Op deze website gebruiken we cookies om content en advertenties te personaliseren, om functies voor social media te bieden en om ons websiteverkeer te analyseren. Ook delen we informatie over uw gebruik van onze site met onze partners voor social media, adverteren en analyse. Deze partners kunnen deze gegevens combineren met andere informatie die u aan ze heeft verstrekt of die ze hebben verzameld op basis van uw gebruik van hun services. Meer informatie.

Akkoord

Vraag & Antwoord

Videokaarten en monitoren

Kleurkwaliteit leadtek GF4 ti4400

Slashhead
9 antwoorden
  • Ik heb een nieuwe systeem met daarin de Leadtek Geforce4 ti 4400 als videokaart. De drivers werden automatisch geïnstalleerd door Windows XP, maar bij de beeldscherm instellingen kun ik alleen maar kiezen uit 16bits en 32 bits.

    Volgens mij moet hij meer kunnen, of niet?
  • Nee hoor, 32bits is maximaal. Daarbij wordt een kleurenpalet gebruikt van 24 bits true colour
  • [quote:3fbd5f8329="George W. Bush"]Ik heb een nieuwe systeem met daarin de Leadtek Geforce4 ti 4400 als videokaart. De drivers werden automatisch geïnstalleerd door Windows XP, maar bij de beeldscherm instellingen kun ik alleen maar kiezen uit 16bits en 32 bits.

    Volgens mij moet hij meer kunnen, of niet?[/quote:3fbd5f8329]

    Haal BTW ff de nieuwe drivers van www.nvidia.com (29.42) deze zijn namelijk veel sneller.
    Maar meer kleuren krijg je niet :(
    Ik dacht dat alleen de Pharelia hoger kon: naar 40bits.
  • Volgens mij is dat alleen bij 3Drandering, en niet bij desktop gebruik. Want als je 40 bits op de desktop zet, heb je nog steeds een 24 bits kleurenpallet.
  • In de toekomst (next-gen hardware en nieuwe windoze etc) gaan we toch naar de 64-bits? wat voor kleurenpallet zal dat zijn dan?
  • Parhelia kan 30 bit true colour in desktop omgevingen. Voor photoshop is daar een aparte plug-in voor gemaakt.
  • Heb je dan een 30 bits kleurenpallet? Ik dacht dat die extra bits waren om preciezer te renderen, net als bij 32 bits? Of is de Parhelia 30 bits kleur + 10 bits voor Alpha channels in plaats van 24 bits + 8 bits voor Alpha channels?
  • RGBA is 10,10,10,2 of RGBA is 8,8,8,8 Het hangt van de software af. Doom 3 heeft 8 bits nodig voor het Alpha kanaal. De Parhelia moet dan terug naar een 24 bits kleuren palet.
    Niet alle software gebruikt het Alpha kanaal. Het probleem is de render volgorde. Bij gebruik van een Alpha kanaal komt dat kritisch qua programmeer volgorde omdat anders de verkeerde textures transparant worden.
    in 2D worden de laatste 8 bits niet gebruikt. Alpha is alleen voor 3D.
  • Daarom dacht ik dus ook dat die exra 8 bits van de Parhelia alleen in 3D gebruikt werden.

    Hoe bedoel je dat met die render volgorde, dat transparency door de Alpha channels bepaald werden had ik al eens gelezen, maar dat ligt toch aan de texture zelf? Of worden die extra 8 bits door de engine zelf toegevoegd?

Beantwoord deze vraag

Dit is een gearchiveerde pagina. Antwoorden is niet meer mogelijk.