Vraag & Antwoord

Videokaarten en monitoren

-= Geforce 4 topic - Deel 5 =-

Anoniem
Slashhead
100 antwoorden
  • Nee stiekem met Laptop op een ISDN aansluiting in naarden in onze keet aldaar :grin:

  • Hoe bedoel je verslaafde :grin:
  • [quote:dd0231bee3]
    Op 20-02-2002 17:21, schreef BA:
    Hoe bedoel je verslaafde :grin:

    [/quote:dd0231bee3]

    :lol: ja he…

    Moet jij trouwens zeggen met je 2300+ posts.

    Was het je CPU snelheid maar afhankelijk van je aantal posts :wink:
  • Als dat zo was, dan had ik nu allang voor 10.000+ posts gezorgd :grin:
  • Dan had je ook wel een contract gekregen bij Intel of AMD

    Dan zou Speedy ze naam eer aan doen met ze 5.000+ posts.

    [img:cbdac99eea]http://216.40.201.155/s/contrib/guus/program.gif[/img:cbdac99eea]
  • Dat zou leuk zijn, ze hebben er vast heel veel centjes voor over als ik ze een 10.000 MHz processor geef :grin:
  • Ik heb vandaag dat artikel van de Quadro 4 op http://www.anandtech.com nog is gelezen maar die Quadro 4 NVS moet een concurent gaan worden van MAtrox wat 2d betreft bij zakelijke sector.

    [img:63ed3d0f9f]http://www.nvnews.net/images/news/200202/quadro4dual.jpg[/img:63ed3d0f9f]
    4 monitors op een PCI kaart.


    Ik ben erg benieuwd naar de eerste testen van de Quadro 4 NVS. want naast de meervoudige monitor aansluitingen moet ie dus ook op 2d gebied tegen Matrox op.


    _________________
    Mijn PCScore: 3Dmark2000
    Score: 3Dmark2001

    [ Dit Bericht is bewerkt door: GeForce Mike op 2002-02-20 18:39 ]

    [ Dit Bericht is bewerkt door: GeForce Mike op 2002-02-20 18:46 ]
  • Inderdaad, dat was ten tijde van de GF2 hier ook al zo. Prijzen van de US liggen bijna altijd lager als in de EU.

    Wanneer begint de inschrijving voor de GF4BASH5000? Ik heb geld nodig :wink:
  • Kunnen ze niet even een GF4 maken met dubbele GPU? Dan zou je waarschijnlijk helemaal een supersnelle kaart hebben, zo snel ieg dat ATI wel inpakken kan met de RV250….
  • Die kaarten met dual proc werken naar mijn weten niet samen in 3D. Daarvoor moeten ze eerst e.o.a. scanline achtige techniek bedenken….
  • En die hebben ze al bedenk ik me net….

    Moet het wel ingebakken zitten. Volgens mij hebben de kaarten wel standaard een AGP bridge onboard.

    _________________
    "No, no, I'm not playing, I'm testing… give me that controller back… muaaaaaaa…."

    [ Dit Bericht is bewerkt door: Slashhead op 2002-02-20 19:04 ]
  • Jij poste toch in 1 van de GF4 topics dat er een gerucht was dat de GF4 ok een soort SLI achtige technologie zou hebben ? ff zoeken…
  • Ik weet niet of ik Sli genoemd heb, maar ik heb wel melding gemaakt van meervoudige GPU's dus toch een beetje 3dfx tech :wink:
  • Hierzo Ik heb een stukkie gequote en heb gelukkig geen Sli genoemd pfff :wink:

    (het artikel wel… maar daar twijfel ik een beetje aan)
    nVidia kennende had dit natuurlijk met vette letters op de sheet gestaan :smile:

    _________________
    "No, no, I'm not playing, I'm testing… give me that controller back… muaaaaaaa…."

    [ Dit Bericht is bewerkt door: Slashhead op 2002-02-20 19:13 ]
  • Ik had het idd al gevonden.

    Ik vraag me alleen af of dit ook op de GF4 chips toe te passen is, die zijn tenslotte gelijk aan de Quadro chips.
  • Het zou wel heel vet zijn als er een Sli inzat. Maar dan dok je ook wel €900 voor een kaart… We moeten Quantum3D even in de gaten houden denk ik.
  • Tsja, kost wat, maar dan heb je ook wat :grin:

    Hoevel % verlies heeft zo'n SLI opstelling eigenlijk tov een single chip oplossing? Ik neem aan dat je niet gewoon de dubbele framerate haalt….
  • Let ff op… De nieuwe G-force :grin: dit is wel met twee cups :wink:
  • :grin: :grin: :grin:

    Hoe verzinnen ze het
  • Dubbel tellen ging in elk geval niet op voor 3dfx. Ze tellen meestal theoretische fillrate en dan is het wel 1+1=2 maar in de praktijk ligt dat toch wat genuanceerder. Vooral nu met onboard T&L worden de zaken ingewikkelder. Welke proc moet nu wat doen… je ontkomt er niet aan om waarschijnlijk 1 nFiniteFX engine te gebruiken waar je alle data naar toe schopt. Dus Sli lijkt me heel erg moeilijk. Mischien zou een frame/frame verdeling zoals van ATI een optie zijn.
    Er zit altijd vertraging in het verdelen van de geometrie. Ook werden in het geval van 3dfx de texturen tweemaal gelezen waardoor er ook weer een vorm is van inefficientie.

Beantwoord deze vraag

Dit is een gearchiveerde pagina. Antwoorden is niet meer mogelijk.