Op deze website gebruiken we cookies om content en advertenties te personaliseren, om functies voor social media te bieden en om ons websiteverkeer te analyseren. Ook delen we informatie over uw gebruik van onze site met onze partners voor social media, adverteren en analyse. Deze partners kunnen deze gegevens combineren met andere informatie die u aan ze heeft verstrekt of die ze hebben verzameld op basis van uw gebruik van hun services. Meer informatie.

Akkoord

Vraag & Antwoord

Videokaarten en monitoren

mipmap

Red Dragon
11 antwoorden
  • Wie kan mij uitleggen wat mipmap betekent?

    Dit is een optie op mijn videokaart(Nvdia Geforce 2 GTS)
    Er zitten 5 standen op: Beste beeldkwaliteit, hoge beeldkwaliteit,mengen, hoge snelheid en beste prestatie.

    Ik speel graag racespellen

    myn systeem: Windows 98 SE, processor: pentium 3, 45OMhz, videodriver: Nvdia detonator 40.72. Geheugen: 256 SDram
    resolutie :1024x768, 16 bits
  • de instelling voor mipmapping is bedoeld om de beeldkwaliteit te verbeteren. Mipmapping wil zeggen dat van een bepaalde texture meerdere textures worden opgeslagen van een verschillende kwaliteit voorwat detail betreft. Dit kan door de game zelf gedaan worden maar ook worden geforceerd middels de drivers. Vandaar de instelling in de nVidia eigenschappen. Het idee is dat dit bandbreedte besparend werkt tijdens het renderen. Alleen is meer geheugen nodig om alle verschillende texture niveau's op te slaan in het geheugen van de videokaart.
    Mipmapping is bedacht voor situaties wanneer het polygoon kleiner is dan de texture.

    Iets meer over Mipmap: Je kunt een texture hebben van bijv. 512x512 maar van dezelfde texture bestaat ook een versie die bijv. 12x12 pixels is. Afhankelijk van de afmeting die een polygoon heeft waarop een texture gelegd (gemapped) moet worden wordt gekozen voor een texture die qua afmeting het beste bij de afmeting van het polygoon past. (past nooit helemaal daarom wordt er oook nog gefilterd; bilineair, trilineair en anisotropisch). Daarvoor "kijkt" de grafische processor in de MIPMAP van een texture. Het idee is dat dit bandbreedte kan besparen tijdens het render proces omdat je met kleinere textures kan werken. Vooral het visuele effect van de diepte wordt hierdoor verbeterd.
  • En op welke setting kunnen we het dus het beste zetten ?
  • Beste beeldkwaliteit, dan wordt op de beste manier gebruik gemaakt van de verschillende niveau's. Hierdoor zijn de overgangen tussen deze verschillende niveau's mooier en zie je geen lijnen wanneer het om een pad o.i.d. gaat. Bij te weinig mipmap niveau's zie je kringen op de textures omdat er te abrupt wordt overgeschakeld. Je kunt dit testen in games als Quake. Ik heb ook wel eens van die gekleurde plaatjes gezien met rood en groen waar je de overgangen kunt zien van de verschillende kaarten. Hoe mooier dan rood in groen overgaat hoe vloeiender de mipmap niveau's in elkaar overlopen. Beste kwaliteit is dan altijd het beste. Heeft ook te maken met de methode van filteren die wordt toegepast.
  • Kun je de verschillende instellingen nog illustreren met een plaatje ? :lol:
  • Ik zit hier achter een laptop. Ik ben al blij als ik het verschil zie tussen het forum en m'n email :wink:
  • [quote:5049843a01="Slashhead"]Ik zit hier achter een laptop. Ik ben al blij als ik het verschil zie tussen het forum en m'n email :wink:[/quote:5049843a01]Dat verklaart meteen al je typvouten ;)
  • [quote:f5060aa24b="Slashhead"]Ik zit hier achter een laptop. Ik ben al blij als ik het verschil zie tussen het forum en m'n email :wink:[/quote:f5060aa24b]

    Ram er vanavond maar wat plaatjes op dan. anders moet ik ze weer zoeken op internet en ik ben lui (algemeen bekend dacht ik)

    Met een GeForce 2 kan je overigens prima Best kwaliteit aan zetten.
    en als je toch het gevoel heb dat alles wat langzamer word zet je hem op Mengen/blend.

    toen ik echter een GeForce 2 Ultra had stond ie altijd op beste kwaliteit.
  • Ik snap eigenlijk niet goed wat jullie nu willen zien.
  • [quote:98cfb12a8a="Slashhead"]Ik snap eigenlijk niet goed wat jullie nu willen zien.[/quote:98cfb12a8a]

    zucht…

    gewoon een een pic van MIPMAP van slecht naar goed.

    ik zal wel even wat zoeken wat ik bedoel
  • [img:d485595bfe]http://www.ixbt.com/video/3ddd/mipmapping/11mip05.jpg[/img:d485595bfe]

    verschillende Texture grotes die op de polygonen worden geplakt. (zie uitleg Slashhead)

    meer pics volgen

Beantwoord deze vraag

Dit is een gearchiveerde pagina. Antwoorden is niet meer mogelijk.