Vraag & Antwoord

Videokaarten en monitoren

-= GeForce 4 Topic Deel 11 =-

Anoniem
None
108 antwoorden
  • Dat was Sparkle toch? :smile:
  • Shit, dat is waar :sad:
  • Al zou ik het helemaal niet erg vinden om daar een kaartje van te krijgen :grin:
  • Hier staat een leuke roundup van ATI en NV kaarten. Ook stond er een leuk plaatje die laat zien hoe groot de GF4 is:

    [img:c1cf2672b2]http://tech-report.com/reviews/2002q2/ati-nvidia/ti4600-vs-v5.jpg[/img:c1cf2672b2]
  • Geweldige kaart die onderste :razz:
  • Ik wist dat je zoiets zeggen ging, waarom denk je dat ik die plaat post :wink:
  • [quote:48a0caf410]
    Op 08-04-2002 11:05 schreef BA:
    Al zou ik het helemaal niet erg vinden om daar een kaartje van te krijgen :grin:

    [/quote:48a0caf410]

    Wie wel ?

    Ooit nog wat van die gasten gehoord Slashhead?
  • Ja ze hebben mij een GF4Ti44 en 46 opgestuurt.
  • Vreemd, ik maakt toch echt die [i:09016845db]lullige[/i:09016845db] opmerking dat hij er wel 4 mocht sturen en ik weet zeker dat hij dat gehoord had :lol:

    Pffff, en dat na al die goede adviezen van ons, lullig hoor :wink:
  • Dat heb je ook verkeerd aangepakt HJS, je had moeten zeggen dat wij allemaal reviewers waren :grin:
  • idd. dan had ik nu een ti 4600 gehad ipv een Ti 4400 en nog voor nop ook :razz:

    Ik ben nu me GeForce 4 ti 4400 aan het testen op Jedi Knight II: Jedi Outcast :grin:


  • Beter nog zelfs, dan had ik nog aardig wat $$$ voor me R8500 kunnen vangen :grin:
  • [quote:d9f70256ec]
    Ik ben nu me GeForce 4 ti 4400 aan het testen op Jedi Knight II: Jedi Outcast :grin:
    [/quote:d9f70256ec]Hoe bevalt ie (Jedi that is) ?
  • Ik heb alleen het begin gezien. ziet er aardig uit. toen heb ik Dungeon Siege geinstleerd en getest. ook een cool spel.

    EN toen kreeg ik een telefoontje van een kennis van me die Bij de Aldi werkt of ik ff die Aldi pc wou instaleren. en daar ben ik net mee klaar. leuk pctje overigens.

    Morgen kan je zelf Jedi Knight II spelen als alles mee zit :grin:

  • gelezen op http://www.nvnews.net

    [quote:3ba4881c3c]
    * NVIDIA goal is to develop a new GPU with a new architecture every year and release a following product with better performance after 6 months. For example, NV20 aka GeForce3 is a new GPU of a new architecture (Programmable Vertex and Pixel Shader) and NV25 aka GeForce4 is the following product with performance enhancements.

    * The reason for having two Vertex shaders instead of two Pixel Shaders is having 2 Vertex shaders can process more vertices at the same time that increase the amount of geometry processing. Also a Pixel Shader consumes nearly twice the silicon area of a Vertex Shader and with the current 0.15 micron process, having two Pixel Shader will increase the die size considerably.

    * NVIDIA is enthusiastic to to use new 0.13 micron process technology but right now it is still not matured yet but the next generation NVIDIA GPU NV30 is most likely to be 0.13 micron based and it will take place in the second half of this year.

    * There will not be 6 rendering pipelines but pipelines in proper folds like 2, 4 and 8 is what NVIDIA would like to see. Therefore there is a chance that the next gen. GPU has 8 pipelines since the current GeForce4 has 4 pipelines[/quote:3ba4881c3c]

    Dit was een stukje sammenvating uit een interview met David Kirk.

    dus toch 8 pipelines in de toekomst.

    Slashhead wat zeg jij ervan?

    _________________
    My System |
    3Dmark2001SE

    [ Dit bericht is bewerkt door: GeForce Mike op 2002-04-09 00:27 ]
  • [quote:182b257789]
    * NVIDIA goal is to develop a new GPU with a new architecture every year and release a following product with better performance after 6 months. For example, NV20 aka GeForce3 is a new GPU of a new architecture (Programmable Vertex and Pixel Shader) and NV25 aka GeForce4 is the following product with performance enhancements.
    [/quote:182b257789]
    Lees ik dit nu niet goed of… De GF3 was toch al 12 maanden oud nadat de GF4 kwam..

    [quote:182b257789]
    * The reason for having two Vertex shaders instead of two Pixel Shaders is having 2 Vertex shaders can process more vertices at the same time that increase the amount of geometry processing. Also a Pixel Shader consumes nearly twice the silicon area of a Vertex Shader and with the current 0.15 micron process, having two Pixel Shader will increase the die size considerably.
    [/quote:182b257789]
    Lijkt me dat eindelijk AGP 4x zinvol gaat worden. Maar een tweede PS is veel silicon dus veel €'s

    [quote:182b257789]
    * NVIDIA is enthusiastic to to use new 0.13 micron process technology but right now it is still not matured yet but the next generation NVIDIA GPU NV30 is most likely to be 0.13 micron based and it will take place in the second half of this year.
    [/quote:182b257789]
    NV30 lijkt me meer een compleet nieuw produkt worden. Dus die 6 maanden cycle gaat weer niet op. Aan de huidige GF4 processor valt met de huidige CPU's niet veel te verbeteren. Zie het verschil tussen de GF4 Ti44 en 46. Spreekt voorzich dat dit ook geldt voor hoger geklokte GF4Ti cores. De scores zijn in elke resolutie bijna gelijk. (CPU > 2000) Een core wijziging lijkt mij de enige oplossing om nog sneller te gaan. Vandaar dat ik denk dat de NV30 een andere architectuur zal hebben. Ik bedoel dus zoiets als de GF3 en GF4 Ti niet zoals de GF3 en GF3ti.

    [quote:182b257789]
    * There will not be 6 rendering pipelines but pipelines in proper folds like 2, 4 and 8 is what NVIDIA would like to see. Therefore there is a chance that the next gen. GPU has 8 pipelines since the current GeForce4 has 4 pipelines[/quote:182b257789]
    Ja pipelines klinkt altijd impressive. Ik wil een ieder er toch op wijzen dat een GF4MX440 met twee pipelines sneller is dan een GF2ultra met 4. Dus hier heeft een verdubbeling eigenlijk geen invloed. Zoals ik al eens eerder opmerkte eisen 8 pipelines heel veel fillrate van de processor. Dit betekend dus een verdubbeling van wat we nu hebben plus het feit dat we eigenlijk nog meer texture layers willen inlezen. Dus een fillrate verhoging van 300% zou nodig moeten zijn om ervoor te zorgen dat de fillrate niet de bottle neck gaat worden. Maar zoals je ziet wordt door David al een slag om de arm gehouden over het mogelijk aanwezig zijn van 8 pipelines. Ik zou liever een nog betere LMA zien en een hele geavanceerde TMU's voor aniso en accuview zodat de hit voor aniso en accuview minder groot zal worden.

    _________________
    "No, no, I'm not playing, I'm testing… give me that controller back… muaaaaaaa…."

    <font size=-1>[ Dit bericht is bewerkt door: Slashhead op 2002-04-09 00:53 ]</font>
  • Jij bedoelt dat je 300% extra fillrate moet hebben, omdat de verdubbeling van fillrate door 8 pipelines niet werkt? Omdat die overige 4 pipelines niks doen bij veel poly's hou je dus effectief de zelfde fillrate als je de kloksnelheid niet op schroeft.


  • Er zijn natuurlijk ook situaties dat je ze wel alle 8 kan gebruiken en dan is het wel zo handig om voldoende fillrate te hebben anders kun je het natuurlijk beter bij 4 houden anders heb je er dus echt helemaal niks aan. Met 300% extra fillrate hoeft niet perse de processor 3x zo snel te worden. Een techniek als TBR zou ook kunnen voldoen. Het probleem van de Kyro 2 is nog steeds de fillrate. Daarom is ie niet sneller dan een GF3.
  • You've lost me there….

    Dat je de Fillrate ook kan verhogen mbv TBR snap ik wel, maar als je wel 8 pipelines gebruiken ipv 4, dan heb je toch ook effectief 2x zoveel fillrate tov een situatie waar je er maar 4 gebruiken kan?
  • Je moet alle data natuurlijk kunnen weg zetten in je texture cache en kunnen processen. Binnen halen is 1 dit alles adresseren richting het geheugen is weer deel 2. Daarom is de theoretische fillrate nooit dezelfde als die in de praktijk. Doe maar eens een fillrate test met Serious SAM.

    F1 consol:
    Benchmark()

Beantwoord deze vraag

Dit is een gearchiveerde pagina. Antwoorden is niet meer mogelijk.