Op deze website gebruiken we cookies om content en advertenties te personaliseren, om functies voor social media te bieden en om ons websiteverkeer te analyseren. Ook delen we informatie over uw gebruik van onze site met onze partners voor social media, adverteren en analyse. Deze partners kunnen deze gegevens combineren met andere informatie die u aan ze heeft verstrekt of die ze hebben verzameld op basis van uw gebruik van hun services. Meer informatie.

Akkoord

Vraag & Antwoord

Videokaarten en monitoren

Nieuwe Rivatuner

None
33 antwoorden
  • Er is eindelijk weer en nieuwe Rivatuner!! [b:a6c3917ed1]RivaTuner 2.0 RC 11[/b:a6c3917ed1]

    [i:a6c3917ed1](voor de nieuwe leden, dit is HET programma om je GeForce over te klokken)[/i:a6c3917ed1]

    Er zitten een aantal nieuwe functies in, lees dit maar voor je hem dowload:

    [quote:a6c3917ed1]RivaTuner 2.0 RC 11 is out, it has been a while but oh boy .. what an update this is ! Next to minor bufixes there is an awesome amount in this GeForce/Radeon Tweaker changed. To name a few: Improved low level overclocking interface for NVIDIA graphics processors, low level color correction, low level flexible refresh overrider module for fixing 60Hz refresh rate under Windows2000/XP on non-NVIDIA based boards (tested on ATI RADEON 8500 and all NVIDIA boards). And a gazillion other changes. Seriously check it out .. There one more thing I want you to focus your attanetion on:



    Added NVStrap driver for all GeForce based boards for Windows2000/XP (thanks to the man who whished to remain anonymous for confirming that NVIDIA PCI DeviceIDs are programmable, this info greatly catalyzed the NVStrap driver development). This tiny boot bus extender driver embeds in the OS kernel and provides the following unique tweaking possibilities:

    AGP sideband addressing overriding capability.

    AGP fastwrites overriding capability.

    PCI DeviceID overriding capability !!. convert your GeForce board to a Quadro and vice versa.

    The driver is loaded before OS kernel so neither Windows nor Detonator driver will be able to detect the real PCI DeviceID of your display adapter. This trick allows you to unlock all the professional Quadro features on GeForce based boards and unlock game optimized ICD on Quadro based cards without soldering and patching the Detonator drivers.
    NVStrap driver supports all GeForce based boards and it can override PCI DeviceID on the latest NV17 and NV25 based boards, but it's not enough to override PCI DeviceID only in order to unlock the professional Quadro features on these boards. The newest NVIDIA graphics processors has hardwired protection against DeviceID modification, which can be blocked with SoftQuadro4 scripts only (not included in the current release of RivaTuner).[/quote:a6c3917ed1]

    dowloaden kan uiteraard @ http://www.guru3d.com
    ivatuner/

    Deze versie ondersteund ook de [b:a6c3917ed1]29.60 en 29.80 [/b:a6c3917ed1]drivers!!!
  • ta
  • Als ik goed heb gelezen staat er dat je er ATI dingen mee kan tweaken, ik dacht dat je alleen Nvidea kaarten kon tweaken met RivaTuner :o , wist ik niet, is mischien wat voor BA :D
  • Hoe werkt dat dan ik heb een nvidia riva tnt 2 32mb met standaard koeler erop. Dan kijk ik bij LOW LEVEL SYSTEM TWEAKS. Ik kan daar de core clock en de memory clock instellen. core=143.2 Memory=166.1 nu gaat de blauwe balk tot core=180 en memory=210. zijn dat veilige waarden om hem daarop te zetten?? Schaadt dat de levensduur niet veel?? Deze riva die erinzit is de enige die in mijn pc past. als het wel kan en het schaadt niet teveel gaat het daardoor dan ook beter met games enzo??

    Heb ook iemand gezien met core 160 en memory 210.
  • Met games gaat het dan idd wel beter al zal je bij de nieuwere zware spellen het verschil minder merken.
    Je moet het gewoon in kleine stapjes doen. Bijvoorbeeld 10Mhz, zoiezo heeft RivaTuner stappen en die moet je gewoon volgen als je hem bijvoorbeeld op 205 zet en je klikt op test dan zie je dat dat bijvoord 207.4 wordt.
    Dus beide met de stappen van RivaRuner en dan tussendoor telkens ff met 3DMark testen of ie stabiel is.
    Het schaad de levensduur niet echt veel hoor. Tegen die tijd dat hij door het overclocken eerder dood is kan je hem naar het museum brengen.
    O ja, alj je de core te hoog zet loopt hij gewoon vast en dan reboot je en dan stel je hem dus een stap terug in en als je mem te hoog staat krijg je artifacts, witte/gele vlekjes in je scherm.
  • Voor niet-nV kaarten zit er alleen een regfix in volgens die text, dus ik hou het lekker op powerstrip :)
  • [quote:2abed2348a="Marcel de Reus"]Met games gaat het dan idd wel beter al zal je bij de nieuwere zware spellen het verschil minder merken.
    Je moet het gewoon in kleine stapjes doen. Bijvoorbeeld 10Mhz, zoiezo heeft RivaTuner stappen en die moet je gewoon volgen als je hem bijvoorbeeld op 205 zet en je klikt op test dan zie je dat dat bijvoord 207.4 wordt.
    Dus beide met de stappen van RivaRuner en dan tussendoor telkens ff met 3DMark testen of ie stabiel is.
    Het schaad de levensduur niet echt veel hoor. Tegen die tijd dat hij door het overclocken eerder dood is kan je hem naar het museum brengen.
    O ja, alj je de core te hoog zet loopt hij gewoon vast en dan reboot je en dan stel je hem dus een stap terug in en als je mem te hoog staat krijg je artifacts, witte/gele vlekjes in je scherm.[/quote:2abed2348a]

    Dat hebben we met jouw kaart gezien he Marcel :wink:
    Twee maanden tweaken en dag dag gf4. :x
  • moet je nou 'driver level overclocking' doen of 'low level hardware overclocking' ? wat is beter/sneller/VEILIGER?
  • Beiden doen hetzelfde, alleen op een iets andere manier met drivers etc.
  • [quote:11baa4ef2f="ruudpel"]moet je nou 'driver level overclocking' doen of 'low level hardware overclocking' ? wat is beter/sneller/VEILIGER?[/quote:11baa4ef2f]

    Het is hetzelfde maar bij driver level wordt ie bij het starten van Windhoos ff zwart en dat is nogal irri, vandaar dat ik low level hardware gebruik.

    //OC@15
    Niet daardoor was de kaart kapot hoor, daar hebben ze ook naar gekeken. Noud zei dat het gewoon puur een defecte kaart was door waarschijnlijk een misproduct die niet helemaal lekker was.
  • [quote:005417d6d5="Richard16"]
    Heb ook iemand gezien met core 160 en memory 210.[/quote:005417d6d5]

    That would be me :D
    Alhoewel mijn core is 165 :P

    Je moet gewoon kleine stapjes nemen en na iedere stap (5 a 10 Mhz) even stressen met 3DMark. Als ie vastloopt of artifacts geeft gewoon een klein stapje terug. De mijne komt op deze manier feilloos meerdere keren achter elkaar door 3DMark, maar in GTA3 geeft ie wat vage dingen. Als ik bijvoorbeeld naar de lucht kijk zie ik in de wolken groene stippen. Bij geen elk ander spel heb ik er last van. Ook niet bij RTCW, die ik op de hoogst voor mij speelbare stand gebruik. Mem op 195 gezet en ik heb nergens meer last van, binnenkort proberen of het op 200 ook goed gaat. :)
    Uit jouw waardes begrijp ik dat je ook een TNT II Pro hebt. Die komen aardig hoog. De waardes van de Ultra (ik weet ze niet uit m'n hoofd) haal je in ieder geval makkelijk.
    Ik gebruik trouwens Powerstrip voor het overklokken, ik heb geen ervaring met rivatuner.
  • [quote:ca288b9d8f="ruudpel"]moet je nou 'driver level overclocking' doen of 'low level hardware overclocking' ? wat is beter/sneller/VEILIGER?[/quote:ca288b9d8f]


    [quote:ca288b9d8f]RivaTuner can work in two different modes and tweak your graphics subsystem either on driver level or on low level.

    1. On the driver level it changes the driver's settings via undocumented registry entries and directly calls the functions exported by the drivers in order to perform some operations (query and set core/memory clock frequencies, update overlay context, change color scheme and so on). In this mode RivaTuner can also read some settings (e.g. AGP settings and clock frequencies) directly from the hardware, but it doesn't use low level access to the hardware to change anything.

    2. In low level mode RivaTuner works directly with the graphics processor's registers. Currently low level tweaking module allows to change only the clock frequencies, but in the future versions I'm going to add low level AGP and color correction settings.[/quote:ca288b9d8f]

    Ik zelf vind Low level mode het prettigst om mee te werken. o.a. om de zelfde reden die Marcel al aangeeft.
    je kan overigens maar 1 van de 2 gebruiken en niet allebei tegelijk.
  • Oke thanks! Ik zal volgende week es ff uittesten wat het beste werkt.

    Op school (Friese poort drachten ICT beheerder nivo 4 nu 2e klas) Zeiden ze dat het overclocken gelijk binnen een paar maanden het einde betekende. Ik geloofde het al niet omdat iedereen hiero op dit forum zijn zaakjes overclocked en soms ook niet zo'n beetje. Je hoort weinig dat er iets stuk gaat door overclocken.

    Heb 1x een kapotte koeler gehad van m'n kaartje. Hij zat toen nog in de pc beneden waar nu die geforce inzit. Garantie was allang verlopen maar kreeg zonder tegenstribbelen een nieuwe! :D

    btw op die geforce beneden zit geen koeler alleen een klein zilver koelblokje :roll: Kan dit? het is een club 3d kaartje. Denk wel dat het kan ofniet heb nog geen spontane reboots gehad of vreemde beelden.
  • Als het om een GF2 MX gaat dan kan het wel, die worden niet zo heet. Vrijwel alle GF2MX kaarten worden zonder fan geleverd.
  • Er is weer een nieuwe Rivatuner:!!

    [quote:c26143a946][b:c26143a946]Version 2.0 Release Candidate 11.1[/b:c26143a946]:

    Minor bugfixes:


    Fixed 'out of free disk space' related database builder crash.

    Fixed RMB styled context help handler for toolbar buttons under Windows 9x

    What's new:

    [b:c26143a946]Full Detonator 30.30 support. [/b:c26143a946]
    Added databases for the Detonator 29.80 and 30.30 for both Windows 9x and Windows 2000/XP.

    [b:c26143a946]Added Direct3D anisotropic filtering optimization options for NV25 based boards for the Detonator 30.30 and higher. Now you may limit the maximum degree of anisotropy on per-texturing stage level and boost anisotropic filtering performance in the many applications without major impact on image quality.[/b:c26143a946]

    Added AnisoBoosterOGL patch script for the Detonator 28.90 and higher. This patch script allows to boost the OpenGL anisotropic filtering performance optimization algorithm, which has been introduced in the Detonator 28.90. By default the OpenGL driver uses sophisticated polygon rejection algorithm and disables anisotropic filtering for certain textures, filtered by non-primary TMUs, when the driver detects that it has no major image quality impact. Unfortunately, this algorithm is ignored in the applications, which can override default degree of anisotropy. The algorithm is also totally ignored on Quadros.

    AnisoBoosterOGL patch removes all these limitations and allows to extend the range of applications and boards, which can gain boost from the performance optimization mode. The patch script also allows the OpenGL driver to use the polygon rejection algorithm for the primary texture mapping unit too and boost anisotropic filtering by up to 10% with no major image quality impact.
    Improved protection against inexperienced users. Now RivaTuner tracks changes in Windows startup registry key and displays warning message when a user tries to move
    ename RivaTuner's folder after configuring RivaTuner's startup settings.

    Revised low level overclocking code for NV2x GPUs, slightly revised DLL reset code. Video refresh is now disabled before resetting the DLL in order to avoid visual artifacts when using Normal/High/Maximum clock frequency generation accuracy modes. Also, now RivaTuner doesn't reset DLL when using 'Low (safest)' clock frequency generation accuracy mode.

    Improved low level refresh overrider's compatibility with Unreal Engine based games due to CDS_FULLSCREEN flag usage.
    Added refresh overrider mode control. Now the users can switch between performance/blend/compatibility refresh override modes, which provide different levels of compatibility and cause different performance hits.

    Improved uninstaller. NVStrap driver can be also uninstalled now with /U command line switch.[/quote:c26143a946]


    Weer een hoop nieuwe dingen volgens de update lijst en de 30.30 drivers worden nu officieel ondersteund!!


    Dowloaden kan hier: http://www.guru3d.com
    ivatuner/
  • Misschien ff grappig om te vermelden: ik gebruik nu nvclock onder Linux. Tenminste ik heb hem gedowned zal hem zo ff installen. Is ook een tooltje om nvidia kaarten te OC'en. Ik ga met Quake 3 (voor Linux) mijn systeem binnenkort eens benches en OC'en. Kijken of er ook nog verschil tussen preformence tussen Linux en XP zit (ze zeggen enkele fps).
  • Ik ben achter iets vervelends gekomen met Rivatuner RC2 11.1

    sinds ik deze versie heb krijg ik door het overklokken in Low level modus nu ook 0,01 seconde zwart beeld tijdens het moment dat hij van snelheid veranderd. net als bij driver level OC.
    dat vind ik wat minder, maar het lijkt korter te duren als bij Driver level OC.
  • Ja maar dat lijkt me toch ronduit storend :(
    Of NVclock dit ook heeft weet ik nog niet. Want hij heeft wat lybaries nodig die ik niet geïnstalleerd krijg :(
  • ronduit storend vind ik overdereven. 0,01 seconde tijdens het opstarten van me pc vind ik niet zo heel erg. echter ik heb liever gewoon geen "black flash"
  • NVclock geeft ook inderdaad heel even een zwart beeld op het moment dat de overclock-waarden worden ingesteld.

    Ik zal deze eens proberen.

Beantwoord deze vraag

Dit is een gearchiveerde pagina. Antwoorden is niet meer mogelijk.