Op deze website gebruiken we cookies om content en advertenties te personaliseren, om functies voor social media te bieden en om ons websiteverkeer te analyseren. Ook delen we informatie over uw gebruik van onze site met onze partners voor social media, adverteren en analyse. Deze partners kunnen deze gegevens combineren met andere informatie die u aan ze heeft verstrekt of die ze hebben verzameld op basis van uw gebruik van hun services. Meer informatie.

Akkoord

Vraag & Antwoord

Videokaarten en monitoren

Multi ATI Radeon 7500 vragen

warpcoil
5 antwoorden
  • Heb een Radeon 7500 (Build by ATI) retail gekocht. Prima ding, maar een paar vragen.

    -Kleurprofiel, wat is dat, er staat niks bij in Windows XP.
    -Overklokken—>heatsinks op geheugen ja/nee. Standaard fan vervangen ja/nee.
    -Is met mijn systeem de Radeon 7500 op z'n max, of kan ik er nog meer uitpersen met een snellere proc. Zo ja, met welke proc is de max te halen.

    Specs:
    -AMD Duron 650 @ 715 mhz
    -Asus A7VE+ KT133 mobo
    -256 Mb pc-133 sdram
    -Soundblaster Live! 5.1
    -ATI Radeon 7500 64 MB Retail (Built by ATI)



  • eerste 2 vragen weet ik niet. ik heb geen ervaring nmet overklokken van de Radeon 7500. hij is zonder extra cooling redelijk over te klokken

    Je systeem rent achter je Radeon aan. met een 1ghz of snellere CPU haal je er meer uit.
    Duron 1200mhz zal voldoende zijn bijvoorbeeld.

  • [quote:024aae8679]
    Op 26-01-2002 15:17, schreef GeForce Mike:
    eerste 2 vragen weet ik niet. ik heb geen ervaring nmet overklokken van de Radeon 7500. hij is zonder extra cooling redelijk over te klokken

    Je systeem rent achter je Radeon aan. met een 1ghz of snellere CPU haal je er meer uit.
    Duron 1200mhz zal voldoende zijn bijvoorbeeld.


    [/quote:024aae8679]

    Een 1400Tb er in + powerstrip,moet jij eens kijken.!!!!
  • Ok dat word dus een AMD Thunderbird 1.2 ghz gezien mijn krappe beurs.

    Maar in het begin toen de T&L technologie werd aangekondigd zei men dat het de processor zou ontlasten.
    Maar dat is dus niet helemaal waar? Misschien dat de T&L unit nog voor 50% afhankelijk is v/d proc.? Of is de technologie nog niet zo ver ontwikkeld dat er 100% T&L mogelijk is?
  • De T&L ontlast wel maar er zijn andere taken bijgekomen of verzwaard. Spellen worden steeds complexer (meer geometrie) waardoor je altijd een processor moet blijven gebruiken die voldoende data naar de grafische kaart kan schoppen om voldoende frames te kunnen maken.

    _________________
    "No, no, I'm not playing, I'm testing… give me that controller back… muaaaaaaa…."

    [ Dit Bericht is bewerkt door: Slashhead op 2002-01-26 20:04 ]

Beantwoord deze vraag

Dit is een gearchiveerde pagina. Antwoorden is niet meer mogelijk.