x (AGP 3.0)

    * 128mb met 128-bit geheugen bus 9.6GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 400/300 (600DDR) [/i:3f1f902327]



    [*:3f1f902327][b:3f1f902327]Radeon 9600 [/color:3f1f902327][/b:3f1f902327]

    Het kleine broertje van de 9600 PRO verschilt alleen qua kloksnelheid:



    [i:3f1f902327]* RV350 core

    * 4 Pixel pipelines

    * 2 Vertex processors

    * AGP 8x (AGP 3.0)

    * 128MB met 128-bit geheugen bus 6.4GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 325/200 (400DDR) [/i:3f1f902327]



    [*:3f1f902327][b:3f1f902327]Radeon 9600 SE [/color:3f1f902327][/b:3f1f902327]

    Dit is een afgeslankte Radeon 9600, ATI heeft er voor gekozen om de toch al lage 128bit geheugen bus te halveren tot een magere 64-bits bus:



    [i:3f1f902327]* RV350 core

    * 4 Pixel pipelines

    * 2 Vertex processors

    * AGP 8x (AGP 3.0)

    * 128 MB met 64-bit geheugen bus 3.2GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 325/200 (400DDR) [/i:3f1f902327]



    [*:3f1f902327][b:3f1f902327]Radeon 9550 [/color:3f1f902327][/b:3f1f902327]

    Ondanks dat de naam anders doet vermoeden is deze videokaart geen broertje van de Radeon 9500 maar van de Radeon 9600, hij heeft de zelfde RV350 core.



    [i:3f1f902327]* RV350 core

    * 4 Pixel pipelines

    * 2 Vertex processors

    * AGP 8x (AGP 3.0)

    * 128mb met 128-bit geheugen bus 6.4GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 250/200 (400DDR) [/i:3f1f902327]



    [*:3f1f902327][b:3f1f902327]Radeon 9550 SE[/color:3f1f902327][/b:3f1f902327]



    [i:3f1f902327]* RV350 core

    * 4 Pixel pipelines

    * 2 Vertex processors

    * AGP 8x (AGP 3.0)

    * 128mb met 64-bit geheugen bus 3.2GB/sec

    * Snelheid in Mhz (Chip/geheugen): 250/200 (400DDR) [/i:3f1f902327]

    [/list:u:3f1f902327]



    Hier nog een overzicht van de verschillen tussen de diverse Radeon 9600 kaarten van ATI zelf.



    Doordat de Radeon 9600 “slechts” 4 Pixel pipelines, 2 Vertex processors en een 128-bit geheugen bus heeft is hij langzamer dan de Radeon 9500 PRO, ook al zijn de Chip/geheugen snelheden hoger.

    Dit komt door het gemis van 8 pipelines en 4 Vertex processors welke de Radeon 9500 PRO dus wel heeft.



    Er bestaan ook 256mb varianten van de Radeon 9550, 9600 en 9600 PRO, dit is weggegooid geld.

    De 128mb versie is net zo snel als de 256mb versie, de Radeon 9600 maakt geen gebruik van het extra geheugen wat een 256mb versie bied.

    256mb geheugen op een videokaart heeft alleen zin op een krachtige videokaart zoals een Radeon 9800 PRO of GeForce FX 5900 Ultra.

    Laat u dus niet misleiden en schaf een 128mb versie aan als u overweegt een Radeon 9600 (PRO) te kopen. (wat dus ook voor de 9550 geldt.)





    Meer specificaties van diverse videokaarten:

    3D Reference Board Specifications

    3D Chip Chart
    Anoniem
  • [img:ad4d8c0744]http://www.techspot.com/tweaks/geforce/logo.gif[/img:ad4d8c0744]

    [size=20:ad4d8c0744]nVidia videokaarten overzicht[/size:ad4d8c0744]

    Laatst bijgewerkt: 15-02-2009


    [img:ad4d8c0744]http://www.rivastation.com
    eview/nvidia_tnt2/Riva_TNT2_logo.gif[/img:ad4d8c0744]

    [size=16:ad4d8c0744]DirectX 6.0 of lager compliant[/size:ad4d8c0744]

    RIVA TNT
    Vanta
    Vanta LT
    Aladdin TNT2
    TNT2 Model 64 (M64)
    TNT2 Model 64 (M64) Pro
    TNT2
    TNT2 Pro
    TNT2 Ultra



    [img:ad4d8c0744]http://www.guru3d.com
    eview/asus/v6600/geforce_logo.jpg[/img:ad4d8c0744]

    [size=16:ad4d8c0744]DirectX 7 compliant[/size:ad4d8c0744]

    GeForce 256 SDR
    GeForce 256 DDR



    [img:ad4d8c0744]http://img340.imageshack.us/img340/5485/963223110ej1.jpg[/img:ad4d8c0744]

    [size=16:ad4d8c0744]DirectX 7 compliant[/size:ad4d8c0744]

    GeForce 256 SDR
    GeForce 256 DDR
    GeForce 2 MX
    GeForce 2 MX 100
    GeForce 2 MX 200
    GeForce 2 MX 400
    GeForce 2 GTS
    GeForce 2 Pro
    GeForce 2 Ti
    GeForce 2 Ultra



    [img:ad4d8c0744]http://users.skynet.be/triplebee/fotos/computer/geforce3.gif[/img:ad4d8c0744]

    [size=16:ad4d8c0744]DirectX 8.0 compliant[/size:ad4d8c0744]

    GeForce 3 Ti 200 (NV20)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 175MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 400MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 3
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 200MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 460MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 3 Ti 500
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 240MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 500MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits[/list:u:ad4d8c0744]



    [img:ad4d8c0744]http://content.answers.com/main/content/wp/en/d/de/Geforce4-logo.jpg[/img:ad4d8c0744]

    [size=16:ad4d8c0744]DirectX 7 compliant[/size:ad4d8c0744]

    [size=14:ad4d8c0744]PCI[/size:ad4d8c0744][/color:ad4d8c0744]

    GeForce 4 MX 420
    GeForce 4 MX 440-SE (Met Sdr geheugen)
    GeForce 4 MX 440-SE (Met DDR geheugen)
    GeForce 4 MX 440
    GeForce 4 MX 460

    [size=14:ad4d8c0744]AGP[/size:ad4d8c0744][/color:ad4d8c0744]

    GeForce 4 MX 440
    GeForce MX 4000

    [size=16:ad4d8c0744]DirectX 8.0 compliant[/size:ad4d8c0744]

    [size=14:ad4d8c0744]PCI[/size:ad4d8c0744][/color:ad4d8c0744]

    GeForce 4 Ti 4200 64MB(NV25)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 250MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 500MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 64MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 4 Ti 4200 128MB(NV25)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 250MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 444MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 4 Ti 4400(NV25)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 275MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 550MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 4 Ti 4600(NV25)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 300MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 650MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits[/list:u:ad4d8c0744]

    [size=14:ad4d8c0744]AGP[/size:ad4d8c0744][/color:ad4d8c0744]

    GeForce 4 Ti 4200 AGP8x(NV28)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 250MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 444MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 4 Ti 4800SE(NV28)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 275MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 550MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 4 Ti 4800(NV28)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 300MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 650MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits[/list:u:ad4d8c0744]



    [img:ad4d8c0744]http://img.clubic.com/photo/00055404.jpg[/img:ad4d8c0744]

    [size=16:ad4d8c0744]DirectX 9.0 compliant[/size:ad4d8c0744]

    [size=14:ad4d8c0744]AGP[/size:ad4d8c0744][/color:ad4d8c0744]

    GeForce FX 5200(NV34)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 240MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 400MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 64MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 64bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce FX 5200 128bits(NV34)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 250MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 400MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 64MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce FX 5200 Ultra(NV34)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 325MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 450MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce FX 5500(NV34)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 270MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 400MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce FX 5600XT(NV31)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 235MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 400MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce FX 5600(NV31)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 325MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 550MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce FX 5600 Ultra(NV31)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 400MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 800MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce FX 5700LE(NV36)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 250MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 400MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce FX 5700(NV36)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 425MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 550MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce FX 5700 Ultra(NV36)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 475MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 900MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce FX 5800(NV30)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 390/400MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 800MHz DDR2
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce FX 5800 Ultra(NV30)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 500MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1000MHz DDR2
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce FX 5900XT(NV35)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 390MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 700MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce FX 5900(NV35)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 325MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 850MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce FX 5900 Ultra(NV35)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 450MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 850MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 256MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce FX 5950 Ultra(NV35)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 475MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 900MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 256MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits[/list:u:ad4d8c0744]

    [size=14:ad4d8c0744]PCI-Express 16x[/size:ad4d8c0744][/color:ad4d8c0744]

    GeForce PCX 5300(NV34+HSI)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 250MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 400MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 64/128bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce PCX 5750(NV36+HSI)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 425MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 500MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce PCX 5900(NV35+HSI)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 350MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 550MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits[/list:u:ad4d8c0744]


    [img:ad4d8c0744]http://www.born2oc.be/images/article/371/gf6_logo.gif[/img:ad4d8c0744]

    [size=16:ad4d8c0744]DirectX 9.0c compliant[/size:ad4d8c0744]

    [size=14:ad4d8c0744]AGP[/size:ad4d8c0744][/color:ad4d8c0744]

    GeForce 6200(NV44A)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 350MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 500MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 64bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 4[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 6200(NV43)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 300MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 550MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 4[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 6600(NV43)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 300MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 500MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 8[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 6600 GT(NV43)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 500MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 900MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 8[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 6800 LE(NV40)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 320MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 700MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 8[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 6800(NV40)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 325MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 700MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 12[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 6800 GS(NV42)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 425MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1000MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 256MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 12[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 6800 GT(NV40)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 350MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1000MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 256MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 16[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 6800 Ultra(NV40)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 400MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1100MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 256MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 16[/list:u:ad4d8c0744]

    [size=14:ad4d8c0744]PCI-Express 16x[/size:ad4d8c0744][/color:ad4d8c0744]

    GeForce 6200TC(NV44)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 350MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 700MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 16MB (128MB d.m.v. TurboCache)
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 32bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 4[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 6200TC(NV44)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 350MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 700MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 32MB (128MB d.m.v. TurboCache)
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 64bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 4[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 6200TC(NV44)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 350MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 700MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 64MB (256MB d.m.v. TurboCache)
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 64bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 4[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 6200(NV43)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 300MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 550MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 64bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 4[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 6200 128bits(NV43)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 300MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 550MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 4[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 6500

    GeForce 6600LE

    GeForce 6600(NV43)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 300MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 500MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128/256MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 8[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 6600 GT(NV43 - SLI)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 500MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1000MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 8[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 6800 LE(NV40 - SLI)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 320MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 700MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 8[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 6800 XT(NV41 - SLI)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 325MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 600MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 256MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 12[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 6800(NV45 - SLI)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 325MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 700MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 12[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 6800 GS(NV42 - SLI)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 425MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1000MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 256MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 12[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 6800 GT(NV45 - SLI)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 350MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1000MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 256MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 16[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 6800 Ultra(NV45 - SLI)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 400MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1100MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 256/512MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 16[/list:u:ad4d8c0744]



    [img:ad4d8c0744]http://img.clubic.com/photo/000000A000134838.jpg[/img:ad4d8c0744]

    [size=16:ad4d8c0744]DirectX 9.0c compliant[/size:ad4d8c0744]

    [size=14:ad4d8c0744]AGP[/size:ad4d8c0744][/color:ad4d8c0744]

    GeForce 7600 GS(G73)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 400MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 800MHz DDR2
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 256MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 12
    [*:ad4d8c0744]Aantal vertex shaders: 5[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 7600 GT(G73)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 560MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1400MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 256MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 12
    [*:ad4d8c0744]Aantal vertex shaders: 5[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 7800 GS(G70)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 375MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1200MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 256MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 16
    [*:ad4d8c0744]Aantal vertex shaders: 6[/list:u:ad4d8c0744]

    [size=14:ad4d8c0744]PCI-Express 16x[/size:ad4d8c0744][/color:ad4d8c0744]

    GeForce 7200 GS(G72)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 450MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 800MHz DDR2
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128/256MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 64bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 2[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 7300 LE(G72)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 450MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 667MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128MB (ondersteunt TurboCache)
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 64bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 4[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 7300 GS(G72)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 550MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 800MHz DDR
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128/256MB (ondersteunt TurboCache)
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 64bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 4[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 7300 GT(G72)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 350MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 720MHz DDR2
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128/256MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 8
    [*:ad4d8c0744]Aantal vertex shaders: 5[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 7600 GS(G73)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 400MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 800MHz DDR2
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 256MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 12
    [*:ad4d8c0744]Aantal vertex shaders: 5[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 7600 GT(G73)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 560MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1400MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 256MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 12
    [*:ad4d8c0744]Aantal vertex shaders: 5[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 7800GT(G70)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 400MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1000MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 256MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 20
    [*:ad4d8c0744]Aantal vertex shaders: 7[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 7800GTX(G70)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 430MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1200MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 256MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 24
    [*:ad4d8c0744]Aantal vertex shaders: 8[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 7800GTX 512MB(G70)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 550MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1700MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 512MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 24
    [*:ad4d8c0744]Aantal vertex shaders: 8[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 7900GS(G71)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 450MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1320MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 256MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 20
    [*:ad4d8c0744]Aantal vertex shaders: 7[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 7900GT(G71)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 450MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1320MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 256MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 24
    [*:ad4d8c0744]Aantal vertex shaders: 8[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 7950GT(G71)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 550MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1400MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 512MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 24
    [*:ad4d8c0744]Aantal vertex shaders: 8[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 7900GTX(G71)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 650MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1600MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 512MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 24
    [*:ad4d8c0744]Aantal vertex shaders: 8[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 7950GX2(2xG71 SLI)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 500MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1200MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 1024MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal pipelines: 2x24
    [*:ad4d8c0744]Aantal vertex shaders: 2x8[/list:u:ad4d8c0744]



    [img:ad4d8c0744]http://media.bestofmicro.com/O/5/4757/1/4757.jpg[/img:ad4d8c0744]

    [size=16:ad4d8c0744]DirectX 10 compliant[/size:ad4d8c0744]

    [size=14:ad4d8c0744]PCI-Express 16x[/size:ad4d8c0744][/color:ad4d8c0744]

    GeForce 8400GS(G86)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 450MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 800MHz DDR2
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128/256MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 64bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal Unified Shaders: 16
    [*:ad4d8c0744]Shadersnelheid: 1200MHz[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 8500GT(G86)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 460MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 800MHz DDR2
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 256/512MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal unified shaders: 16
    [*:ad4d8c0744]Shadersnelheid: 900MHz[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 8600GT(G84)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 540MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1400MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 128/256MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal unified shaders: 32
    [*:ad4d8c0744]Shadersnelheid: 1180MHz[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 8600GTS(G84)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 675MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 2000MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 256MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal unified shaders: 32
    [*:ad4d8c0744]Shadersnelheid: 1450MHz[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 8800GT(G92)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 600MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1800MHz GDDR3 (1600MHz 256MB-versie)
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 256/512MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal unified shaders: 112
    [*:ad4d8c0744]Shadersnelheid: 1500MHz[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 8800GS(G92)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 550MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1600MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 384MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 192bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal unified shaders: 96
    [*:ad4d8c0744]Shadersnelheid: 1375MHz[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 8800GTS(G80)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 500MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1600MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 320/640MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 320bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal unified shaders: 96
    [*:ad4d8c0744]Shadersnelheid: 1200MHz[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 8800GTS(G92)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 650MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1940MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 512MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal unified shaders: 128
    [*:ad4d8c0744]Shadersnelheid: 1625MHz[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 8800GTX(G80)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 575MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1800MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 768MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 384bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal unified shaders: 128
    [*:ad4d8c0744]Shadersnelheid: 1350MHz[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 8800Ultra(G80)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 612MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 2160MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 768MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 384bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal unified shaders: 128
    [*:ad4d8c0744]Shadersnelheid: 1500MHz[/list:u:ad4d8c0744]

    [img:ad4d8c0744]http://www.guru3d.com/-/nvidia.jpg[/img:ad4d8c0744]

    [size=16:ad4d8c0744]DirectX 10 compliant[/size:ad4d8c0744]

    [size=14:ad4d8c0744]PCI-Express 16x[/size:ad4d8c0744][/color:ad4d8c0744]

    GeForce 9400GT(G96)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 550MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 800MHz DDR2/1600MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 256/512/1024MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal unified shaders: 16
    [*:ad4d8c0744]Shadersnelheid: 1350MHz[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 9400GS(G96)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 550MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1000MHz DDR2
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 512MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal unified shaders: 32
    [*:ad4d8c0744]Shadersnelheid: 1375MHz[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 9500GT(G96)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 550MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1000MHz GDDR2/1600MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 256/512MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 128bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal unified shaders: 32
    [*:ad4d8c0744]Shadersnelheid: 1400MHz[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 9600GSO (old)(G92)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 550MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 81600MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 384MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 192bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal unified shaders: 96
    [*:ad4d8c0744]Shadersnelheid: 1375MHz[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 9600GSO (New)(G94)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 650MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1800MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 512MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal unified shaders: 48
    [*:ad4d8c0744]Shadersnelheid: 1625MHz[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 9600GT(G94)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 650MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 1800MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 512MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal unified shaders: 64
    [*:ad4d8c0744]Shadersnelheid: 1625MHz[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 9800GTX(G80)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 675MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 2200MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 512MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal unified shaders: 128
    [*:ad4d8c0744]Shadersnelheid: 1690MHz[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 9800GX2(G92)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]Core: 600MHz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid: 2000MHz GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 1024MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal unified shaders: 256
    [*:ad4d8c0744]Shadersnelheid: 1500MHz[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 9800GT (G92a)
    [list:ad4d8c0744] [*:ad4d8c0744]Core:600Mhz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid:1800MHZ GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 512/1024MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal unified shaders: 112
    [*:ad4d8c0744]Shadersnelheid: 1500MHz[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 9800GT (G92b)
    [list:ad4d8c0744] [*:ad4d8c0744]Core:600Mhz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid:1800MHZ GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 512/1024MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal unified shaders: 128
    [*:ad4d8c0744]Shadersnelheid: 1500MHz[/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce 9800GT (G92b)
    [list:ad4d8c0744] [*:ad4d8c0744]Core:600Mhz
    [*:ad4d8c0744]Geheugensnelheid:1800MHZ GDDR3
    [*:ad4d8c0744]Geheugen: 512/1024MB
    [*:ad4d8c0744]Geheugenbus: 256bits
    [*:ad4d8c0744]Aantal unified shaders: 128
    [*:ad4d8c0744]Shadersnelheid: 1500MHz[/list:u:ad4d8c0744]

    [img:ad4d8c0744]http://www.hardware.info/images/news/nvidia_geforce.jpg[/img:ad4d8c0744]
    [size=16:ad4d8c0744]DirectX 10 compliant[/size:ad4d8c0744]

    [size=14:ad4d8c0744]PCI-Express 16x[/size:ad4d8c0744][/color:ad4d8c0744]

    GeForce GTX260(GT200)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]* Core: 576MHz
    * Geheugensnelheid: 2000MHz GDDR3
    * Geheugen: 896MB
    * Geheugenbus: 244bits
    * Aantal unified shaders: 192
    * Shadersnelheid: 1242MHz [/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce GTX280(GT200)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]* Core: 602MHz
    * Geheugensnelheid: 2106MHz GDDR3
    * Geheugen: 1024MB
    * Geheugenbus: 512bits
    * Aantal unified shaders: 240
    * Shadersnelheid: 1269MHz [/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce GTX260(GT200b)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]* Core: 576MHz
    * Geheugensnelheid: 2000MHz GDDR3
    * Geheugen: 896MB
    * Geheugenbus: 248bits
    * Aantal unified shaders: 216
    * Shadersnelheid: 1242MHz [/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce GTX285(GT200b)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]* Core: 576MHz
    * Geheugensnelheid: 2484MHz GDDR3
    * Geheugen: 1024MB
    * Geheugenbus: 512bits
    * Aantal unified shaders: 240
    * Shadersnelheid: 1476MHz [/list:u:ad4d8c0744]

    GeForce GTX295(GT200b)
    [list:ad4d8c0744][*:ad4d8c0744]* Core: 2x576MHz
    * Geheugensnelheid: 2000MHz GDDR3
    * Geheugen: 2x896 (1792)MB
    * Geheugenbus: 2x248bits
    * Aantal unified shaders: 2x240
    * Shadersnelheid: 1242MHz [/list:u:ad4d8c0744]
  • [size=20:0be7c744bc][b:0be7c744bc]CRT beeldschermen FAQ[/b:0be7c744bc][/size:0be7c744bc][/color:0be7c744bc]



    [b:0be7c744bc]Waar kan ik drivers vinden voor mijn monitor?[/b:0be7c744bc]



    Zoek allereerst op de site van de fabrikant van je monitor. Zoek naar links als: support, downloads, drivers, etc. Verder kun je wellicht iets vinden op een van de volgende sites.



    • http://www.monitor-drivers.com/

    • http://www.drdriver.com/v5/drivers/10.html



    [b:0be7c744bc]Kan ik een VGA monitor op een DVI connector aansluiten?[/b:0be7c744bc]



    Op verschillende videokaarten kun je tegenwoordig meerdere monitoren aansluiten. Vaak tref je dan een combinatie aan van een standaard VGA connector en een DVI connector. Deze laatste is eigenlijk bedoeld voor TFT schermen.



    Echter met een converter of dongle is het best mogelijk een VGA monitor op een DVI uitgang aan te sluiten. Deze zijn er in de vorm van een blokje, een kort (tussen)kabeltje met twee verschillende stekkers. Deze worden vaak meegeleverd met dergelijke videokaarten, maar zijn ook los verkrijgbaar.



    dvi-VGA converters:



    [img:0be7c744bc]http://img441.imageshack.us/img441/6632/converterds2.jpg[/img:0be7c744bc]



    [img:0be7c744bc]http://www.pacificcable.com/photos/DVIVGA.jpg[/img:0be7c744bc]



    Hou er rekening mee dat de beeldkwaliteit iets minder kan zijn, het is soms wat waziger, en soms zie je wat reflecties in het beeld. Vage herhaling van verticale lijnen en zo. Mogelijk is dit wat minder bij een wat lagere refreshrate.



    [b:0be7c744bc]Ik zie twee vage lijntjes op mijn monitor[/b:0be7c744bc]



    Er is niets mis met je monitor. Je hebt er een met een aperture grill beeldbuis. Voor het aansturen van de kleuren op het scherm is een masker nodig, wat ervoor zorgt dat de rode, groene en blauwe fosfor apart worden aangestuurd. In jouw beeldbuis is dat opgebouwd uit verticale metalen draden. Voor de stabiliteit daarvan lopen er twee horizontale kunststof draden op ongeveer 1/4 en 3/4 van je scherm. Meestal went dit wel, sommige mensen ergeren zich er echter dood aan.



    [b:0be7c744bc]Welk type monitor heeft die lijntjes niet?[/b:0be7c744bc]



    Elke beeldbuis die geen aperture grill (sleuvenmasker) heeft. Dit geldt voor de klassieke [b:0be7c744bc]schaduwmasker[/b:0be7c744bc], die een invar plaat met ronde of ovale gaatjes heeft. Hou er rekening mee dat dit scherm veel donkerder is dan een met een aperture grill.



    Een nieuwer type is de [b:0be7c744bc]slotted mask[/b:0be7c744bc], een invar plaat met verticale rechthoekige gaatjes, in een soort halfsteens baksteen patroon. Het oppervlak van het metaal is hier veel geringer, waardoor meer electronen doorgelaten worden, en het beeld dus helderder is. Echter wel minder dan een aperture grill.



    [b:0be7c744bc]Welke beeldbuis is echt vlak?[/b:0be7c744bc]



    Alle typen beeldbuizen zijn tegenwoordig in een vlakke uitvoering te krijgen. Er zijn echter ook neppers, die aan de buitenkant vlak zijn, en aan de binnenkant cilindrisch (sleuvenmasker) of bol (schaduwmasker, flatsquare). Het verschil is opgevuld met dikker glas. Kijk hier goed naar, als je persé een plat scherm wilt. Het is goed zichtbaar als er strijklicht op het scherm valt, en ook als je vlak langs het scherm kijkt.



    [b:0be7c744bc]Zitten er nadelen aan een vlak scherm?[/b:0be7c744bc]



    Er zitten zeker negatieve kanten aan een vlak scherm. Het is technisch erg moeilijk een vlak scherm aan te sturen. Dit wreekt zich vaak in verminderde scherpte[/color:0be7c744bc] in de hoeken of zijkanten. Ook verlopen de scherminstellingen wat meer.

    Een vlak schaduwmasker kan verkleuringen[/color:0be7c744bc] gaan vertonen. Dit gebeurt vooral als een bepaald deel van het scherm (tijdelijk) lichter is dan de rest. Het masker wordt daar dan warmer en kan gaan bollen. Dit effect is bij een vlak scherm veel sterker dan bij een enigszins bol masker.

    Grotere vlakke schermen kunnen wat hol lijken[/color:0be7c744bc].

    Glas heeft een zekere lenswerking, en de afstand die het licht aflegt is in het midden van het scherm kleiner dan aan de randen, gewoon door de kijkhoek. Dit is iets waar je wel aan went. Maar de eerste keer dat het je opvalt, lijkt het heel vreemd.



    [b:0be7c744bc]Wat is een dotpitch?[/b:0be7c744bc]



    Deze term wordt gebruikt om de (minimale) [b:0be7c744bc]afstand tussen twee beeldpunten[/b:0be7c744bc] op het scherm aan te geven. Het scherm bestaat uit een raster van rode, groene en blauwe fosfors, die tezamen de kleuren weergeven. Er zijn grenzen aan de techniek waarmee men deze fosfors op het scherm kan aanbrengen. De onderlinge afstand tussen (een set) beeldpunten ligt in de orde van een kwart millimeter.



    Deze dotpitch is bepalend voor de scherpte[/color:0be7c744bc] van een beeldscherm. Op een bepaald moment wordt het fysiek onmogelijk het beeld nog scherper te maken. Een typisch 15 inch scherm heeft ongeveer 1000 puntjes horizontaal. Het heeft dus geen zin een hogere resolutie dan 1024x768 in te stellen, daar zul je niets van zien. Het beeld zal vaak zelfs waziger worden.

    Een sleuvenmasker heeft[/color:0be7c744bc] eigenlijk helemaal geen dotpitch[/color:0be7c744bc]. Voor het gemak word deze term wel gebruikt. De fosfors lopen echter in verticale banen over het scherm. Je hebt dus geen verticale beperking voor de electronenstraal. En eigenlijk alleen een horizontale "line pitch", hoewel die term nooit gebezigd wordt. Dit is overigens ook de reden voor de mindere scherpte van dit type schermen.



    [b:0be7c744bc]Mijn monitor maakt raar (brommend) geluid bij aanzetten, wat nu?[/b:0be7c744bc]



    Als een monitor gedurende langere tijd aan staat, kunnen bepaalde onderdelen gemagnetiseerd raken. Hierdoor kan het beeld slechter worden. Een monitor kan zichzelf demagnetiseren, ook wel [b:0be7c744bc]degaussen[/b:0be7c744bc] genoemd. Vele monitoren doen dit automatisch bij het aanzetten, of wanneer ze uit standby komen. Niets om je druk over te maken dus.



    [b:0be7c744bc]Beeldscherm gaat uit zichzelf op standby.[/b:0be7c744bc]



    De meest voorkomende oorzaak hiervoor is dat je een resolutie en/of refreshrate hebt gekozen, die je monitor niet aankan. De monitor ziet dan geen bruikbaar signaal, en gaat op standby. Kan wel lastig worden om dit te verhelpen. Start op in safe mode, en probeer dan de instellingen te wijzigen, bijvoorbeeld standaard VGA (640x480, 16 kleuren, 60 Hz). Daarna opnieuw opstarten, en de boel goed instellen. Misschien een goed idee dan even de handleiding van je monitor te raadplegen.



    [b:0be7c744bc]Het beeld op mijn monitor is rood (of een andere kleur), hoe kan dat?[/b:0be7c744bc]



    Meestal betekent dit dat de stekker van je VGA kabel beschadigd is. Als je de stekker loshaalt, zie je een aantal dunne koperen pennetjes, die vrij makkelijk verbuigen. Even de stekker er wat scheef in, en het zo is gebeurd. Buig het pennetje voorzichtig weer recht met een klein schroevendraaiertje. Schrik niet als er een aantal pennetjes mist, dit is normaal in een VGA stekker.

    Als dit niet het geval is, kan je monitor of videokaart defect zijn, of je hebt een draadbreuk in je VGA kabel.



    [b:0be7c744bc]Het glas van mijn monitor is beschadigd, wat nu?[/b:0be7c744bc]



    In de meeste gevallen is hier weinig aan te doen. Je zult er mee moeten leren leven, of een nieuwe monitor kopen. Dit valt niet onder de garantie. De beeldbuis vervangen is geen optie, dat is net zo duur als een nieuwe monitor.

    Een hedendaagse monitor is voorzien van een kunststof coating, bedoeld om reflecties te verminderen. Veelal zit hier een wat blauwige glans in. Door gebruik van agressieve en schurende schoonmaakmiddelen of poetsdoeken, kan deze beschadigen of zelfs loslaten. Pas dus erg op met wat je gebruikt.



    [b:0be7c744bc]Hoe kan ik mijn monitor het beste schoonmaken/houden?[/b:0be7c744bc]



    Voorzichtigheid is de moeder van de porseleinkast. De behuizing van een monitor is van kunststof, evenals de coating op de beeldbuis. Soms is de behuizing van een monitor ook voorzien van een gespoten laklaag. Het gebruik van agressieve of schurende middelen is dus uit den boze. Probeer het eerst met een schoon zacht doekje met (eventueel gekookt) water. Helpt dat niet, probeer dan een mild zeepachtig schoonmaakmiddel. Er zijn overigens ook speciale monitorcleaners in de handel.



    Je zou ipv. een doekje ook een tissue of toiletpapier kunnen gebruiken. Dit wil echter wel eens wat schurend werken, uitkijken dus.

    Ga nooit aan vuiltjes krabben, bijvoorbeeld met je nagels. met een beetje pech beschadig je de coating op het glas, of de lak op je behuizing.

    Kom niet met je vingers aan het beeldscherm. Je vingers zijn altijd wat vettig. Je kunt een vuiltje of spatje er wel afvegen, maar vaak laat je dan een vette vlek daarvoor in de plaats achter.

    Kijk uit met eten en drinken bij het beeldscherm. Spatjes speeksel geven hinderlijke vlekjes op het scherm.

    Als je gaat verbouwen, dek de monitor dan goed af. Stof als gevolg van brekerij kan erg scherp zijn. Het kan behoorlijk schurend werken, als je de monitor naderhand schoonveegt.



    [b:0be7c744bc]Wat is de beste resolutie voor welke monitor?[/b:0be7c744bc]



    De keuze voor een bepaalde resolutie is zeer persoonlijk. Sommige mensen houden van een hoge resolutie. Anderen hebben slechte ogen, en kiezen voor een zo laag mogelijke. Het kan ook verschillen per toepassing. Games zien er vaak mooier uit bij een hoge resolutie. Maar heb je een niet al te snel systeem, dan ontkom je niet aan een wat lagere instelling. Hoe hoger de resolutie, hoe lager vaak de refreshrate. Zorg dat deze niet te laag wordt. Monitoren worden vaak minder scherp bij een hogere resolutie (zie dotpitch). Hieronder een paar arbitraire richtlijnen voor veel voorkomende monitorafmetingen.



    • 15" : 640x480

    • 17" : 800x600

    • 19" : 1152x864

    • 21" : 1280x960



    [b:0be7c744bc]Welke refreshrate moet ik instellen?[/b:0be7c744bc]



    Ook dit is vrij persoonlijk. Als je niets instelt, krijg je meestal een refreshrate van 60 Hz aan. Dit is absoluut te laag. Je zult het niet meteen merken, maar het is erg vermoeiend aan de ogen. Zeker als je er de hele dag naar kijkt. Als het enigszins kan, hou dan 85 Hz aan. 75 wordt ook wel genoemd, maar dan is toch nog enige flikkering zichtbaar. Kijk maar eens net langs je monitor, dan zie je dat net iets beter dan wanneer je op het scherm zelf kijkt.



    Je kunt soms veel hogere frequenties instellen. Meer dan 100 Hz is meestal niet zo zinvol, dat ziet je oog niet meer. Ga je met de frequentie op het maximum zitten, dan kan dit de levensduur van je monitor bekorten, wordt wel beweerd.



    [b:0be7c744bc]Mijn bios / opstart scherm is heel klein / verschoven, wat doe ik eraan?[/b:0be7c744bc]



    Moderne monitors hebben een geheugen voor instellingen per resolutie. Je bios scherm gebruikt standaard VGA (640x480). Je windows scherm gebruikt waarschijnlijk een hogere resolutie. Stel via je onscreen display het beeldscherm goed in, en wacht tot je monitor het opslaat. Het zou dan de volgende keer gewoon goed moeten gaan. Wat je ook kunt doen, is in windows de diverse resoluties in te stellen, en dan de monitor daar telkens op instellen. Als je een wat oudere (analoog instelbare) monitor hebt, kan het zijn dat je maar een instelling hebt. Stel deze dan in op de resolutie die je het meeste gebruikt, en kom er dan niet meer aan.



    [b:0be7c744bc]Heeft een BNC kabel nut?[/b:0be7c744bc]



    Een goede VGA kabel met normale 15 pins D-SUB connector doet meestal niet onder voor een BNC kabel. Alleen bij zeer hoge resoluties kan het enig voordeel hebben. Maar monitoren en videokaarten die dit aankunnen zijn zeldzaam en vaak prijzig. Voor de gemiddelde sterveling is dit geen zinvolle investering.



    [b:0be7c744bc]Wat is moire, hoe kan ik het verhelpen?[/b:0be7c744bc]



    Moire ontstaat doordat de het raster van beeldpunten net niet overeenkomt met de fysieke beeldpunten (fosfor) op het scherm. Hierdoor kunnen banen of ringen ontstaan, die lichter en donkerder zijn dan de rest van het scherm. Soms heel zwak, soms heel opvallend. Meestal is het het sterkst bij een bepaalde resolutie. Zoek in het onscreen display van je monitor naar moire, en kijk of je het daar kunt verhelpen. Lukt dat niet, gebruik dan een andere resolutie.



    [b:0be7c744bc]Ik kan niet meer dan 16 kleuren instellen.[/b:0be7c744bc]



    Veelal komt dit door het ontbreken van een monitor driver. Ook kun je dan soms niet een hogere resolutie instellen dan 640x480. Oftewel standaard VGA, iets wat vrijwel elke monitor wel kan weergeven. De oplossing is simpel: zoek een geschikte driver voor je monitor. Lukt dat niet, gebruik dan een van de standaard (generic) monitor typen in windows, of zoek een type uit wat er qua specificaties op lijkt.



    [b:0be7c744bc]Kan ik een televisie gebruiken als monitor?[/b:0be7c744bc]



    Het kan wel, maar het is meestal niet aan te raden. Een televisie heeft een lage resolutie, het beeld is geinterlinieerd, en heeft een lage frequentie. De resolutie is ongeveer vergelijkbaar met 800x600. Interlinie wil zeggen, dat er per beeld afwisselend even en oneven beeldlijnen worden getoond, het beeld trilt flink. De frequentie is 50 Hz. Er zijn wel 100 Hz TV's, maar daarvan is het beeld duidelijk minder scherp, en vertoont het ghosting, vegen bij snel bewegende objecten.



    Verder heb je nog de aansluiting. Je zou een TV-OUT kunnen gebruiken, als die op je videokaart zit. Maar dan heb je nog een monitor nodig om die in te stellen en aan te sturen. Er zijn speciale VGA-SCART converter kabels verkrijgbaar, en dat is mogelijk een betere oplossing.



    Er zijn natuurlijk wel situaties waarin een TV wel aantrekkelijk is. Als je gaat gamen bijvoorbeeld. Dat kan best leuk zijn op een groter scherm, en dan zijn de genoemde nadelen ook veel minder zwaarwegend. Voor normaal gebruik zou ik een TV als monitor echter ernstig afraden.



    [b:0be7c744bc]Mijn beeldscherm heeft een vreemde verhouding, platgedrukte hoofden en zo. Hoe komt dat?[/b:0be7c744bc]



    Gerede kans dat je monitor ingesteld staat op een resolutie van 1280x1024. Hoewel dit een standaard resolutie is, is er iets mis mee. De verhouding tussen hoogte en breedte is verkeerd. Een beeldscherm heeft een verhouding van 4:3 (breedte:hoogte). Als je driekwart van 1280 neemt, kom je uit op 960, en niet op 1024. De oplossing is simpel: gebruik de resolutie 1280x960.



    [b:0be7c744bc]Hoeveel energie verbruikt een monitor?[/b:0be7c744bc]



    Een monitor is in feite een grote gloeilamp. Verder zitten er een aantal sterke electromagneten in. Deze gebruiken tezamen redelijk wat stroom. Vijftig tot 100 Watt is heel normaal. Meestal is dit niet zo'n bezwaar. Wil je echter wat doen aan het milieu, of zit je krap in je stroom (UPS, accuspanning), dan kan het interessant zijn eens te kijken naar een TFT monitor. Die verbruiken een stuk minder.



    [b:0be7c744bc]Welk type beeldbuis moet ik nou nemen?[/b:0be7c744bc]





    Dat hangt van je voorkeur en je gebruik af. Een schaduwmasker is het scherpst. Deze is dus vooral geschikt voor office-achtige toepassingen. Een sleuvenmasker is veel helderder, en dus geschikter voor gamen en het bekijken van DVD. Een schaduwmasker is daarvoor vaak wat te donker. Nadeel hiervan is dus, dat het beeld wat minder scherp is.

    Je kunt ook nog denken aan een high brightness beeldbuis. Door toepassing van bepaalde technieken is dit nog een stuk helderder dan een normaal sleuvenmasker. Vooral interessant voor DVD, en gebruik bij helder daglicht.



    [b:0be7c744bc]Waar moet ik op letten bij de keuze van een nieuwe monitor?[/b:0be7c744bc]



    De keuze van een monitor is zeer persoonlijk. Zowel qua uiterlijk als qua features. Laat je goed voorlichten en lees reviews. Zorg dat je goed geinformeerd bent, voordat je er een aanschaft. Een beeldscherm gaat in het algemeen veel langer mee dan je pc. Een pc is na een jaar of twee, drie al compleet verouderd. Een goede kwaliteit monitor kan echter wel tien jaar mee gaan. Kan zijn dat hij dan niet meer aan je eisen voldoet. Maar die kans is niet zo groot, zeker met de huidige stand van de techniek. Een paar aandachtspunten.



    Beeldschermdiagonaal[/color:0be7c744bc]



    Deze wordt gemeten in inches (25,4 mm). Veel voorkomende maten zijn 15, 17, 19 en 21 inch. Deze maat wordt diagonaal gemeten, en betreft het glas van de beeldbuis. Het zichtbare beeld is meestal 1 a 2 inch kleiner. Een algemene regel is: neem de grootste monitor die je je kunt veroorloven. Neem minimaal een 17", nog liever een 19". Een scherm kan eigenlijk niet groot genoeg zijn. Hou wel rekening met de ruimte die het apparaat inneemt, een 21" is een bakbeest. Er zijn ook zogenaamde shortneck monitoren, deze hebben een geringere diepte.



    Type beeldbuis[/color:0be7c744bc]



    Voor DVD en games heb je een hoge helderheid nodig. Kies dan een beeldbuis met een sleuvenmasker (aperture grill). Vrij recent zijn er ook high brightness buizen verkrijgbaar. Voor office-werk kun je wellicht beter een schaduwmasker nemen, minder helder, maar vaak wel scherper. Een tussenvorm is de slotted mask. Deze heeft bovendien als voordeel, dat je niet de twee (zichtbare) steundraden hebt van een sleuvenmasker.



    Resolutie en frequentie[/color:0be7c744bc]



    Kijk of de monitor de resolutie aankan, die jij wilt gaan gebruiken. En of je daarbij ook nog een fatsoenlijke refreshrate hebt, dus 85 Hz of meer.



    Uiterlijk[/color:0be7c744bc]



    Het uiterlijk van een monitor is niet belangrijk voor het gebruik. Je kijkt er echter wel de hele dag tegenaan. Soms ook tegen de achterkant, bijvoorbeeld als hij in de huiskamer staat. Als je denkt dat je je eraan gaat ergeren, neem dan een andere monitor. Over het algemeen zal een strak en eenvoudig uiterlijk je minder snel gaan vervelen.



    Degelijkheid[/color:0be7c744bc]



    Let op slappe voetstukken, kwetsbare knopjes, breekbare randjes, etc. Kijk ook goed of er geen scheurtjes of krasjes de behuizing zitten, en al helemaal niet in het glas van de beeldbuis.



    Onscreen display[/color:0be7c744bc]



    De huidige generatie monitoren heeft meestal een minimaal aantal knoppen. De instellingen worden via een menu op het scherm gedaan. Dit scherm zul je niet echt vaak zien. Maar toch verdient het aandacht. Kijk of er voldoende instellingen op zitten. Niet alleen beeldafmetingen, maar ook vervormingen, kleuren, moire, etc. Contrast en helderheid zul je redelijk vaak instellen, zeker als je zon op je ramen hebt. Kijk dus of die eenvoudig en snel in te stellen zijn.



    Prijs[/color:0be7c744bc]



    Prijsverschillen kunnen aanzienlijk zijn. Goedkoop is echter meestal duurkoop. Het kan zijn dat er teveel bezuinigd wordt op kwaliteit, om het apparaat goedkoop te houden. Aan de andere kant is de duurste monitor lang niet altijd de beste. Soms betaal je puur voor het de naam.



    Bekijk wat je koopt[/color:0be7c744bc]



    Laat je altijd de monitor presenteren die je gaat kopen. En neem ook dat exemplaar mee. Twee monitoren van hetzelfde merk en type kunnen dag en nacht verschillen. Hou daar dus rekening mee.



    [b:0be7c744bc]Ik heb geen beeld[/b:0be7c744bc]



    Dit kan diverse oorzaken hebben. Kijk of je bijvoorbeeld wel een bios of opstartscherm ziet. Probeer zo mogelijk een andere monitor of PC. Monitoren gaan niet zo snel stuk, veelal zal het ergens een verkeerde instelling zijn. Een paar suggesties.

    • onbruikbare resolutie of frequentie

    • contrast of helderheid te laag ingesteld

    • defecte videokaart

    • loszittende of kapotte VGA kabel

    • loszittende of kapotte voedingskabel

    • monitor defect



    [b:0be7c744bc]Mijn beeld is onscherp[/b:0be7c744bc]



    Ook dit kan weer diverse oorzaken hebben. Enkele mogelijkheden.



    • te hoge resolutie of frequentie

    • slechte kwaliteit, of te lange VGA kabel

    • slechte kwaliteit videokaart

    • ontregelde focussering van de electronenbundel



    [b:0be7c744bc]Volgens mij klopt er iets niet in deze FAQ![/b:0be7c744bc]



    Het kan zijn dat er iets fout staat in deze FAQ. Mensen maken fouten, ook de schrijver van deze FAQ. Vergewis je ervan dat je veronderstelling klopt, door onderzoek te doen, bijvoorbeeld via Google. Meld je bevindingen vervolgens kort en bondig in dit topic



    [b:0be7c744bc]Mijn vraag wordt hier niet beantwoord, wat nu?[/b:0be7c744bc]



    Je kunt eens kijken op de onderstaande links. Je kunt de vraag ook stellen in het forum. Denk je dat het antwoord op je vraag een zinvolle zou zijn van de FAQ, meld dat dan even in dit topic



    [b:0be7c744bc]Waar kan ik meer informatie vinden?[/b:0be7c744bc]



    http://www6.tomshardware.com/display/20020319/crt-03.html



    http://www.hardware.info/artikelen.php?id=39 (crt)



    [b:0be7c744bc]Deze FAQ is gemaakt door Gerben[/b:0be7c744bc]
  • [b:4ce72695f7]TFT FAQ[/b:4ce72695f7]



    Zolang de computer met beeldscherm bestaat heeft de mens behoefte aan een goed beeld op zijn monitor. Vroeger was dat eerder een wens en geen werkelijkheid. Wie kent de wijsheid dat men niet moest bezuinigen op de boxen maar liever op de versterker. Zo is de monitor een erg belangrijk eindpunt. De monitor is de enigste interactieve visuele communucatie tussen de computer en gebruiker. Vroeger moesten we het doen met een 14 inch beeldbuismonitor en sindsdien groeide de markt van monitoren explosief. De techniek vorderde en uiteindelijk werd het eerste TFT scherm geboren. In het begin was het TFT scherm alleen voor mensen met veel geld en voor niet-gamers. Ook deze markt groeide omdat de vraag hoger was dan verwacht. Zo zitten we nu met een weelde aan TFT schermen en krijgt de oude trouwe CRT monitor het heel benauwd. Men gaat met de tijd mee en TFT monitoren ook.





    * TFT, LCD, Flatscreen. Wat is het nu?



    TFT staat voor Thin Film Transistor en LCD staat voor Liqued Cristal Display. Of je het nu een TFT scherm of LCD scherm noemt zou niets uit moeten maken. Toch ligt TFT dichter bij de werkelijkheid. “Flatscreen” zegt dat een beeldscherm volledig plat is en geen cilindrische beeldbuisvorm heeft. Een TFT is flatscreen, maar een CRT kan dus ook flatscreen zijn.





    * DVI of D-sub, ofwel digitaal tegen analoog.



    Een venijnig en lastig vraagstuk. Laat ik maar zeggen dat de duurdere TFT schermen een DVI en D-sub ingang hebben en goedkopere schermen alleen een D-sub ingang. Mede daarom is D-sub nog steeds de meest gebruikte aansluiting, maar er zijn meerdere nadelen. Zo heeft een D-sub signaal snel last van storingen en ruis. Zeker als er leuke boxen bij je PC staan en/of er veel kabels achter je PC zijn. Ook is het D-sub signaal afhankelijk van de uitgang van je videokaart. Deze kan soms van mindere kwaliteit zijn. Maar waar zie je dat aan? Ten eerste zal een ruis zich kenmerken door een dans om een pixel. Kijk maar eens heel dicht op je scherm en je ziet dat het beeld wat danst om een pixel. Dit zorgt dus voor een minder scherp beeld en het belast de pixels van je TFT onnodig. Het is ook nog eens minder rustig voor je ogen. Een slechter signaal kenmerkt zich door schaduwlijnen in het beeld (zeker in verticale lijnen). Mensen die zeggen geen verschil te zien tussen een digitaal en analoog signaal weten of niet waar ze op moeten letten en/of ze hebben te maken met de meest gunstige omstandigheden. Het is bekend dat een analoog signaal (welk signaal dat ook moge zijn) altijd wat last heeft van ruis.

    Een digitaal ofwel DVI signaal heeft geen last van de nadelen van een analoog signaal. Een digitaal signaal is optimaal en laat een TFT echt tot zijn recht komen waarvoor een TFT gemaakt is. Digitale beeldaansturing is dé weg om in te gaan. Kun je het betalen en laat je videokaart het toe: koop dan asjeblieft een scherm met DVI ingang.





    * Responstijd, de pijn van een monitor.



    Waar een CRT geen last van heeft: heeft een TFT scherm wel last van. We noemen het de responstijd. Een responstijd van minimaal 25ms is gewenst en voldoende voor de meeste mensen. Lager is niet altijd beter. Waarom dan niet? Dat heeft te maken met een marketingtruuk en de techniek achter het opvoeren van de responstijd. De marketingtruuk is een truuk waarvan men de tijd meet tussen “wit-zwart-wit”. Dat is dus de meest ongunstige waarde en dat gebruik een fabrikant maar al te graag. De echte responstijd is optimaal als men meet tussen grijs-zwart-grijs. De techniek van het opvoeren is ook weer een truuk van kleurschakeringen. De monitor neemt dan een raster van kleuren en zoekt in zijn haast naar een nabijgelegen kleur. Wie goed kijkt naar zo'n TFT scherm tijdens een spel weet wat ik bedoel. Het effect is sterker met een analoog signaal dan met een digitaal signaal. Wie veel geld betaald voor een TFT met digitale ingang en met grijstintresponstijd kan prima spellen spelen op een 25ms scherm met weinig ghosting. Ook doen zich verhalen de ronde dat bijzonder veel TFT's met een snelle responstijd (< 20ms) maar 18-bits aan kleuren kan weergeven. Neem de truuks niet al te serieus. Ook op een goedkoper 25ms scherm kan men prima spellen spelen en voor weinig geld heb je tegenwoordig al een 8ms scherm. Prima voor een die hard gamer die een hekel heeft aan elke vorm van ghosting. Zelfs voor office gebruikers is een 25ms scherm gewenst. Een hogere responstijd is echt uit de mode en van de wens van de gemiddelde consument. Ook verschilt de responstijd per scherm. Deze verschillen zijn echter wel klein. Ghosting komt het meeste voor bij donkere kleuren. Speel je Doom III, dan is een snelle reactietijd zeer wenselijk.

    (Responstijd is de som van het aan en uit gaan van een hele pixel)





    * Contrast en brightness



    Hier valt na enige studie het een en ander over te vertellen. Een TFT wordt belicht door flourocentiebuizen. De hoeveelheid licht die zo'n buis afgeeft (en ook de levensduur) scheelt per fabrikant en uiteraart prijsklasse. Een TFT met een helderheid van 220 cd/m2(helderheid drukt men uit in Candela per vierkante meter) is niet veel helderder dan een beeldbuismonitor en ongeschikt om donkere spellen mee te spelen. Een TFT scherm met 430 cd/m2 geeft genoeg helderheid om in dachtlicht van achteren goed te kunnen blijven werken en de shaduwen in Doom III worden goed weergegeven. Werken met de zon direct op je scherm kan bijna geen enkel scherm aan. Er zijn schermen die rond de 1000 cd/m2 liggen en dat geeft echt een boel helderheid, maar lijkt mij overkill voor de gemiddelde consument.

    De contrastratio is het kleurverschil tussen de onderlinge grijswaarden. Een scherm dat beter doet dan 500:1 ratio is geschikt om mee te gamen en om hele donkere kleuren weer te geven. Een scherm met 800:1 of hoger is topklasse en zal Doom III tot in de puntjes verzorgen. Let erop dat beide waardes hoog zijn bij de aanschaf (verderop meer daarover)



    PS: Een TFT scherm dat zwart weergeeft is niet helemaal zwart en laat altijd "iets" licht door. Voor een gemiddelde gebruiker is het vaak zwart genoeg. Dit wordt ook steeds beter. Doe het licht eens uit en kijk naar de zwarte achtergrond van je TFT. Deze licht iets grijs op. Dat komt omdat de pixels altijd wel iets licht doorlaten op zwartwaarde. De buizen branden namelijk ook als jij de kleur zwart kiest..





    * Resoluties, interpolatie en grootte



    Een TFT scherm is opgebouwd uit een vast aantal pixels. Voor elk formaat is dat anders en daarom is dit lijstje het meest voorkomend.



    -15 inch 1024x768

    -17 inch 1280x1024

    -19 inch 1280x1024

    -20 inch 1600x1200



    Je kunt dus al raden dat een TFT scherm een vaste resolutie prefereerd. Een hogere resolutie dan aangegeven is dus niet mogelijk en een lagere resolutie moet geïnterpoleerd worden. Nu zijn de moderne interpolatietechnieken zeer goed en zal een lagere resolutie er niet altijd beroerd uitzien, maar wat donziger overkomen (scheelt ook per scherm). Stel je voor dat je op een 17 inch TFT 1024x768 gebruikt. Dan ziet het er nog zeer acceptabel uit. Ga je echter werken met 640x480 dan zul je merken dat het beeld er minder goed uitziet. De ouderwetse beeldbuis is hier heer en meester. Wees echter niet getreurd. Er is weinig reden om van de optimale resolutie af te wijken. Spellen zijn instelbaar en de desktop is ook instelbaar. De meeste betere videokaarten hebben geen moeite met 1280x1024 in spellen. De interpolatie van een DVD film is echter keurig in orde. Ook op je TFT ziet een DVD film er zeer goed uit.

    Ook heeft een TFT scherm geen last van onder de randen verstopte delen van het panel. Een 15 inch TFT is ook echt 15 inch en is vergelijkbaar met de diagonaal van een 17 inch oude beeldbuis.

    17 inch is helemaal in. Het beeld is van een prettige grootte. De resolutie van 1280x1024 is welliswaar wat hoog, maar het beeld is goed. Een goede 19 inch of groter TFT scherm is nog duur. Dat is nu nog alleen weggelegt voor de ware liefhebber.





    * Diepte, een lastig iets



    Wie werkt met een 19 inch CRT monitor weet hoe diep en zwaar die dingen zijn. Het buro moet van goede kwaliteit zijn en ook behoorlijk diep zijn. Een spaanplaat buro'tje is niet zo geschikt voor een grote CRT monitor.

    Hier is de TFT heer en meester. Zelfs de grootste TFT schermen nemen niet meer dan 25 centimeter aan diepte in beslag (voetstuk is het diepste). Ook is het makkelijk om met een TFT scherm een optimale kijkafstand te creëren wat met een CRT monitor heel lastig kan zijn. Ook zijn TFT schermen niet zo zwaar. Als een TFT scherm 10 kilo weegt is dat bijzonder zwaar. Prima dus voor je spaanplaat buro'tje. Ook kan een TFT scherm makkelijk op een desktop PC geplaatst worden zonder je zorgen te hoeven maken dat je desktop geplet word.





    * Behuizingen en de beschermende plaat

    TFT schermen komen voor in elke vorm die jij je maar kan bedenken. Sommige behuizingen zijn van inferieure kwaliteit terwijl andere behuizingen weer van top kwaliteit zijn. Een TFT scherm is een wonder van de techniek en laat het dan ook rusten in een solide behuizing. Ze zijn helaas erg kwetsbaar. Ook daar is een oplossing voor gevonden. Zo heb je schermen met een beschermplaat ervoor en schermen zonder beschermplaat ervoor. Over smaak valt haast niet te twisten, maar daarom weeg ik ze tegen elkaar af:



    Zonder beschermplaat ervoor:

    -Geen of echt amper last van reflecties

    -Beeld is iets contrast rijker en heel puur

    -Behuizing kan duidelijk slanker



    Met beschermplaat ervoor

    -TFT panel kan niet beschadigd worden

    -Meer degelijkheid en gewicht

    -Makkelijker schoon te maken

    -Alleen bij de duurdere modellen



    Een TFT panel kan vrij slecht tegen vingertjes en grote drukverschillen. Het schoonmaken moet dan ook met de grootste zorg gebeuren en met een antistatische niet pluisende doek! Wie per ongelijk een stukje plakband (of een klevend papiertje) op zijn TFT panel plakt en er weer aftrekt kan rekenen op flinke schade. Hetzelfde geld voor wie met een scherp voorwerpt drukt op het panel. Tegen de druk van een hard duwende vinger zijn ze ook niet opgewassen alhoewel een lichte druk over het algemeen geen schade zal opleveren. Wie kinderen heeft of zich wil wapenen tegen deze narigheden kan beter voor een scherm gaan met een beschermplaat ervoor. Neovo en Iiyama bijvoorbeeld hebben dit probleem al begrepen.





    * Kijkhoek

    Nog zo'n lastig punt om op te letten is de kijkhoek. Een horizontale en vertikale kijkhoek van 160 graden of meer is wenselijk in normale omstandigheden. Een nauwe kijkhoek die voorkomt bij de goedkopere en oude schermen is alleen prettig als meekijken ongewenst is. Voor welke consument geldt dat nou?

    Het beste beeld krijg je als je recht voor je scherm zit en het scherm op goede hoogte hebt staan. Zeker voor spellen en films is dat belangrijk. Een TFT geeft een vals beeld buiten de kijkhoek.





    * Defecte pixels.

    Een heel vervelend element van TFT schermen is dat bij het fabricageproces het nog steeds soms onmogelijk is om met de huidige techniek een pixelfoutenvrij panel te ontwerpen. Defecte pixels zitten er vaak vanaf het begin in of komen vaak kort na de aankoop tevoorschijn. De kans dat een defecte pixel na lange tijd ontstaat is vrij klein.

    Ook hiertegen kun je je wapenen. Vraag in de winkel altijd om een pixelpolicy. Vaak is dat mogelijk. Bij de wat duurdere schermen zal dat geen probleem mogen zijn. Zoek vooraf ook op internet wat de mogelijkheden van de monitor zijn waar je een oog op hebt. Dat bespaard een hoop ellende later. De meeste fabrikanten melden op hun site wat de regelgeving is omtrent dode pixels.

    Een oplichtende subpixel (bright dot) is hinderlijker dan een defecte subpixel (zero dot). Vooral wie veel spellen speelt moet opletten hoe het scherm presteert op een zwarte achtergrond. Er mogen liever geen puntjes oplichten. Op een witte achtergrond vallen dode puntjes direct op. Deze dode puntjes zijn niet zo hinderlijk als ze tenminste niet midden op het scherm staan. Een vergeten puntje in de rand van het scherm wordt vaak pas laat ontdekt.

    Als het scherm een bright dot in het midden van het scherm heeft zou ik er altijd werk van maken. Bright dots zijn vaak zeer hinderlijk.

    * Een 'dot' is een deel van een pixel zoals Rood, Groen of Blauw puntje.

    Er is geen rede voor angst. Wie goed oplet komt bijna altijd goed uit.



    PS: Het fabricageproces voor TFT panels wordt steeds beter. 8 op de 10 schermen is al goed.





    * Het kopen van een TFT scherm.



    Zoals ik al zei valt over smaak amper te twisten. Echter wil ik je een paar adviezen meegeven voor de koop.



    1. Kijk goed rond. Het ene scherm is niet het andere scherm.

    2. Het scherm in de showroom zegt niets over het zelfde scherm in de doos.

    3. Test het scherm uitvoerig op defecte pixels in de winkels

    4. Vraag naar het pixelbeleid van de monitor of zoek het op, op internet.

    5. Koop alleen een 2e hands scherm als deze pixelperfect is.



    Een TFT scherm mag normaal vervoerd worden. Vermijd ruig rijgedrag. Het is en blijft tere elektronica. Ik hoorde van mijn neef dat je een scherm met het panel naar boven het beste zo kunt vervoeren. Handel langzaam maar zeker voor een lange levensduur.



    Als laatste wil ik meegeven dat bijna elke winkel op hun PC's internet heeft. Als je een TFT wil testen op defecte pixels raad ik je aan te gaan naar:

    http://www.monitorsdirect.com/toolkit/index.shtml. Een winkel die deze dienst weigert moet je links laten liggen. Test altijd het exemplaar in de doos die je meeneemt! Succes ermee.



    PS: Zorg altijd voor een goed omgevingslicht. Bij een helder TFT scherm is het wijs om voor voldoende omgevingslicht te zorgen. Anders staat Hans Anders over een aantal jaren in je adressenlijst. Een pitje met 60 watt is eigenlijk niet genoeg omgevingslicht. Een felle lamp verborgen achter het TFT scherm is eigenlijk ideaal. Het licht wat er dan van de zijkanten afkomt verbreed de lichtval op je ogen en zorgen dat je ogen kwiek blijven. Deze tips moet ik ook nog toepassen en hoorde ik van een bekende.



    Supertip: Koop een pixelperfect showroomexemplaar waar al wat stof opzit en welke een behoorlijke tijd heeft aangestaan. De kans dat er nog defecte pixels bijkomen is dan namelijk heel klein. De garantie geldt vanaf de aankoop dus dat mag het probleem niet zijn. Misschien kun je zelfs wat van de prijs afkrijgen en het scheelt je extra pixelgarantiekosten. Zo kocht ik al mijn schermen. Leg de winkelier deze supertip niet uit. Houdt je nederig en standvastig.



    [b:4ce72695f7]

    Met dank aan Jimmy voor het maken van de FAQ.



    Lay-out en andere aanpassingen van deze TFT FAQ volgen nog.[/b:4ce72695f7]
  • [b:1ef99611a5][size=24:1ef99611a5]TV-out[/color:1ef99611a5][/size:1ef99611a5][/b:1ef99611a5]

    versie 1.2



    Deze TV-out FAQ is gemaakt door Slashhead.



    [size=18:1ef99611a5]Voor snelle hulp moet je hier klikken.[/color:1ef99611a5][/size:1ef99611a5]



    [b:1ef99611a5]Heb je ondanks onderstaande tekst nog steeds vragen over dit thema, stuur mij dan geen PB maar open een nieuw Topic en vermeld duidelijk wat je gedaan hebt en dat je deze FAQ gelezen hebt, anders heb je een slotje te pakken.[/b:1ef99611a5][/color:1ef99611a5]



    Het aansluiten van je videokaart op de TV gaat als volgt.



    Op iedere moderne videokaart zit tegenwoordig een TV uitgang. Deze is te herkennen als een kleine ronde aansluiting naast de VGA aansluiting.



    [img:1ef99611a5]http://htb.ath.cx/faqvideobewerking/s-videobus.gif[/img:1ef99611a5]



    Om je bloedsnelle kaart op de TV aan te sluiten heb je de keuze uit [b:1ef99611a5]composiet[/b:1ef99611a5] en [b:1ef99611a5]S-video[/b:1ef99611a5].

    Composiet is een bundeling van helderheids-[b:1ef99611a5]Y[/b:1ef99611a5] en kleur-[b:1ef99611a5]C[/b:1ef99611a5] signaal. S-video heeft deze twee signalen gescheiden waardoor er beter beeld kan worden gerealiseerd omdat je TV deze twee signalen niet weer uit elkaar hoeft te prutsen middels een filter. Indien je TV overweg kan met S-video dan moet je dit gebruiken.

    Heeft je TV geen Y/C ingang dan kun je gebruik maken van het volgende instrument:



    [img:1ef99611a5]http://htb.ath.cx/faqvideobewerking/scart3cinch1svideo.gif[/img:1ef99611a5]





    Aan de kant van de videokaart zit vaak (niet altijd) een connector die "lijkt" op een S-video aansluiting. Hiervoor moet, als het goed is, een verloopkabeltje zijn meegeleverd door de leverancier van de kaart. Heb je die [b:1ef99611a5]niet [/b:1ef99611a5]dan moet je via die leverancier proberen zo'n kabel te krijgen.



    In het geval dat je van S-video naar Composiet moet ziet de benodigde kabel er ongeveer zo uit.



    [img:1ef99611a5]http://img195.imageshack.us/img195/2448/20030319000620em.jpg[/img:1ef99611a5]





    Ben je de gelukkige bezitter van een lamme GeForce 1,2 of 3 kaart waarbij de optie voor multimonitor support afwezig is, dan ben je aangewezen op een software tool genaamd [b:1ef99611a5]TVtool[/b:1ef99611a5].

    Download hem hier: www.tvtool.de

    Deze software is niet gratis maar tegen slechts geringe kosten van € 10,- in bezit te krijgen. Check wel ff of het TV chippie dat met je kaart meegebakken is door deze software ondersteund wordt, anders wordt het rennen tussen de TV en je toetsenbord. (je hebt ca. 15 seconden de tijd :lol: , je moet ook weer terug dus tafels en stoelen aan de kant om geen tijd te verliezen :P kies je route zorgvuldig ;) )

    Bij sommige kaarten is het mogelijk om een HOTkey te gebruiken om de TV te activeren.

    Kom dus niet met vragen, dat wanneer je de TV uitgang selecteert je beeld ineens zwart wordt en na ongeveer 15 seconden weer terug is :roll: Dat komt dus door het ontbreken van multimonitor support op je GeForce kaart.



    Hier enkele guides die het je makkelijker maken om je kaart in te stellen voor TV gebruik.



    [b:1ef99611a5]Videokaarten uit 2000 ~ 2002; Drivers uit 2002[/b:1ef99611a5][/color:1ef99611a5]



    Matrox G550

    nVidia GeForce 1 t/m 3

    nVidia GeForce 4

    ATI Radeon 7x en 8x



    [b:1ef99611a5]Voor de GeForce 4 serie zijn hier nog enkele aanwijzingen:[/b:1ef99611a5]

    Om voor Clone mode te kiezen in combinatie met een monitor en televisie:



    - GeForce4 MX440 met 2x monitor aansluiting en TV-out: alleen mogelijk met TVTool.



    - GeForce4 MX440 met 1x monitor aansluiting en TV-out: gewoon mogelijk met de drivers van nVidia.



    Hetzelfde geldt dus waarschijnlijk ook voor de GeForce4 Ti serie en alle andere GeForce4 MX varianten.



    [b:1ef99611a5]Videokaarten uit 2003 ~ 2004; Drivers uit 2004[/b:1ef99611a5][/color:1ef99611a5]



    Matrox Millenium P series

    Radeon 9x series

    GeForce FX series



    Gebruik je [b:1ef99611a5]ForceWare drivers [/b:1ef99611a5]dan kan de volgende link handig zijn.

    [i:1ef99611a5]Speciale dank gaat uit naar General X[/i:1ef99611a5]



    [b:1ef99611a5]DVD[/b:1ef99611a5][/color:1ef99611a5]

    Om nu DVD te kunnen afspelen moet je zorgen voor filter software. Deze is niet gratis maar wordt meestal geleverd bij een retail grafische kaart.

    Goede software is WinDVD en PowerDVD XP.



    Goede kabels worden geleverd door Bandridge. Xpert (bruingoed) heeft die spullen doorgaans wel.



    [size=18:1ef99611a5][b:1ef99611a5]Probleempjes:[/b:1ef99611a5][/size:1ef99611a5][/color:1ef99611a5]



    [b:1ef99611a5]Ik heb zwart wit beeld:[/b:1ef99611a5]

    Check de instelling voor S-video of Composiet. Kijk in de handleiding van je TV welk type signaal wordt ondersteund en welke externe ingang je daarvoor gebruiken moet.



    [b:1ef99611a5]Ik heb geen geluid bij mijn films[/b:1ef99611a5]

    Op de achterzijde van de DVD speler moet een audio kabel aangesloten zijn die naar een audio ingang van je geluidskaart gaat. Verbind daarna de audio uitgang van je geluidskaart met je TV of homecinema set.



    [b:1ef99611a5]Op de monitor zie ik de DVD film maar op TV alleen een zwart window[/b:1ef99611a5]

    Verlaag de resolutie naar 800x600 op beide schermen en installeer eventueel de nieuwste drivers voor je videokaart. Ook kan het helpen wanneer je de primaire en secundaire monitor instelling wisselt. Je TV wordt dan het primaire scherm en je monitor secundair. Check onze handleiding voor een juiste instelling van je grafische kaart.



    [b:1ef99611a5]Beeld verhouding van de film veranderd wanneer ik de film in de taakbalk zet.[/b:1ef99611a5]

    Dit is een foutje in de drivers van nVidia. Gebruik PowerDVD 5.0 om je DVD's af te spelen. Deze gebruikt namelijk DirectDraw uit DirectX 9.0



    [b:1ef99611a5]Ik krijg geen beeld of alleen maar wat strepen[/b:1ef99611a5]

    Hier wordt PAL gebruikt wat meestal ook door de videokaarten automatisch ingesteld wordt. Sommige kaarten staan toch op NTSC en da's nie goed.





    [b:1ef99611a5]Technische ondersteuning[/color:1ef99611a5][/b:1ef99611a5]



    Pin-outs en andere know hows



    diverse pin-outs
  • Beantwoord deze vraag

    Dit is een gearchiveerde pagina. Antwoorden is niet meer mogelijk.