Op deze website gebruiken we cookies om content en advertenties te personaliseren, om functies voor social media te bieden en om ons websiteverkeer te analyseren. Ook delen we informatie over uw gebruik van onze site met onze partners voor social media, adverteren en analyse. Deze partners kunnen deze gegevens combineren met andere informatie die u aan ze heeft verstrekt of die ze hebben verzameld op basis van uw gebruik van hun services. Meer informatie.

Akkoord

Vraag & Antwoord

Videokaarten en monitoren

Goocheltruuk in Unreal 2 met RADEON 9800

kamakazi
6 antwoorden
  • In Unreal 2 heb ik last van knipperende objecten in de vorm van bomen, rosten en wat al niet meer, het terrain blijft wel goed staan. Het is wel handig om enemies te zien maar het stoort wel.
    Ik draai XP met een RADEON 9800.
  • Verschillende drivers al geprobeerd?
    En bij rage3d gekeken?
  • [quote:d29d614122]Verschillende drivers al geprobeerd?[/quote:d29d614122]
    Bedoel je dan verschillende versies van de Catalyst drivers of Catalyst en Omega drivers?!
    [quote:d29d614122]En bij rage3d gekeken?[/quote:d29d614122]Waarom zou ik daar kijken?
  • Maakt niet uit, gewoon verschillende versies proberen (omega en catalyst).
    Rage3d is de ATi community op het internet, dus grote kans dat het probleem daar al eens langsgekomen is (en de oplossing mischien ook wel ;) )
  • Volgens mij heeft dit te maken met Anisotropic Filtering. Ik heb een soortgelijk probleem bij Vietcong en op de site hebben ze een patch uitgebracht om Force anisotropic filtering uit te zetten. Er waren namelijk mensen die dit expres aanzetten zodat ze de vijand beter konden zien. Deze patch werkte dus alleen met radeon kaarten. Ik denk dat je eens moet proberen om anisotropic filtering uit te zetten en kijken of je het probleem dan nog hebt…
  • Denk toch dat het een probleem van het spel zelf is. Ik had het ook in Unreal2, en ik heb een Geforce4 4400 kaart, onder win98se.

Beantwoord deze vraag

Dit is een gearchiveerde pagina. Antwoorden is niet meer mogelijk.